无论是暗雷还是明雷怪,服务器都应该是定时刷新的。以前研究过传奇SF。SF刷怪原则是多少时间,在什么地图,多大范围,刷新多少怪物。那么,梦幻诛仙是否是这样的刷新原则。在一定的时间内,自行比较,什么应该刷新的怪物减少了,被玩家杀了。自动补齐?SF里面,外形一样的怪物,因为爆率不同,怪物代码是不一样的。那么我猜想,梦猪是否是这样的设定:
菜刀兔=普通怪物、菜刀兔1=有头领、菜刀兔2=有精英、菜刀兔3=有BB、菜刀兔4=有BYBB
对于暗雷怪物的触碰战斗,我的想法是根据战场以及散仙来猜的。
大家都知道,战场的怪物是会移动的,有时候直接撞到你身边来。散仙也一样,有朋友告诉你散仙坐标,你到的时候,他已经自己走到另外一个地方了。那么,是否地图上所有的怪物都是刷新出来后在不停的自动移动?唯一的区别,就是完美在设定怪物的时候,并没有给该怪物设定外观,那么虽然存在,但是我们并看不见。
玩过传奇SF的朋友都知道,如果一些服务器有新怪物,我们没有下载补丁。那么我们能看到的就一个血条而已。要解决掉这个血条,好象并不存在多大的技术含量。
重点来了:综合以上两点,那么个人觉得,在一个小范围里来回的走动,碰BB的几率就减少了很多,因为怪物在移动,而你在小范围移动,那么能碰上的几率肯定不比大范围的要高。
那么,以前就有前辈高人提出了走整张地图的对角遇BB几率高,那肯定是当然的咯。
那么,走来回直线,跟进行圆形自动,我个人觉得,圆形的范围更大,现在,我就把圆形自动的方法说出来,大家自行参考。以上所有都是遇怪几率,我不是GM,如果没抓到BB,也别骂我。
方法如下。人物先站到A点,然后点到B点的自动寻路,在快要结束的时候,再从B点用自动点到A点。如果按照我标示的已经形成了一个圆形,而且两次寻路首尾相连。
那么恭喜你,你可以按下alt+y这个时候,你就会发现人物走到A点以后,会走第一次A-B的路线,到达B点后,不会掉头回A,而是走第二次的路线回A,这样,就形成了一个圆圈咯。
最开始不大熟悉的时候,请大家点个香,免得遇怪以后,不好掌握,等自动弄好了,再把香状态取消。这样,就可以用我的方法进行圆形自动咯!
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原文地址:《[技巧]捉宠的可行性分析 环形自动打怪法》发布于:2024-12-19