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正常的他是这样的
不正常的他是这样的
你们见过这样正经的杨思臻吗?所以看在他这么紧张这么用心的份希望大家能看完他与游戏的这些事呀~
(不过,他说的这些游戏我一个也没听过和看过啊哈哈哈哈~~溜了溜了)
小时候,最喜欢干的事情就是,看我表哥玩电脑游戏。每次他玩我都会坐在他旁边,看着他玩,还时不时地“指点指点”,甚至看着他操作还要突然帮摁一发键盘,结果自然是被打,但是下次还是照犯。自从家里有了第一台电脑,第一件事就是下游戏玩,都是下一些我表哥玩过的游戏,如地球帝国,红色警戒,帝国时代系列。后来玩久了也就腻歪了,不过不得不说,我最开始玩的这些游戏都是那个时代的经典之作,电脑游戏的普世之作。
地球帝国
红色警戒
帝国时代II
2007-2009
说到游戏,就不得不提腾讯游戏了。自从有了QQ,加上有小伙伴可以一起玩,就开始玩上了腾讯游戏了。像QQ堂,QQ飞车,QQ三国,DNF(地下城与勇士)。后来玩腾讯家的游戏是为了点亮图标,觉得QQ资料一栏里多亮一块图标就像給自己多上了一枚勋章一样,莫名的优越感。像QQ幻想,QQ自由幻想,QQ华夏,QQ英雄传,寻仙。而QQ自由幻想是我玩得很久的一款网游,一度非常痴迷。因为电脑是放在我的房间,有一天晚上偷偷爬起来玩,结果被我爸回来的时候给逮到了,我爸妈狠狠地把我“批斗”了一顿。我一气之下,把游戏都删了。
后来觉得,玩网游耗(chen)时(mi)耗(chong)钱(zhi)了。充过几次钱之后,对于一个小学生来说,实在是消受不起啊。从此以后开始了我单机游戏的生涯。当别人家的孩子在网(teng)游(xun)上玩得热火朝天的时候,我则“痴迷”于单机游戏了。
2009
我最开始的素材还是我妈朋友的儿子,比我大两岁。我看他玩过三国志11,所以我也下来玩。一玩上我就被深深地震撼到了。这款由日本公司做的三国题材的游戏,给我的第一感觉就是,太真实了!一个是人物真实,多达上百个武将,而那些耳熟能详的人物,却有着不一样的性格,无论是着装,台词,还是肖像画,都是独一无二的,而且还会随着时间的推移,人物属性和肖像画都会变化。另一个是史实,因为三国志11是以《三国志》和《三国演义》为基础的,所以在游玩的过程中自然会有一些历史事件被触发,亲身体验从184年的黄巾起义到280年司马家族统一中国这一整个乱世三国。江山如此多娇,引无数英雄竞折腰!让我念念不忘。有一段时间,非常痴迷于三国时期,一切有关于三国的东西都想要知道。每天放学回家就看《百家讲坛》的“易中天品三国”,会破天荒地去看《三国演义》,以及充满着文言文气息的《三国志》。甚至,后来快要中考了,我都还要追着看新版《三国演义》,看完后还要和我爸交流下观后感。
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游戏都会有玩腻的时候。三国志11也不例外。于是后来又玩了些游戏,年代久远了,都没什么印象了,也许是因为不好玩吧。
2010-2013
直到有一天,被我找到了一款游戏——骑马与砍杀:火与剑。从此成了这一系列的死忠粉。这款游戏的故事情节是改编自波兰的获得过诺贝尔文学奖的历史小说家的一部小说----《火与剑》。讲述的是1647年波兰统治下,乌克兰的哥萨克人起义的历史事件,以及与强盛的瑞典王国,崛起中的沙皇俄国,蒙古人的后裔克米里亚汗国以及该汗国的宗主国---奥斯曼帝国之间角逐的故事。亲自体验那段导致波兰由盛转衰直至后来亡国的重大时期。因为玩了这款游戏的缘故,开始对欧洲风感兴趣,也许是好奇吧,从此鲜有关注国风。
不过这款游戏还只是个“小弟”,他的“boss”是骑马与砍杀:战团。这款游戏的故事情节是架空的,不太符合我口味,真正有“威力”的是其庞大的MOD(模块)数量。国内国外很多玩家都基于这款游戏强大的可模组化功能,开发了很多不同于官方版的新题材,就好像有人卖你一个由积木做成的模型,然后你改装了下,做成了新的模型再免费给其它人玩。这使得骑马与砍杀有了强大的生命力,因为有很多人在制作,每一次出来的MOD简直就是新游戏!比较经典的有——中世纪欧洲风;16世纪;魔戒:最后之日,潘德的预言,黑暗与光明,风云三国等,还有很多其它的历史,魔幻,恶搞,剧情题材。每一款MOD就是一个新游戏,所以玩了好几年。当然,这几年仍然出了很多新题材的MOD。
本来已经对欧洲风开始感兴趣了,后来一个巧合下触碰到了刺客信条:兄弟会,就彻底迷上了欧洲风。从此无法自拔地陷入该系列。
我打开游戏的那一刻就被她的画质给震撼到了,我还是第一次玩这么华丽的3D游戏!刚开始玩还有点晕。兄弟会其实是三部曲中的第二部,讲述的是同一主人公---艾吉欧·奥迪托雷从一名纨绔子弟成长为刺客大师的故事。该作的故事情节非常之精彩,一直为玩家所津津乐道。不过我的关注点是风景,因为游戏建模太真实了,真实还原了文艺复兴时期的佛罗伦萨,威尼斯,罗马和伊斯坦布尔。所以可以边跑任务,体验剧情,边游览风景,罗马竞技场,万神殿,大清真寺,梵蒂冈等名胜。而后续的刺客信条3是来到了美国独立战争前夕的纽约和波士顿,还有5的法国大革命时期的巴黎,自然少不了去参观巴黎圣母院,香榭丽舍大街,杜乐丽宫,巴士底狱,卢浮宫。
如果说,刺客信条系列是以个人视角来体验历史事件,那么全面战争系列则是以上帝视角来体验人类文明的进程!
骑马与砍杀:火与剑
刺客信条2
刺客信条:兄弟会
刺客信条:启示录
刺客信条3
刺客信条:大革命
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#兵荒马乱的年代#值得你拥有
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我玩的第一款全面战争系列是帝国:全面战争,是1700年到1825年工业革命前夕的这段时期。这一个世纪来,见证了英国的崛起,美国的诞生,普鲁士的崛起,沙俄的崛起和西班牙的没落,法国的失落,瑞典的衰落,波兰亡国以及印度被殖民统治的开始。资本主义的崛起和封建主义的失势。帝国全面战争是继三国志11之后我玩过的最棒的人类文明模拟游戏。还有后来的拿破仑:全面战争,体验拿破仑绒马一生的传奇经历或是加入反法同盟旧封建势力来对抗新生的民(huang)主(di)政(bi)权(xia)。再后来的中世纪2:全面战争,参与到从欧洲中世纪到文艺复兴这500年间,欧洲各国之间的势力角逐,以及与伊斯兰教国家之间的信仰之争。
中世纪2:全面战争
帝国:全面战争
拿破仑:全面战争
2013-2015
2013年秋,是罗马2:全面战争发售的那个月,我和自己的小学“机友”一起买一套该游戏的光盘(游戏太大了,一张光盘装不下)。这次是回到了270BC的欧洲古典时代,去见证罗马(大秦)这一与我大汉朝比肩的古代世界超级强国的崛起之路。同时还见证了希腊城邦的没落,迦太基的没落和帕提亚(安息)的兴起,巴克特里亚(大夏)的坚守。而至于各蛮族(不列颠(今英国)土著,日尔曼(今德国)土著,高卢(今法国)土著,安达卢西亚(今西班牙)土著,非洲黑人叔叔)是被吊打的份。
而2015年春发售的阿提拉:全面战争,则刚好反过来。游戏背景是罗马帝国的衰亡到欧洲中世纪开始和伊斯兰教兴起的395AD-9世纪的这段时期。话说,在5世纪初,从东方来了一支游牧民族,到处烧杀抢掠,所到之处,尸横遍野,血流成河。其领袖阿提拉甚为彪悍,西人呼之曰“上帝之鞭”。而西方人称这支神秘的开挂式的民族为匈人,曾经一致认为匈人其实是汉时消失的北匈奴的后裔,经过几百年的游牧到达欧洲,但是现在观点认为匈人和匈奴人是两码事。总之,为了逃避匈人的铁蹄,这些日尔曼人纷纷向罗马帝国境内迁移,最终导致西罗马帝国的灭亡(这是一个很长的故事)。在这游戏里,罗马帝国是被蛮族吊打。虽人多地广,但树大招风。
罗马II:全面战争
阿提拉:全面战争
尤记得小时候玩仙剑1是我玩的第一款RPG(角色扮演)游戏,曾被剧情感动到哭。至于仙剑3,散发着浓浓的国风的清新,终日念念不忘。直到有一天被我找到了一款外国人做的角色扮演游戏---哥特王朝3,我又一次被震撼到了!与仙剑3相比,哥特3有着极高的自由度,广阔的地图,昼夜变换,气候变化,优美的风景不说,还有着庞大的任务量。我找过攻略,攻略里给游戏任务的编号已经多达1000+!最让我感到神奇的是,游戏里的绝大多数NPC是可以杀死的,即使是给任务给你的NPC。万物皆可杀,一言不合就屠城。庞大的地图,跑图都要跑很久。不过玩了没多久就弃了,因为不是很喜欢这种黑(you)暗(xi)哥(tai)特(nan)风。
不过之后接触到和哥特3同样有着超高自由度的游戏-上古卷轴4,一入老滚深似海,从此时间是路人。同属魔幻题材,上古卷轴系列有着更庞大的世界观,和《魔戒》系列有得一拼。其次任务方面有着更多的趣味性,没有那种重复的感觉。最后就是,上古卷轴系列简直就是另一个世界!里面的NPC都成精了一般,游戏世界里的运作自成体系。陪我度过了高二一个寒假也没有把全部任务做完,也没有把所有的地方都跑遍。虽然那时候已经有了上古卷轴5,因为准高三了,接下来的一年里都没有玩游戏了。高考完的那年暑假,终于有时间玩上古卷轴5了,结果从暑假玩到了大学,刚大一的那一个月都还在玩。室友都在LOL,唯我坚持玩单机。然而,上古卷轴5和骑马与砍杀一样,都是支持MOD开发的,这就没(tai)意(bang)思(le)了嘛!
上古卷轴IV:湮灭
上古卷轴V:天际
2015—
忘了是从什么时候知道的steam(游戏界的淘宝商城)这个东西。从此养成了天天逛steam的习惯。看到有什么游戏打折促销就忍不住剁手,就像某些人中了某宝的毒。曾听到过一个段子:Steam商城里什么游戏最好玩?神回复:在steam里找游戏玩就是最好玩的游戏。与其说steam是游戏商城,不如说是收集向的平台。不过,作为全球最大的正版游戏数字版发售平台,偶尔还是支持下陪伴过自己童年的游戏。顺便看下有没打折的游戏。不买,真的不买,就看看而已!
自从玩了单机后,就再也没有碰过网游了。很多人问我,我们都在玩网游,为什么不和我们一起呢,玩单机一个人玩有什么意思?
就我玩了这么多年单机,阅“机”无数,我觉得之所以矢志不移玩单机是因为它们带来的感动。这种感动不单单是剧情让人感动,玩通关一款游戏就像读完了一本小说。还有就是游戏的画质,BGM,游戏元素,还有更多的就是游戏本身所带来的价值观。我玩游戏的第一考虑因素是画质,我喜欢看风景,所以良好的画质是能看到优美风景的基础。其次是BGM。那些让我念念不忘的游戏,无一例外都是BGM好听,甚至是渗透到灵魂深处,即使不玩了,也还会听听这些BGM。游戏元素也是非常重要的,例如刺客信条里跑酷,帅到爆炸的动作;全面战争里真实复杂的内政系统;上古卷轴里不但单单是作为道具的书,而且还可以翻看等等。以及,一款游戏的灵魂——价值观,一款游戏往往体现了开发者的价值观或所要表达的思想。只要是玩过刺客信条的人,无不对刺客组织的信条印象深刻:
当世人的心灵盲从所谓的真理时,记住——万物皆虚;
当世人的行为被道德或法律约束时,记住——万事皆允;
我们服侍于光明而耕耘于黑暗,我们是刺客。
万物皆虚,万事皆允。
当然,很多游戏里面的经典语录也很哲学。
刺客信条里的反派不像大多数的影视剧里的反派有着奇葩的三观。人之将死,其言也善。每成功刺杀一名反派,除了极少数疯狂,偏执和道德扭曲外,大多数反派在临死前道出的话语,有时候会让你觉得他们说的话不无道理,自己的行为又好像是不合理的。其实并没有绝对的对与错,对于反派来说,只是和刺客们站的角度不一样,只是对这世界有着不同的见解,并希望通过自己的方式,甚至是不择手段去改变这个世界,以实现自己的人生理想。当然与别人的理想信念相冲突是不可避免的。每一作都会有这些场景,让你”怀疑“人生,去更加辩证地看待这个世界。
又如上古卷轴里,有些任务会让你陷入道德的窘境,有时候你为了达到目的,甚至是好的出发点,你不得不牺牲他人。还好,他们不过是NPC而已。这代入感太强了。
又如玩帝国:全面战争的时候,如果你要带领你的国家走向强大,那么就得建学校来研发科技,科技有三个分支,思想,工业,军事。要研发思想才能解锁(指导)工业科技,有相应的工业科技才能研发(技术基础)军事科技,但是研究思想科技的缺点就是影响治安(人们思想复杂了,不再那么好骗了),如果你的国家还是君主制的,那么恭喜,早晚会爆发革命。这时要么选择革命军,要么选择保皇军。如果选择革命军并打赢了内战,那么就会改变政体,以后研究思想科技就会少很多阻力;若继续保持君主制,那么起义会不断,社会也会动荡不安,难以生产。然而不同的政体有不同的优缺点,但是到后期,你会发现,君主制会变成一个国家崛起的障碍。这也许能从一个角度说明为什么晚清打不赢欧洲列强,阻碍历史前进的车轮就如螳臂当车。
有时候,听着应景的BGM,走在罗马街头上,能够感受到在反派统治下的罗马是那样的颓唐。抑或是玩上古卷轴的时候,在一个宁静的夜晚,走在湖边,树随着风而摆动,听着优美的BGM,是那样的平静,深邃,去除身上的一切疲劳,总之就很享受。
宁静的夜晚
梦幻的勇士殿堂
这是网游很难给予的感动,因为很难去静下心来沉浸其中,只是为了升级,打怪,升级;PK,升级,PK。而且单机游戏能让我懂很多。玩了三国志11,我会去看《三国演义》;玩了骑马与砍杀:火与剑,我会去读小说;玩了拿破仑全面战争,我会去了解那段历史,以及拿破仑传奇的一生;玩了骑马与砍杀,我会去尝试做MOD,并知道了开发游戏的不易,玩盗版是不劳而获的行为,游戏也是商品,是开发者的劳动成果,理应受到尊重,而给予报酬就是对他们最好的尊重。
我一直觉得游戏已经是具备成熟的成为多媒体新形式的能力,无论是美学,音乐,文学还是哲学上的要求,一点也不低于影视剧。一款好的游戏同样具有价值观输出的能力。而不应该处于鄙夷的地位,更没必要当作洪水猛兽。
游戏伴着我成长,游戏伴我成长





