随着LOL的不断壮大,人数日益攀升,玩家们的要求也越来越高,现有的模式大部分都已经玩腻了,人气呼声最高的无限火力热度都有所下降,排队都需要两三分钟。于是设计师一直致力于新模式和新英雄的发展,英雄联盟从最初的48个基础英雄一直发展到现在148个英雄,各种各样的英雄都有,坦克、刺客、ADC、打野、战士、辅助,就算你一个英雄玩半天也够你玩两个多月。
如此多的英雄同样需要很多装备,现在的装备五花八门特别的多,不过现有的装备可以大致分为三大类:肉装、AD装、AP装,如果细分起来太多了。玩家可以根据不同的对战状况选择不同的装备,装备上的细节同样很重要。装备的同时也暴露了一个问题:部分装备被动重复了,出两件会发生冲突。
英雄联盟中装备的唯一被动你知道吗?
LOL在装备方面做出了唯一被动的限制。意思就是:出两件相同的装备,如果装备有唯一被动,那么你只能享受一个装备的被动。其实这个规定在S1的时候没有限制,我记得当时六日炎老鼠特别厉害,老鼠Q隐身加上日炎被动的叠加走到敌人旁边无限烧,如果没有唯一被动你会出什么装备?
LOL不同的装备出现同样的被动
你玩亚索的时候,在出装备的时候是不是犯过一个错误:
健健也犯过这样低级的错误,前期喜欢出绿叉然后中期想肉一点顺手就出了一个血手,然后被队友疯狂点。
绿叉、血手、饮魔刀这三件不同的装备但有同一个被动:救主灵刃,而且是唯一被动。这就意味着你出了任意两件装备,当你血量较低的时候只能触发其中一件装备的被动,与此同时两件装备被动进入CD。
三相之力+巫妖之祸=削弱,两件装备同时出伤害会降低
无独有偶LOL中还有三件装备拥有同一个唯一被动:咒刃,三相之力、巫妖之祸、冰拳,咒刃的被动效果是:释放一个技能后,下次攻击造成额外伤害。那么这三件装备任意组合会产生怎样的效果呢?
三相+巫妖=削弱
老规矩我们进入训练营做实验,1级船长我购买了一个三相之力,Q假人伤害为247,回家再购买一个巫妖之祸,在三相和巫妖同时存在的情况下Q假人的伤害却变为109+97=206!伤害降低了,多购买一件装备居然伤害降低了,多花金币给自己买了一个虚弱,这只能说明触发巫妖之祸的咒刃优先级比三相的要高。
结论:三相和巫妖同时出的情况下,优先触发巫妖咒刃的伤害。
三相+冰拳=伤害+减速
前面我们自己得知1级船长仅出一个三相的伤害为:247。然后我购买了冰拳,Q假人的伤害依旧为247,不过触发了冰拳咒刃的减速效果,伤害是三相的,减速是冰拳了,三相咒刃大于冰拳。
结论:三相与冰拳同时存在,伤害来自三相的咒刃同时附加冰拳的减速控制。
巫妖+冰拳=伤害+控制
那么巫妖和冰拳在一起会发生什么“化学反应”呢?一级船长购买一个巫妖Q的伤害为84+97=181。回家购买一个冰拳Q假人的伤害仍为181,不过触发了冰拳的咒刃减速。
结论:冰拳和巫妖一起伤害来自巫妖,控制来自冰拳。
于是我们可以得出唯一被动咒刃触发优先级:巫妖>三相>冰拳
如果三件装备同时出的话,伤害还是为206,同时带有冰拳了减速。通过今天的实验结果我们不难发现出两件带有同一个唯一被动的装备收益是非常小的,尤其是巫妖加三相,相当于削弱了自己的输出,不过我觉得三相+冰拳还有可能,带上一个冰拳的减速伤害是三相的还可以勉强接受,如果在实验中不小心出了最好撤回,不过也能凑合着用。
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原文地址:《三相+巫妖=虚弱?LOL被动“咒刃”的触发顺序,巫妖优先级最高》发布于:2024-11-20





