数字1 :英雄状态小窗现在展示补刀数和KDA
数字2 :采取左右相对的展示模式让对比更明显
数字3 :增加摧毁的防御塔数量
数字4 :可以通过拖住下拉的方式更改英雄的上下位置,从而获得更好的线上对比
数字5 :装备会自动按价格分类让你获得更好的对比
数字6 :更大更可见的数字和图标
最后,本次更新还解决了一些功能上的问题。我们将垂直的计分板改成了水平的,并且增加了拖住下拉功能,让你可以在计分板上将人变换位置,获得中单对中单的直观效果,或者任何你想要获得的对比效果。新的计分板同时还按装备价格展示玩家购买的装备,意味着你可以看到谁刚刚做出了高额消费,或者谁的经济最差。最后,我们还将防御塔的数量增加到了计分板上,意味着你可以第一手获得所有你想要的信息,只需要按下tab键。
官方问答
问:有被删除的部分吗?
答:没有了,基本上现在的界面展示的信息都包含在其中,事实上我们还增加了信息(冷却缩减、补刀以及对面死亡计时),可以帮助你们做出更好的决定。
问:我可以自定义界面吗?
答:我们未来或许会增加界面尺寸设置以及个性化元素设置的部分,让你更进一步的调整界面展示。我们的目标是让玩家能够通过自定义来解决具体的问题或玩法上的难题。
问:新的界面什么时候上线?
答:希望经历几轮测试和玩家反馈后,就可以上线啦!
测试服上的艾希Q技能削弱
在昨天的测试服当中,艾希的Q技能暂时被改动为无法攻击防御塔。当有玩家询问这次改动时,做出了解释:“我们是这么想的。可能的话,我们希望保留各个英雄独特的优势,特别是同类英雄之间(今天说的是ADC的问题)。金克丝和崔丝塔娜都非常擅于摧毁建筑物,这是他们的角色特征。相比之下,艾希较其他英雄的优势在于其具备的绝对控制能力。由于我们觉得目前艾希太强需要削弱,我们会尝试一些手段,保证艾希能够继续为游戏带来不同的影响力,让使用她的玩家能够有非常不同的游戏体验。移除掉一个角色的优点,或者说让他们拥有一个和其他角色重叠太多的优点,会让游戏变得均一化,即便你使用了很多不同的角色,但是感觉他们之间也没有太明显的区别,所有的角色都差不多。如果一个英雄过强,移除掉Ta不必要的能力,是我们比较喜欢的方法。
钻石五点数获取规则变动
Riot 为我们带来的钻石五点数规则变动说明:“大家好,现在钻石五的一些玩家获得和损失的点数都异常的少。我们推出了一些改动,会缓解大多数受此影响的玩家。虽然如此,一小部分濒临降级的玩家依然会得到很低的点数,除非他们将自己的隐藏分打到足够高回到钻石玩家的队伍当中。各个大区服务器推出此项改动不会进行维护。
英雄熟练度系统数据:只有2%的玩家获得S+评级
在论坛上,有玩家在讨论获得S+的评级究竟有多难,Riot 对此进行了回复:“只有2%的玩家能够获得S+评级,想得到非常困难。”至于如何才能够在游戏结束后获得一个不错的评分,他说:“这需要考虑很多游戏中的表现。这涉及到补刀数量(辅助不考虑)以及KDA。记住,这还与你使用的英雄以及位置有关,比如金克丝对于击杀数量的要求就会比巴德高出很多。”
巫妖之祸与冰拳的相互影响
有玩家问到,巫妖之祸和冰拳同时出会有什么效果,因为这两件装备都拥有唯一被动,但是并不叠加,表示:“那么,对于这种不叠加的被动来说,我们会根据有利原则决定哪个被动更适合触发。巫妖之祸一般会有更高的单体伤害,所以如果你攻击一个单体目标它就会触发。冰拳是一个范围减速效果,对区域内的目标造成物理伤害。如果你拥有三相之力和冰拳,那么三相会对单体目标触发,但是冰拳的范围效果也在。同样的,如果有人出了大天使和魔宗,那么你施法就会获得8点法力值,普攻会获得4点法力值。会根据对你最有利的被动进行选择。”
根据这次更新变动,小编认为未来可能会自定义个人窗口,新的UI界面让人耳目一新,虽然更简约简单,但是能获取的信息相比以前更加全面,这些功能能帮助新人玩家更快的上手英雄联盟这个游戏,也能帮助老玩家做出合适的决策。
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原文地址:《美服设计师:全新交互界面将登陆测试服》发布于:2024-11-20





