写在开头
游戏的发展离不开游戏系统一次又一次的优化和升级,还有游戏内部世界设定的完善和玩法的不断创新。
新游戏,不一定玩家就多(例如现在大把“屠龙宝刀,点击就送”的页游和一些画质极低,连宣传动画和广告都是盗其他游戏CG的某些网游),相反,一些走心的老游戏,玩家人数却不减反增,热度不减(比如dnf,刚高考完就碰上推出女圣职的新角色,导致还没放暑假服务器就已经挤不进去,需要排队)。
精致的游戏,就像众人皆爱的经典影视作品或者文学名著一样。
经典终究是经典,即使再没时间玩它,心中也有它的一个位置。
就好比以下这几款推出至今已经有些时日的“老”游戏,三言两语,望能勾起你的些许回忆。
网游篇[PC端游]
Game
神武2(神武)
关键词:回合制 RPG 西游2D
“横扫千军!!”
“60副本+++++++++Q1 #44”
神武是梦幻西游的“同宗子弟”,出自同一个策划人徐宥箴之手。这是一款以西游记为背景,辅以门派选择,丰富活动的免费网络游戏。其本身玩法特色十足,新鲜有趣,延续了“公平、轻松、好玩”的徐氏风格,获百度游戏风云榜“十大风云网游”奖项,取得巨大的成功。
作为一个打着“绿色免费回合制”旗号的网游,神武2中可圈可点之处还是挺多的。
首先是游戏中的人物装备和宠物宝宝都是绑定的,这一设定可以说是区别其他游戏的一大亮点,防止好装备、好宝宝都集中到少数的土豪玩家身上,使得游戏总体上更加公平,不过这一设定也使得脸黑的玩家打装备、洗宝宝花了个“几百几十年”。
再者,神武2可以说是达到了金钱和时间的相对平衡,玩的时间多了,号也丝毫不比一些人民币战士的实力差,因为游戏中的特殊货币“神武币”可以通过日常和活动等多种途径取得,这点算是十分良心。
游戏内活动非常多,到了活动时间服务器经常是人满为患,地图也是人挤人,不按F9都看不到地板的那种。神武的活动可谓是一绝,种类多样,有类似DOTA的推塔对战“大闹天宫”,有轩辕氏神农氏的攻城大战“烽火连城”,有世界BOSS“暗黑龙王”,更有御前科举状元和三届比武大会状元文武双状元引得众人垂涎为之拼命。到了节日或者寒暑假,还有各种主题活动,深海捕鱼、官兵抓贼、躲避猎人各种活动让假期不再单调。
值得一提的是,游戏的社区功能做得十分完善,每个玩家都有机会在游戏里买房置地,种田养鸡,还能自己与几个挚友共同创立经营一个大山庄,招募强力门客,助力自己行走天涯。
2012年踏进这个世界,中间因为种种原因离开了好多次,但这游戏如同有种神奇的魔力还是让我每每放下后又会禁不住回忆起段段美好的时光,再次回归这个奇妙的世界。
P.S. 此处夸一夸神武的文案和策划,脑洞很大,一定是群有趣的逗逼
Game
地下城与勇士(DNF)
关键词:横版 ARPG 动作类 2D
“对不起,我没有守护好阿拉德大陆……”
“老马深渊出货啊!!!”
地下城与勇士(简称:DNF/毒奶粉)是一款韩国网络游戏公司开发的免费角色扮演2D游戏,国服则由腾讯游戏代理发行,从2008年公测到现在已有九个年头了,已然一副游戏界高龄老人的样子了,但玩家们的游戏热情却丝毫不减,与此同时也保持不变的,还有那总是断线的渣服务器,那令千千万万勇士都忌惮的六字真言——网络连接中断。
DNF作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的不同,DNF延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到及至,使得每一次在地下城冒险的代入感十分强烈,打击怪物的快感和伤害数字的视觉效果让玩家十分享受,身临其境一般,圆了每个热血青年的探险梦。正因为如此,格斗场的PK玩家非常多,乐此不疲地享受着动作游戏带来的另外一种乐趣。
游戏内的交易系统较为开放,除了少数特殊道具以外,其余物品包括人物装备和制作材料都可以交易。玩家可选择面对面交易,也可以选择进行摆摊交易,另外游戏中的拍卖行系统也成为了诸多玩家购买任务道具的选择之一。
DNF中任务繁多,满级前的玩家日常可以说是时刻处于清主线任务和成就、外传任务之中,其中也有着难度较大的例如转职任务和觉醒任务,需要玩家多花点时间和心思去完成。
2014年,对阿拉德大陆来说,这是不同寻常的一年。毁灭纪、大转移、创新世纪……昔日的阿拉德大陆毁灭了,诺顿等NPC或相继失踪或为了大陆牺牲了。人们开始重建新大陆,新NPC加入了大转移后的阿拉德地区,而原有的领主和怪物,却只能永远存在北方避难所的回忆副本中,让各位回归的勇士去追寻最初的记忆……
预约角色系统的出现,加上一串串活动,让快速满级的梦想变成可能。即使游戏等级上限已经达到90级,在升级礼包和活动奖励的强力装备与精灵秘药、升级券、任务完成券等道具的光环之下,一周满级也不值得稀奇了。满级后,便是开启了一个全新的游戏模式——刷!深!渊!伴随着生活节奏的加快,游戏快餐化趋势不可避免,或许早已寻不到当年卡关四处招募队友一起杀BOSS的感觉,但是日常肛深渊、打团、上火山的DNF,又是一种不同的味道。
伴随着一声“你好呀,我叫赛利亚”的柔美女声,踏上了阿拉德大陆,见到了第一个NPC赛利亚,开始了地下城的冒险之旅。那时候,还是大转移前,赫顿玛尔还是一个繁忙的集市,无数的勇士穿行在街头,为自己的任务而奔波,地下城入口前总是人头攒动,集结着一队队杀地区BOSS的任务队伍。哦对了,那时候还有个BOSS,叫机械牛……
P.S. DNF的BGM很有特色,也很好听,强烈推荐选择服务器时的“风一样的勇士”和旧版西海岸的BGM
Game
QQ飞车
关键词:赛车 竞速 飘移 休闲
“杀虫剂里真的有飞虎王吗?!”
“您开启了一个草莓果冻,里面竟是...”
QQ飞车是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,是专为QQ用户打造的一款赛车游戏。游戏结合休闲和竞技玩法,且采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感,让每个玩家驾驶爱车驰骋在赛道上有种自己是秋名山车神的满足感。
QQ飞车的世界里,一片有着如梦幻般美景的大陆上,坐落着疾风、流火、幻想三个飞车王国。三个国家的所有臣民都是赛车手,赛车水平越强,就能得到越多人的尊敬,赛车水平最强的人,会被大家推举为国王。这些生活在飞车王国中的车手们为自己优秀的赛车技术感到自豪,将赛车看成自己的全部生命,他们为之生存,为之奋斗,为之倾注所有心血……这种观念渐渐在每个玩家的心中扎根、发芽,现在,飞车大陆上,无论何时何地,都有各种大大小小的赛车比赛在如火如荼地进行着。
QQ飞车中赛道风格各异,个性鲜明且难度系数差别大,适合不同水平的各个玩家。目前的赛道有暮色森林、现代城市、阳光海滨、古典老街、中国风、冰天雪地、幻想国度、太空城、世界名胜等九大主题,每个主题下都是充满主题特色的赛道,让每个玩家足不出户游遍中国各大都市、走遍世界名胜,还能穿梭在充满梦幻色彩的“亚特兰蒂斯”和“魔法学院”。
除了经典赛车游戏的竞速模式,QQ飞车还推出了道具模式、接力模式、末日大逃亡等别出心裁的新模式,让玩家享受赛车飞驰带来的乐趣,又不觉得太腻,时刻保持新鲜感。对了,如果你觉得自己的赛车技艺已渐入佳境,不妨去边境模式与各大王国的赛车手一决高下,为自己的王国争光,顺便赚点点券去商城买新衣服咯。
开车总有开到疲劳的时候,别担心,QQ飞车里有休闲的舞蹈模式,让你在赛车之余也体验一把音乐律动带来的乐趣。同时,QQ飞车里也开辟了休闲区,忙碌的时候去休闲区挂机,也有经验拿。休闲区内,可以三五成群去沙滩上吹吹海风,可以去与其他玩家抢着坐上拥有经验加成的“王座”,可以拎着锤子去搞点事情(当然,后果自负,嘿嘿),还可以戴上小翅膀,勾上飞行卡,飞到空中,作个与世无争的宝宝,俯视地上的一切。
繁忙的日子里,是否有种想踏进飞车大陆,驾驶爱车,飞驰上几圈的冲动呢?暴风天使们,都在都市道路等着你来挑战呢。
P.S.前段时间考驾照练车,在教练车中突然开始回味当年驰骋赛道的爽快感
Game
泡泡战士
关键词:射击 生存 竞技 团队协作
“在泡泡村实验室中,葱头正在研制新的武器,一种足以对抗凶残海盗的武器……”
泡泡战士是由韩国NEXON旗下的游戏开发公司开发的一款第三人称射击网络游戏,于2011年由盛大游戏代理,在中国大陆上线。游戏继承了泡泡堂和跑跑卡丁车两个游戏的角色设定和画面风格,以皮蛋、黑妞等玩家熟悉的经典形象作为主角,供玩家选择,进行游戏对战。而不同角色有不同的技能,这也使得玩家在选择角色的时候更加会去注重阵容搭配。
与任何一款FPS和TPS射击游戏不同,泡泡战士的对战更具娱乐性。对比以战争题材作为背景的枪战射击游戏,少了点残忍血腥,多了点休闲可爱。新颖独创“泡封、击爆”的特色玩法,使得泡泡战士成为一款没有暴力和死亡的绿色射击网游。玩家在战斗中通过 泡封 / 击爆 / 营救等战斗要素进行比赛,即使玩家被敌方攻击也不致命,而是被封在一个大大的水泡内,只要同伴前来营救就可以获得重生。不过如果被封在泡泡里时被敌人“击爆”,那就只能回到起点重新进入战场。这一设定可以说是勾起了许许多多泡泡堂玩家的回忆啊。
游戏内模式多种多样,有特定时间开启的“擂台赛”斗战神模式,有经典的团队竞技模式,有只有一条命惊心动魄的热血模式,有只能用狙击枪辅以手雷和锤的狙击模式,还有协作性的海盗模式和僵尸模式。各大模式玩法多变,给玩家带来丰富多样的游戏体验。
游戏的操作模式也是一大亮点。除了简单的移动和射击操作外,还有特殊的按键操作指令比如:连续翻滚、贴墙、掩护射击、翻越、攀越斜坡、锤击,当然也少不了充满嘲讽效果的对已被击爆的倒地敌人进行戏弄。这些丰富的操作指令大大增强了游戏的可玩性和可操作性,也使得游戏的对抗打法变得更加多样,更加具有战术性,也更重视配合。
炎炎夏日,叫上几个好友,来一场清凉的水枪大战吧!
P.S.泡泡战士刚推出时,这种封泡、击爆的新颖模式着吸引了我和其他几个要好的同学。泡泡的设定给了这个游戏另一种感觉,或是被封住时的希望,亦或是被击破后的惋惜。
Game
QQ三国
关键词:横版 休闲 2D 三国 冒险
“飞机票便宜甩啦~”
“破甲螃蟹50W ===”
QQ三国是腾讯公司研发并运营的2D在线横版角色扮演游戏。游戏以三国题材为游戏背景,以精美细腻的2D游戏场景和人物、野怪造型吸引了众多玩家的眼光。独特的装备系统和支持全键盘操作的战斗,让玩家满足在PC上感受街机的招式快打带来的快感。不同职业有不同的悟性技能,学习新武功、新招式不再需要师傅,经过努力或者任务,每个人都能无师自通,成为一代高手。
QQ三国以曹操、刘备、孙权分别建立的魏、蜀、吴三个国家为主体,在玩家进入游戏创建角色时可以自主选择加入任何一个国家效力。三个国家因为地理位置不同,在游戏内地图和野怪各具地方特色,例如:蜀国新手村外的野怪是竹叶青和猕猴,吴国是蚊子和鳄鱼,而到了魏国则是蝗虫和幼狼。不同国家不同场景的背景音乐也各具特色,蜀国音乐颇具巴蜀风味,吴国带有点江南水乡的幽柔,魏国则给人更多的是一种宏伟。
QQ三国目前有剑侍、豪杰、阴阳士、仙术士以及最近新出的游侠五个职业。五个职业武器不同,也各有各的特色。剑侍以剑为武器,高命中、高闪避,是游戏中各项能力较为平均的职业。剑侍以充满打击感的技能音效一直是许多玩家的挚爱职业,仗剑穿行于三国战场,过把当侠客的瘾。豪杰手持双斧,拥有极高的物理防御力,是当之无愧的团队TANK,强健的体魄和疯狂的战意便是豪杰的最佳形容。阴阳师是游戏中的强力输出,擅长强大的伤害法术,以法杖为武器使用狂暴炽烈的火焰催毁一切敌人,但同时极高的法术伤害也使得阴阳师牺牲了体质和回避能力,成为一个强攻弱守的职业,是队伍里的主力输出。仙术士是游戏中唯一拥有回复补给技能的角色,擅长治疗和辅助队友,承担着救死扶伤的责任,同时自身也有一定的攻击技能,与阴阳师一样,仙术士的体质和回避能力较弱。游侠是QQ三国十周年(也就是今年)推出的全新职业,手持弓箭,小编还尚未入手新职业,不好评论,但从其定位来看在团队中应该是作为辅助输出。
那年,烟雨码头是拥挤的!那年打鸟和打蛮舞是不一样的!那年没点修炼是可以没事P人的!那年带嗜血邓茂是会引来围观的!那年张梁只是传说中的,更别提什么五虎上将了!那年是有身炫装是可以炫耀的!记得那是2008年,被同学拉进了三国坑,那会儿买不起飞机票,想去别的国家看看都是用走路的。一路上看着景物的变化,还可以利用低级死亡保护直接死了回最近的城池,省下了一大段路程。那年,巴郡外的小蛮猪,把多少玩家打回巴郡...
P.S. 没想到这么快,三国也十周年了,去官网一查从08年开始玩到现在已经3109天了。十周年来临,新角色推出,希望三国还能走下去吧,毕竟也是段美好的回忆。爱三国,爱生活。
Game
QQ堂
关键词:休闲 炸弹人 2D 娱乐 回忆向
“QQ堂平民、糖果爱好者、采购学徒、熬糖工人、拌糖熟练工……”
QQ堂是2004年底腾讯公司推出的一款休闲娱乐的游戏,这是一款远古级别的游戏了。QQ堂的创意源自炸弹人玩法:开始游戏时,所有玩家分成两方,每个人控制一个角色,方向键控制移动,按下空格放糖泡,糖泡会在5秒后炸出糖浆。炮弹爆炸的威力如果足够碰到同行或者同列的炮弹,也会触发另一颗炮弹的爆炸。角色如果碰到糖浆就会被困住,并在5秒后窒息死亡。此时如果同伴从身边走过即可被营救出来,如果对方走过则会立即死亡。当我方所有队员都死亡后,比赛结束,我方失败。
QQ堂是我网游的入坑作。游戏创意虽源自炸弹人,但它也开发了新系统。QQ堂的无道具竞技模式中,除了有最经典的用糖果炸弹歼灭对方队伍的普通模式,还有踢炸弹炸别人的足球模式、中间用分界线隔开互相往对方投掷炸弹的机械世界、推箱子去撞其他玩家的箱子模式、可无限复活以人头数判定胜负的比武模式、抢夺对方包子铺的包子的抢包山、争夺地图上的雕像的英雄模式、争夺地图上的钻石和宝石的夺宝模式还有3.2版本全新推出的摧毁对方坦克(基地)糖客战模式。除此之外,在道具场,玩家要利用自己所带的道具场道具和地图内的元素参与战斗。这种模式的地图中也没有辅助的功能道具,但也出现了一些以前没有的环境元素,比如传送带、传送点、管道、减速装置、需要多次才能炸开的障碍物等,玩家可以充分利用这些元素来杀死敌人,取得胜利。
在2.0版本中,QQ堂推出了探险模式,这是一个2-4人的闯关模式,玩家通过协作打败拥有特殊能力的怪物和BOSS。与道具场一样,玩家可以自己携带自身的道具进入战斗。探险地图中的怪物并不会使用传统的糖果炮弹进行攻击,但它们会用近战武器或者远距离的范围法术对玩家进行攻击。完成探险关卡后,玩家可以获得合成道具的材料和一些宠物用品。
QQ堂中有些游戏地图,例如:景阳冈、水面11等地图会因雪山来信等信物召唤出地图隐藏BOSS,BOSS拥有多段血量和较多较大威力的糖果炮弹,难度较大,需要玩家利用战术和地图要素去精准消灭。消灭BOSS,可能掉落非卖主题装扮和特殊物品。
QQ堂从刚推出的火爆,举办一届又一届的“比武大会”、“中华争霸赛”到现在的服务器人数稀疏、外挂横行,不免让人唏嘘。网游界的老爷爷,不再受玩家和开发商的重视而没落,渐渐无人问津,以至于游戏中已进入近乎停更的状态中,又使得一个游戏沦为一代人的回忆。
P.S. 附上一个机械世界的招数指令,当年能放个长龙出来都觉得自己很强大,喜滋滋~
机械世界招数:
1凤舞 (面向)下 + 左(或右)+ 下 + 左(或右)+ 放开空格 一个侧抛的特效,抛出一列糖泡。
2长龙 (面向)右 + 左 + 放开空格 抛出一横线糖泡。
3天牢 (面向)左 + 下 + 右 + 放开空格 身体旋风特效,抛出成梅花形状的 4 格包围糖泡。
4暴踢 (面向)右 + 右 + 放开空格 前面有泡泡,身体前冲,将前面的炸弹踢回去。
5闪避 (面向)左 + 左 + 放开空格 前面无泡泡,闪避后退,在闪避的过程中为无敌状态。
Tip:酷比大炸弹是随机发出的,威力为1/2全屏(即某一方的全部移动空间),可炸毁一切东西,用暴踢绝招可以将其踢到对方阵地,用闪避在瞬间可以躲过攻击。)
笔者的话
我是今年刚高考完的应届高考生。
首先,先谢谢你能够耐心地看到这里。
作为一个中毒已深的游戏爱好者,一直有写一篇关于游戏的方方面面的想法,谢谢依泓和温思的公众号,给我提供了一个平台,完成了这个小心愿。
以上列举的游戏只是玩过的一部分,游戏的选择上并非以游戏的热门程度作为优先选择,个人的想法是想着选的几个游戏的类型更加多样化,以这几款游戏作为几种主要类型的游戏的代表,简单介绍一下。
由于我并不是职业玩家,又是学生党无法投入太多时间在游戏中,对游戏的介绍也只停留在较为表面的方面,出现了认识错误还请大神指出,不甚感激。
每一个游戏内的系统和设定都有不同的特色,以上游戏也不例外,所以要体验游戏给人带来的乐趣,还是得靠自己去体验一番,老话说得好,实践出真知嘛,玩游戏也不例外,评价一个游戏的好坏并不能简单地以其好不好玩去判定,应当多方面地去看待一个游戏。
我的观点是,玩游戏并不只是简简单单的娱乐而已,游戏也有一些零零碎碎的小技巧、经验,当然也不要沉溺于游戏的虚拟世界中置现实于不顾。我还是很佩服那些游戏玩得很溜的职业电竞选手和周围一些把游戏玩得出神入化的同学,游戏玩得好,也是一门学问
啊~才疏学浅,供资一娱 : )
P.S. 可能有的朋友要问我,LOL呢???别紧张,因为考虑到王者荣耀的热门程度以及农药和LOL都是属于MOBA类的竞技推塔游戏,所以,打算二挑一选择王者荣耀,在手游篇再同大家细谈,毕竟我虽然作为一个S3入坑的LOL“老玩家”却是断断续续弃坑换区,连个可以打排位的区号都没有,丢死人啊啊啊【捂脸】
文/夏麟
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处墨迹游戏网。
原文地址:《从前游戏|一份并不专业的游戏简评》发布于:2024-11-19





