核心要点:
腾讯作为国内“泛娱乐”概念的倡导者,是全球最具规模的互动娱乐提供商之一。腾讯互娱从2012年正式提出“泛娱乐”战略,开始积极构建泛娱乐生态,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。
在泛娱乐战略的指导下,腾讯互娱基于2003年开始的网络游戏业务,于2012年、2013年和2015年先后推出动漫、文学、影视业务,形成四大泛娱乐业务矩阵。在腾讯公司“连接”思维和“开放”战略下,泛娱乐也逐步成为腾讯在“互联网+文创产业”领域的发展思路。本次腾讯互娱年度发布会公布了腾讯新的年度规划,以及一系列涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的重磅信息。
A股与腾讯互娱直接合作标的:凯撒股份(动漫IP)、奥飞动漫(电影)、华策影视(电影)、雏鹰农牧(电竞)等;此外还有新三板公司:开心麻花(话剧)。
另外建议关注泛娱乐标的:骅威股份、完美环球、中南重工、慈文传媒、星美联合等。
3月25日,腾讯互动娱乐年度发布会(以下简称UP发布会)在北京国家会议中心举行。作为“泛娱乐”概念的倡导者、全球最具规模的互动娱乐服务提供商之一,腾讯互动娱乐将在本届发布会上集中发布新的年度规划,以及一系列涵盖游戏、动漫、文学、影视等互动娱乐业务的重磅信息。
2012年,腾讯互娱正式提出“泛娱乐”战略,开始积极构建泛娱乐生态,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。在泛娱乐战略的指导下,腾讯互娱基于2003年开始的网络游戏业务,于2012年、2013年和2015年先后推出动漫、文学、影视业务,形成四大泛娱乐业务矩阵。
泛娱乐成行业发展趋势 发布会成行业风向标
过去一年,“泛娱乐”被公认为是互联网行业发展趋势之一、并成为数字内容产业的热议关键词后,连续举办六届的腾讯互娱年度发布会已成为中国互动娱乐产业的风向标。
目前互娱旗下的腾讯游戏、阅文集团(腾讯文学)、腾讯动漫业务均处于国内第一甚至全球领先地位。而去年新成立的腾讯影业因其“基于互联网基因,以IP为核心不孤立做电影”的布局思路与积极探索,也受到业界高度关注。
腾讯程武:泛娱乐探索不变的三原则
“互联网时代快速的科技革新,前所未有地促进了人类情感和想象力的释放,推动了全球文化创意产业的蓬勃发展。这导致在过去一两年里,整个资本市场开始从用户流量入口的争夺,大量转战对内容和版权的争夺。”3月25日,腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武在腾讯互动娱乐年度发布会开场演讲中表示。
腾讯集团副总裁兼腾讯影业首席执行官程武
腾讯互娱在五年前就提出了“泛娱乐”概念,即基于互联网和移动互联网的多领域共生,来打造明星IP的粉丝经济,并在游戏业务的基础上相继推出动漫、文学、影视等新业务,致力构筑一个全新的泛娱乐生态。目前腾讯互娱旗下除游戏继续保持业界领先地位外,腾讯动漫也已成为中国旗舰动漫平台,阅文集团更是占据了绝对主导的产业地位,去年新成立的腾讯影业,也开始以IP为轴心,探索票房之外的更大价值。
程武表示,在腾讯公司“连接”思维和“开放”战略下,泛娱乐也逐步成为腾讯在“互联网+文创产业”领域的发展思路。与此同时,越来越多的行业伙伴也加入到泛娱乐布局中,这使得开放、协同、共融共生的泛娱乐生态构建真正成为可能。
在这个过程中,腾讯互娱不仅收获了数据与商业上的成长,而且正在让越来越多有天分的普通人,获得了展现想象力的机会。由互联网构建的新价值体系,正在赋予所有人更加多元、更加公平的表达空间。程武认为,这是泛娱乐生态背后最根本的动力。
程武也表示,虽然IP概念,甚至是泛娱乐战略思路,快速引发行业共鸣,但也要看到中国的创意产业在作品品质的打磨上,在产业协作机制的完善等方面,还有待提升空间。未来的泛娱乐探索,整个行业都需要更高的自觉和更多的共识。
基于此,他提出了泛娱乐时代腾讯互娱对于IP探索的三个不变原则:
1、知名度不等于IP,IP是被市场验证的用户情感载体。优质的作品只是IP的起点,它需要经历多领域的共生,才能真正形成超越具体平台和形式的IP价值,才能有无限延展的生命力。
2、IP价值来自共建而非交易,“先纵后横”推动IP增值。IP真正的价值在于它背后的情感,在于粉丝对于这个形象、个性与故事的热爱程度,在于它始终如粉丝所期待的样子。因此,只有在“共创、共享、共赢”的机制下,各展所长,才能共建IP的价值。
3、活跃的IP源头是根本动力,每个人都有不可被辜负的天分。IP源于人的想象力与情感,想象力与情感不分高低贵贱,没有门第出身,只有对生活的感触与天分的流露。在泛娱乐时代里,任何普通人都可能实现梦想,都能成为IP的源头。
一、腾讯动漫公布四大合作内容 开拓二次元经济新世界
作为泛娱乐生态的重要一环,在本次发布会上,腾讯动漫围绕二次元经济,宣布了与哔哩哔哩、讲谈社、集英社、凯撒股份等重要合作。
腾讯动漫的环节,以“协力!探索二次元经济新世界”为主题,整体展现出一种探索新世界的风格。在开场先播放了一段视频,描绘了漫画家米二,动画导演王昕和腾讯动漫内容中心总监李筱婷因为热爱动漫,一路坚持,最终克服困难,能够为动漫的理想与爱而奋斗。
腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇表示,就像我们熟知的动漫情节一样,在二次元的世界探险,需要团队的力量和开放的精神。我们希望与产业链及泛娱乐领域的伙伴们协力,将动漫IP做大做强,让二次元文化成为生活的一部分。
腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇(右)与李旎
腾讯动漫联合B站投资出品
邹正宇首先宣布的是与著名弹幕视频网哔哩哔哩(以下简称B站)的合作,未来两年腾讯动漫与B站将会联合出品至少20部动画。第一批包括《银之守墓人》、《山河社稷图》等重点IP,双方将联合营运版权,在宣发运营、衍生品开发、线下活动、游戏联运等方面深入合作。
哔哩哔哩首席运营官李旎表示:“用户渴望着更多的好内容。而我们还没有能够满足他们,远远没有。所以我们要和提出二次元经济的腾讯动漫一起,寻找、创造更多的好内容。完成我们的使命。 我觉得,和腾讯的合作,就像是组建一支探险队伍,寻找隐藏在未知世界的宝藏,带回来奉献给大家。”
腾讯动漫经过4年的发展,已经成为中国最大的原创及正版网络动漫平台,拥有大量知名动漫IP、签约作者等;而B站作为国内知名的视频弹幕网站,已经成为国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区。
腾讯动漫和B站基于各自优势,集中力量实现IP的培育与开发,彼此激发出更大的能量,将会为未来二次元动漫产业生态环境的建立打下良好的基础,为整个二次元产业的发展带来更大的力量。
引进讲谈社热门作品
邹正宇还宣布,腾讯动漫在2016年将首次引入日本讲谈社的漫画资源,首批引入12部知名漫画作品,包括《妖精的尾巴》、《金田一少年事件簿》及20周年纪念系列、《头文字D》、《宇宙兄弟》等广受动漫用户喜爱的优秀作品。
“除了平台,二次元经济也需要版权方参与。没有好的版权合作,就没有一个好的环境,去产生和保障优秀创作,也不可能参与到国际动漫产业的合作当中。”邹正宇表示。
株式会社讲谈社董事古川公平表示,感谢腾讯在推广正版方面的成绩和努力,希望中国用户可以和日本读者一样,看到正版的讲谈社的漫画,讲谈社希望未来能与腾讯动漫有更深入的合作,共同参与二次元经济。
在此前,腾讯动漫已经和日本集英社达成合作,获得《火影忍者》等经典日本漫画的版权。2015年,腾讯动漫也与日本著名动漫出版社角川集团达成战略合作,引进一大批优质轻小说资源。
本次与讲谈社达成合作,标志着腾讯动漫成为国内唯一同时与集英社、角川集团与讲谈社达成合作的平台。
邹正宇与古川公平
泛娱乐联动
在泛娱乐领域,腾讯动漫将与凯撒股份合作,将旗下《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《山河社稷图》等10部重量级IP授予凯撒股份,以实现大IP开发战略。
凯撒(中国)股份有限公司总经理吴裔敏表示,凯撒股份很认同腾讯动漫对二次元产业商业模式的理解,凯撒股份将汇集优质资源,携手腾讯动漫,就手游、页游、网络剧和电视剧的商业化展开深入合作,为双方的泛娱乐战略合作打下坚实的基础。
邹正宇与吴裔敏
除了与凯撒的合作外,2016年,腾讯动漫还将与腾讯影业合作《狐妖小红娘》等多部动画电影,与开心麻花合作《我叫白小飞》舞台剧,与啊哈娱乐合作《王牌御史》真人剧,与阅文集团和《漫画会》杂志联合出版《山河社稷图》单行本等。
与集英社重度合作
然后,腾讯动漫继续发布重量级的国际合作。首先,腾讯动漫将在中国独家引进集英社《Jump+》漫画杂志,为用户提供更优质的内容。《Jump+》是一个由集英社顶级的创作者和编辑团队打造的线上连载杂志。引进后中国读者可以第一时间在腾讯动漫APP上观看,保持与日本同步更新。
Jump+
同时,继去年首次尝试中日联合出品中国动画《从前有座灵剑山》获得成功后,今年,腾讯动漫将更进一步,与集英社、《火影忍者》的动画制作方 (皮乐)以及日本读卖电视台组成制作委员会,联合制作动画《宇宙警探》。
《宇宙警探》是《Jump+》杂志的头部作品,是集英社王牌作品《家庭教师》作者天野明老师的最新全彩力作,目前点击量和单行本销量都排在前列。
本次腾讯动漫将深入参与到日本动画制作委员会中,从导演的挑选到每一个分镜的制作,腾讯动漫都将全程参与进行决策,是一次真正的、深入到日本制作委员会中的重度合作。腾讯动漫与集英社的深入合作,也是二次元经济国际化的重要步骤。
《宇宙警探》动画制作委员会的其他代表,株式会社集英社《Jump+》副主编细野修平、株式会社皮乐社长本间道幸、读卖电视台企业次长江波户宪司也来到现场,还赠送了作者天野明的贺图。
《宇宙警探》动画制作委员会代表合影,邹正宇、细野修平、本间道幸、江波户宪司
开拓新世界
二次元经济,是围绕动漫IP为核心展开的。腾讯动漫也展示了上半年要推出的新动画。邹正宇表示:“此刻,伙伴们已经集结,腾讯动漫也已经做好了准备!我们可以自带热血光环地说,腾讯动漫已经成为中国最大的原创动漫网络平台,覆盖动漫用户超5000万,平台投稿作者超5万,正因为有这么好的平台,我们先后孵化出40部点击破亿的漫画作品和10部破亿的动画作品。”
2016年上半年,腾讯动漫将拿出8部优秀动画,这些作品的原作漫画在平台上深受读者喜爱,既有像《狐妖小红娘》这样点击破10亿的续作《月红篇》,也有点击过2亿的新作《戒魔人》和《一人之下》等,题材涵盖用户最受欢迎的冒险、推理、热血、玄幻等。在现场,播放了这8部作品的PV。
腾讯动漫上半年动画新番
最后,在“二次元经济 新大陆 新未来”的背景下,邹正宇宣布:“新世界的宏图的已经展开,越来越多的小伙伴们看好这片广阔的大陆,聚拢在一起。我相信,二次元经济的新世界,精彩超乎想象,欢迎你的加入!让我们一起,开拓新世界,进入新未来!“
关于腾讯动漫
腾讯动漫成立于2012年,是中国最具规模的原创及正版动漫网络平台,目前,腾讯动漫的网络平台和相关产品覆盖动画和漫画用户超5000万。有超过5万位作者在腾讯动漫平台上投稿,签约作品数超过6000部,有超40部作品点击过亿,超200部作品点击过千万。腾讯动漫旗下的知名国漫IP包括《我叫白小飞》(尸兄)、《王牌御史》、《妖怪名单》、《中国惊奇先生》、《狐妖小红娘》和《从前有座灵剑山》等。腾讯动漫布局PC站()、安卓客户端、iOS客户端、Html5、QQ动漫、腾讯新闻客户端等产品线,覆盖用户日常使用场景。2015年,腾讯动漫提出基于动漫产业的全新商业战略“二次元经济”,即基于互联网及移动互联网,开放共创培育明星IP,并通过多内容形态的共生,构建具备大众影响力的二次元文化消费形态。
二、阅文集团发力全阅读 定义“内容连接2.0”时代
在文学发布环节,阅文集团联席CEO吴文辉总结了阅文集团成立一年来的成绩,并宣告将以全新生态连接人与内容,迎来“内容连接2.0”时代,成为本次发布会最大看点。
全体验+全内容+全场景+全正版,阅文开启“内容连接2.0”
阅文集团由腾讯文学和原盛大文学整合而成,在去年的UP发布会上正式宣告成立,成为腾讯的全新文学业务主体。作为中国最大的正版数字阅读平台和最大的文学IP输出平台,阅文集团囊括QQ阅读、起点中文网等业界领先品牌,拥有1000万部作品储备,覆盖200多个内容品类,包括业内顶尖作家在内的创作者数量高达400万名,产品触达6亿用户,占据90%的国内IP改编市场份额,成为国内数字阅读与优质IP的领导者。
阅文集团联席CEO吴文辉
阅文集团凭借超大的内容体量,以移动入口QQ阅读为中心,包罗网络原创、传统出版、音频听书等品牌功能在内的完整产品矩阵,背靠腾讯的大数据优势,使得阅文成为行业领跑者。阅文集团联席CEO吴文辉表示,阅文的终极使命在于,将古今中外人类的一切文明成果以数字内容的形式汇聚于一个云端的图书馆,供人们随时随地进行阅读分享。吴文辉表示,“阅文要做人与内容的连接者,并为这种连接搭建一个高效的生态,提供高效的服务”。随着移动互联网在日常生活的全面渗透,这种连接定将超越PC时代人与内容之间“简单的铺发与反馈”。
吴文辉说,2016年阅文的一系列动作,将把这种连接升级,带入“内容连接2.0”时代。他进而以阅文的业务动作为例,诠释了“内容连接2.0”的四大标签:全体验入口、全内容引入、全场景覆盖、全正版支持。
在阅文的版图中,全体验入口的功能主要由QQ阅读承担。作为连接阅文全量内容与6亿用户的移动入口,QQ阅读全面承载了阅文旗下八家原创文学网站、六家出版发行平台以及两家音频听书品牌所汇聚起的海量内容与服务,同时为用户提供丰富的阅读体验:书库包罗热门影视剧原著小说、畅销图书,保持与流行的同步;书页100%精排版,保证图文阅读效果之外,提供听书、视频等多媒体体验;创新的社交阅读化模式,使得用户与作家、用户与用户之间在移动端轻松互动,带来沉浸式的阅读感受。2015年,QQ阅读经过大力完善产品以及渗透地铁、高铁、影院等阅读场景的一系列市场推广组合拳,获得口碑和用户量快速增长,日活跃用户数跃居业界第一,成为移动阅读首选品牌。
保证全品类内容供给是阅文集团实现“全民阅读”目标的基础。凭借起点中文网、创世中文网、云起书院等旗下8家原创平台的领先优势,阅文目前的网络原创作品覆盖量占行业90%以上,稳居首位。此外阅文还与2000家出版单位合作,大力引入哲学、科学、宗教、财经、旅游等各类出版物内容,目前已覆盖市场上热门出版物的50%以上。
用户接入阅文的全量内容,目前除了可以通过PC、手机、平板等多种终端方式以一个账户打通,此次吴文辉还带来了阅文电纸书即将上市的消息。吴文辉说,由阅文自主研发的电纸书面向酷爱纸质阅读体验的重度用户,是一款专为中国读者设计的产品,“能提供更好的中文阅读体验”,它接入了阅文旗下全品类丰富内容,体量将全面超越市面上其他电纸书,同时自带社交属性,满足一账户全打通。至此,阅文的内容将实现对各类终端用户的立体式连接,覆盖全阅读场景。
针对文学产业眼下最为突出的盗版问题,吴文辉在此次发布会上也明确亮剑,将侵权盗版作为产业发展的头号敌人,通过常态化法律维权动作,同时联合行业力量、政府力量、社会舆论等,打响反盗版的攻坚战。吴文辉强调,作为国内最大的正版数字阅读平台,阅文所构建的“内容连接2.0”生态“必须以100%正版内容支持为基础”。
引领“文学正版元年” 维护 IP生态
吴文辉团队带领起点中文网于2003年推出的VIP付费阅读制度,生成了网络文学的造血机制,被公认为网络文学商业模式的基石,由此形成了良性生态,促使行业快速壮大。吴文辉在发布会上表示,“这套网文机制实现了数百万作家的天赋,培育了玄幻、仙侠、都市、灵异等等十几个网文大类,创造了高达百亿的市场价值,吸引了数亿的读者,给他们源源不断地带去了最鲜活的想象力故事”。
然而,“这套造血机制在盗版者的掠夺面前,正在步步告急”。正如腾讯集团首席执行官马化腾在不久前的两会提案中所重点指出的,当下国内数字内容产业发展进入快车道,但网络盗版仍然是产业挥之不去的“阴霾”,尤以网络文学最为严重,且面临新型网络侵权盗版技术和手段的不断变异。眼下,版权保护问题成为网络文学产业的悬顶之剑,盗版严重侵蚀下的产业损失惨重。数据显示,2014年盗版给网络文学行业带来的损失近100亿元。
作家的心血被盗版者挥霍,正版平台运转受损,直接打击到创作和创新的积极性,妨碍IP版权价值的有效实现,极大地制约了产业生态良性发展。阅文集团作为文学行业的最大代表,长期以来扮演着行业反盗版的中坚力量。据统计,阅文迄今通过各种渠道进行的投诉次数超过2000次,遏制非法侵权作品4万部,成功下架了近50个侵权盗版手机软件。近三年内中国的十大侵权案例,都与阅文的维权相关。吴文辉还透露,“后续阅文还有数百个维权案件将在法院陆续起诉”,他表示,法律维权将成为阅文的全年常态。
今年1月,阅文曾在2015福布斯“中国原创文学风云榜”颁奖典礼上,发起成立了行业内的“正版联盟”,收到热烈的反馈。此次吴文辉再次呼吁行业携手,提议将2016年作为“文学正版元年”,共同行动打击盗版。
通过这些动作,阅文希望唤起民众版权意识,并协助政府尽快出台更加完善的法律法规和更加强硬的动作,促使中国原创文学继中国视频和音乐行业之后,同样走上正版化的健康发展之路。
文学行业全面正版化的实现,不仅可保护广大创作者权益,反哺创作,更将为以知识产权为定义的中国IP产业迎来春天。以阅文集团为例,不仅已向国内文创行业成功输出《步步惊心》《致青春》《盗墓笔记》《琅琊榜》《鬼吹灯》《择天记》等经典IP,甚至登上国际舞台,如不久前《全职高手》主角“叶修”的周边手办全球发售,《从前有座灵剑山》动画改编登陆日本电视台,皆收到不俗的市场反馈。全正版时代下,IP前景将更加不可估量。
随着IP巨大商业潜力和社会价值的体现,阅文的“内容连接2.0”也同时意味着一层广义面的生态,即以文学为圆心,连接起IP知识产权在游戏、动漫、出版、影视、周边等多业态的转化,通过IP泛娱乐化充分发掘IP价值,推动数字内容产业的壮大。
三、腾讯影业公布2016首份片单 泛娱乐思路探索电影新可能
发布会上,腾讯影业公布了2016首份片单,重点项目共计16个,2016计划上映电影7部。作为腾讯互娱旗下继游戏、动漫、文学之后新成立的第四大实体业务平台,这也是腾讯影业在互娱年度发布会上的首次亮相。
在不久前的全国两会上,腾讯集团CEO马化腾在回答记者问时提到,泛娱乐是内容产业的趋势。他还以“一鸡多吃”的比喻,阐述了影视和文学、动漫等泛娱乐业务基于IP联动的思路。在去年9月腾讯影业成立之初,腾讯集团COO兼腾讯影业董事长任宇昕也表示,腾讯进入影视并不会追求短期的非常多的收入和利润回报,而是希望能够立足长远,利用腾讯自身优势逐渐形成在影视行业的竞争力与影响力,在整个数字文化领域长足耕耘。
在本次发布会上,腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武表示,腾讯影业从成立第一天起即确立了基于IP“不孤立做电影”的思路,希望探索电影的更多可能。腾讯不仅要全力打造高品质的电影作品,也会把电影作为泛娱乐生态的重要一环,追求与动漫、文学、游戏等业务的充分联动。
腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武
具体至业务的开展,程武介绍说,主要分为三个层面:
其一,是关于腾讯自主、原创的作品以及相关IP的打造。“我们之前已经公布了11个明星IP打造计划,其中一些,在过去几个月里有明确的进展,还有一些则做了全新计划。”
其二,是与合作伙伴共同开发相关的影视项目。“我们已经与郭敬明共同启动了《爵迹》的全面合作,包含参与电影、连载小说、动漫、改编游戏,创建粉丝站等,将通过泛娱乐的方式打造《爵迹》全方位的IP影响力。”
其三,对于知名电影项目,继续尝试进行资本等多层面的广泛合作。“比如我们会以联合出品方的身份,参与《魔兽》、《微微一笑很倾城》等项目当中,希望能基于泛娱乐的思路和全平台的资源,给予这些作品尽可能多助力。”
在过去的半年时间里,也正是基于上述思路,腾讯影业旗下三个工作室依据不同的定位,分别做了积极的业务探索和尝试。“黑体工作室更关注影游漫联动的项目开发;大梦电影工作室更多聚焦于院线类型电影的创新;而进化娱乐工作室则专注于原创动画电影的创制。这会是一个潜心钻研的过程,很需要耐心,工作室的负责人富源说他今天暂时保持沉默,但其实,我们的《飞车》与《洛克王国5》等项目都正在紧锣密鼓地推进,敬请各位期待。”程武在发布会上表示。
黑体工作室:泛娱乐全平台深度打造《爵迹》IP 人气玄幻《择天记》5月开机
“黑体工作室正在打造多元共生无限互联的影视IP,希望通过影视作品为观众献上一个充满想象力的视听世界。” 发布会上,腾讯影业副总经理陈英杰介绍了黑体工作室2016年度重点项目及进展。
首先是《爵迹》。陈英杰介绍说,腾讯影业与郭敬明的《爵迹》合作从一开始就不是一个简单的电影项目合作,而是围绕这一明星IP,深度参与联合打造的泛娱乐全平台合作。
“《爵迹》电影本身采用了好莱坞全新视效技术,将会引领华语魔幻电影的新趋向。而在电影制作创新之外,由于《爵迹》小说本身拥有强大的粉丝基础,腾讯影业也将基于腾讯独有社交关系链和数据资源,以基于粉丝需求为中心的社会化营销为手段,全面助力影片发行。”陈英杰表示,《爵迹》是腾讯影业利用互联网平台优势撬动明星IP粉丝经济的一次全新尝试。
由腾讯影业牵头的《爵迹》IP泛娱乐联动工作也已展开并取得阶段性成绩。
文学方面,《爵迹》小说全新修订版已经于3月1日开始在腾讯互娱旗下的阅文集团平台连载。上线不到一个月,在新书人气榜、销售榜等榜单上均已取得不错成绩。
动漫方面,《爵迹》同名动漫已确认由最漫画御用团队主笔,预计于今年夏季在腾讯动漫平台独家上线。
游戏方面,腾讯游戏旗下的天美工作室群,一支曾获多项国际大奖的百人研发团队将用高精度的“3D MMO RPG”技术还原《爵迹》原著神秘诡谲的魂术世界。而在游戏研发及运营中,也将首次邀请粉丝参与创作。预计今年下半年,《爵迹》手游将与电影同步上线,此次影游联动,不仅仅是共享同一个IP,而将从互联网到影院,从指尖到大荧幕给用户带来诸多不一样的互动体验。
基于上述影游、影漫联动,“腾讯影业还搭建了一个真正围绕《爵迹》IP的粉丝平台,希望沉淀从文学、漫画养成而来的粉丝,未来这些粉丝也将在各个泛娱乐领域的创制与发行过程中不断贡献他们的创意、力量与价值。”陈英杰说。
《择天记》是腾讯影业今年度的另一部力作,也是腾讯影业首部电视大剧。陈英杰在发布会上宣布,《择天记》将于5月开机,并将尝试通过大数据为《择天记》电视剧的内容元素选择、故事场景构建以及角色搭配提供建议参考,以及对《择天记》进行最为合理的剧本改编。
《择天记》改编自阅文集团白金级大神作家猫腻人气同名作品,此次发布会也公布了《择天记》电视剧的主创团队:香港著名导演钟澍佳担任《择天记》导演,知名编剧张巍担任《择天记》文学统筹。
“有了互联网的数据收集和支撑,《择天记》的剧本改编将更加有的放矢,我们有信心与我们专业的合作者一起,为大家呈现出粉丝心目中真正的玄幻世界。”陈英杰说。
陈英杰+择天记合影
大梦工作室:多类明星IP发力年轻受众 徐皓峰、钮承泽重磅加盟探索新品类
“大梦工作室的核心理念是,守正出奇。坚持制作真电影,坚持探索新可能。”腾讯影业副总经理陈洪伟在发布会上公布了大梦工作室2016年度计划上映及计划开机的明星IP重点项目。
游戏IP相关方面,《天涯明月刀》成为陈洪伟介绍的第一个电影项目。纪实武侠作家、金像奖编剧、武术指导、鬼才导演徐皓峰出席了发布会并宣布担任《天涯明月刀》导演。
《天涯明月刀》文学原著古龙,同名游戏由腾讯游戏历经五年精品自研开发,于2015年开启不限号测试,以中国武侠网游的最高品质,赢得1500万用户并问鼎武侠网游,并成为腾讯首款出口韩国的大型端游。 “跨越42年的时间,从笔墨文字到3D游戏再到大屏幕的光影,大家都因为一样的理想和情怀而聚集,相信这个项目一定会成功。”陈洪伟表示。
陈洪伟(右)+徐皓峰(左)
《电竞狂潮》、《微微一笑很倾城》成为另外两个游戏相关影视项目。《电竞狂潮》将成为第一部院线电竞题材电影,由万达影业、腾讯影业与香蕉影业联合出品。《微微一笑很倾城》改编自阅文集团旗下同名经典人气小说,是首部讲述互联网一代真实游戏人生的二次元青春巨制。“感谢张一白监制给予腾讯影业参与项目的契机,关注互联网一代青年人生活,是腾讯影业责无旁贷的使命。”陈洪伟说。
动漫文化及IP改编方面,陈洪伟公布了四部作品计划。“二次元正在突破次元壁,从小众走向大众。去年腾讯动漫行业合作大会上,程武先生提出的动漫产业新商业模式——二次元经济,其核心便是将动漫IP打造成大众流行文化。”陈洪伟表示,这要求动漫内容影视化方面也必须满足用户需求迅速反应。
连载5年、全网点击高达100亿的腾讯动漫明星IP《我叫白小飞》将与国内最优秀的话剧团队开心麻花合作改编成舞台剧,预计今年7月在上海首演。同名网剧,以及同名大电影也均将在年内开机。
腾讯动漫独家作品、漫画点击逾10亿、动画单集播放量近500万的超萌动漫IP《狐妖小红娘》则将与炮制出《万万没想到》等款网剧的万合天宜合作,联合推出同名真人版网剧。相比原作,这部今年推出的网剧将更为聚焦90、95后女性观众。同名大电影也已提上日程。
腾讯动漫另一部原创科幻探险题材漫画《拓星者》也将改编成电影,由青年导演张小北执导。这也是张小北导演处女作。“一提起科幻电影,大家往往都去想到好莱坞,想到动辄几亿美金,今天我们来点不一样的。我坚信一点,科幻作品,一定要交给年轻人来说。”陈洪伟表示。
除去改编自有平台内生IP,腾讯影业还将加盟《十万个冷笑话2》大电影,希望携手万达与有妖气共同打造一个吐槽文化系列品牌。“参与《十冷2》,也是腾讯影业对于二次元文化的一种态度,我们并不会只局限于自己的作品,但凡是与二次元文化有关的影视项目,我们都愿意成为主力的推动者。”陈洪伟说。
上述泛娱乐明星IP改编计划之外,陈洪伟在现场还发布了新类型电影探索计划。
“钮承泽导演曾说过,有一种中间的电影,他们有着丰富的剧情、精良的制作,也有着真实的情感和生命的真相,观众出了戏院,还能带走点什么的电影,我们姑且称之为有内容的商业片,他们在哪里呢?我们一直在做这样的寻找和实践。‘我们’包括腾讯影业,也包括与我们并肩作战的合作者。合作与开放一直是腾讯影业的理念,没有这些行业合作者,就不会有这些充满新意与诚意的电影项目。”陈洪伟表示。
新类型电影计划具体包括,《鲁蛇大英雄》,一部众星云集、钮承泽导演创作、融合运动元素的喜剧电影;《幽灵旗》,苏照彬导演,改编自著名悬疑作家那多同名小说,灵异题材电影;《少年》,杨树鹏时隔四年再执导筒,根据北京大学生电影节获奖剧本改编的复仇题材另类青春电影;《边境线》,杜家毅导演,改编自著名作家邵雪城人气小说《孤鹰》、《归路》, 缉毒题材;《国王游戏》,与日本知名导演、制片人一濑隆重(代表作《午夜凶铃》、《咒怨》)合作,讲述一款风靡全球的游戏引发的惊悚悬疑故事。
钮承泽、苏照彬、杨树鹏、邵雪城、一濑隆重也来到发布会现场共同开启合作。
陈洪伟与5位导演上场互动
“”“青葱计划”专注人才发掘孵化 携手探寻更多可能
在影视环节开场讲话中,程武也重点提及了人才培养计划。“人才是所有文化创意产业里最核心的元素。对于今天的中国电影产业来说,我们可能正站在一个前所未有的大机遇、大变革的门口。这需要我们拿出最大的力度来发掘和培养人才。”
为了挖掘人才与创意的价值,腾讯影业已经开始一些尝试。“中国青年创新大赏”目前已经举办四届,规模正逐年扩大。去年,腾讯影业与北京电影学院等国内七所专业院校合作,在加入了编剧项目;同时,腾讯影业也和开心麻花团队达成合作,加入了戏剧表演项目。2016年,腾讯影业将更进一步,一批与腾讯影业有合作的一线导演,将作为的导师组织专业的训练营,直接参与人才的选拔工作。
作为广电总局电影局和中国电影导演协会发起的旨在培养青年导演的“青葱计划”战略合作伙伴,腾讯影业也加入到了这一计划中。“前几天,导演协会会长李少红导演和我讲,目前十强选手已经选拔出来了,他们以腾讯动漫平台的人气IP《尸兄》和《狐妖小红娘》作为主题,拍摄了一批微电影,其中有些作品,让她和许多业界专家都觉得非常‘惊艳’。”
“这里我也发出一个正式的邀约:无论是电影作品的创制,还是工作室的专业建设,还是整个业务的成长规划,在任何一个维度和环节,腾讯影业都真诚期待有想法、有梦想的人才加入我们,或者与我们一起合作,共同探索中国电影产业的美好未来!”程武表示。
全场大合影
2016腾讯影业拟上映电影片单(共7部):
2016年2月《火影忍者剧场版:博人传》 (已公映)
首部登陆国内大荧幕的火影电影,影片口碑票房双赢,腾讯影、游、漫平台联动助力火影IP共生共融。
2016年6月《魔兽》
全球魔兽粉丝期待巨制,根据暴雪游戏IP改编,传奇影业制作,腾讯影业联合出品。
2016年8月《微微一笑很倾城》
中国首部互联网催生的真人网游题材电影,、井柏然主演。
2016年9月《电竞狂潮》
首部电子竞技题材院线纪录电影,Sky、Moon、OMG战队参与拍摄,聚焦当今最流行电竞游戏。
2016年12月《少年》
杨树鹏编剧、导演,原创悬疑故事。欧豪主演,“青春悬疑”新类型。
2016年12月《十万个冷笑话2》
根据超人气动漫作品《十万个冷笑话》改编,IP系列大电影第二部。
2016年即将上映 《爵迹》
郭敬明执导,好莱坞全新视效技术。
四、让游戏回归游戏 开放的传统游戏数字图书馆1.0上线
发布会上,腾讯互娱与联合国教科文组织共同宣布了“开放的传统游戏数字图书馆1.0南亚及蒙古馆”正式上线(以下简称“数字图书馆”)。目前在1.0版本的“数字图书馆”中共搜集收录了25款来自孟加拉和蒙古国具有当地特色的传统游戏。
腾讯互动娱乐市场部总经理高莉
在去年的UP发布会上,腾讯互娱正式对外宣布与联合国教科文组织合作开展“创建开放的传统游戏数字图书馆”项目,作为腾讯互娱首个企业社会责任项目,“开放的传统游戏数字图书馆”也是联合国教科文组织与中国企业在利用信息通信技术保护传统游戏方面的首次携手和创新尝试。该项目旨在利用腾讯强大的ICTs技术,在全球范围内收集、保护、传承“传统游戏”这一非物质文化遗产。过去的一年里,腾讯互娱携手联合国教科文组织组建了专家顾问团,重点着手项目的调研以及行动指南的撰写。同时在联合国教科文组织的直接参与下,腾讯互娱联合了哈佛大学、清华大学、北京电影学院等国内外高校合作伙伴组成了“千年游戏探索工坊”团队,一同深入到了全世界人口密度最高的国家孟加拉,以及最低气温达到零下48度的蒙古国,对这两个国家的当地的传统游戏与文化进行了深入探索。
传统游戏是人类智慧和艺术的结晶,腾讯互娱希望充分发挥数字图书馆的“开放性”,为传统游戏的保护和传承放飞想象力。此次UP发布会上,腾讯互动娱乐市场部总经理高莉表示,“开放的传统游戏数字图书馆作为一个开放的、公共的非盈利平台,我们也和联合国教科文组织达成了使用知识共享许可。我们希望,全球有更多互动娱乐形态的公司通过我们的开放平台,用更多元、有趣的方式,参与到传统游戏的保护中来。2016年,腾讯互娱也将继续联合《勇者大冒险》,以及我们平台上更多的项目产品,包括:《王者荣耀》、《天涯明月刀》、《御龙在天》及《地下城与勇士》等等,用游戏、文学、动漫、影视的方式,对传统游戏文化的传承进行泛娱乐领域的探索,让这所‘数字图书馆’更开放、更多元、更有趣!”与此同时,腾讯互娱团队接下来将会对如何利用腾讯互娱的平台优势及“泛娱乐”生态体系,去对“传统游戏”这一全球人类共有的IP进行放大,使其更加开放、创新地保护和传承全球的传统游戏进行更多的思考和探索。
高莉与Hans合影
发布会上,联合国教科文组织驻华代理主任Hans 也对腾讯互娱在传统游戏的保护上做出的贡献表示感谢,同时代表联合国教科文组织宣布,2016年联合国教科文组织将继续携手腾讯互娱保护传统游戏,并宣布了2016年将重点深入考察的两个国家:奥林匹克诞生地——希腊,及第31届奥林匹克运动会举办国——巴西。
高莉+Hans+游戏制作人大合影
随后,《王者荣耀》游戏制作人李旻,《勇者大冒险》游戏制作人陈枫、《御龙在天》游戏制作人罗明、《天涯明月刀》游戏制作人杨峰均登台与高莉、Hans合影。也让大家更加期待2016年,腾讯互娱与联合国教科文组织将会给大家带来怎样的惊喜!
腾讯刘铭:腾讯手游精品3.0战略,一场精益求精的进击
“精品3.0战略是我们一直以来追求的精品理念的延续和升级,在3.0战略中,充足的IP储备、共生的开放生态将提供更多的优质内容;专业的数据挖掘和用户研究能力能助力立体化的精细运营,而用户社区和移动电竞的发展则为游戏内体验延伸到游戏外提供了可能。”
在发布会上,腾讯游戏副总裁刘铭正式发布了手游精品3.0战略及其上述6大关键元素。同时,刘铭还表示2016年手游行业规模将达700亿元,为了满足不同提升的差异化用户需求,腾讯今年将推出30多款移动游戏新品,细分品类将超过30个。
腾讯游戏副总裁 刘铭
精品3.0将更为聚焦、立体和高效
2013年8月,腾讯移动游戏平台上线就提出了“精品产业链”战略,通过全方位推动包括内容、发行、渠道在内的产业链各个环节的精品化,实现移动游戏产业规模与质量并行成长,去年6月腾讯开始对精品产业链战略进行了升级,也就是精品2.0战略,具体来说,就是在品类上更加聚焦,渠道上更加多元,运营上更加精细,市场打法更加长线,《热血传奇》、《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》等正是这一阶段的精品代表作,在精品2.0战略升级实施后,腾讯在MOBA、FPS、等中重度细分市场都处于领先的位置。根据最新发布的财报2015年腾讯游戏整体收入依然保持较快增长,其中手游增长53%至213亿元,通过改编经典IP,将流行的PC游戏类型扩展至智能手机,以及发展玩家社区均取得了阶段性成果。
腾讯手游精品3.0战略
刘铭表示,此次的3.0新战略不是对2.0战略的修修补补,也不是颠覆,而是一次继承和拔高,整体来说是要做到更加聚焦,更为立体,更为精细和高效。
围绕IP,自研+合作打造游戏生产生态链
“精品3.0战略中提到的第一点就是要聚焦打造高品质精品手游,来推动行业产品品质的提升。”刘铭表示,腾讯移动游戏将达成以自研体系和合作伙伴共生的开放生态,此次的发布会也是将舞台交给合作伙伴来展示各自的肌肉。
目前手游市场上IP的作用越来越明显,拥有IP的产品,从去年市场的表现来看,特别是将端游成熟IP复制到移动端的做法,成功率更高。“我们对于IP的理解是不同的,我们做的不是简单的影游联动来低成本获取用户。”刘铭指出,腾讯的泛娱乐战略更为系统,不只是简单的影游联动,而是基于IP将网络文学、动漫、影视和游戏业务完整连接起来,形成围绕IP的内容生产链条,以便打造和储存更多的IP资源。
同时,在手游精品生产方面,腾讯既保留自身高质量自研内容生产团队,还联合外部越来越多的游戏开发商开展战略合作,形成一个以打造、储存IP为基础内容输出,自研加外部合作为产品生产方式的手游内容产出。“腾讯如今的朋友遍天下,这次发布会我们更多是扮演了一个搭台者的角色,将舞台交给我们的合作伙伴来展示自己的肌肉。”刘铭表示。
立体化精细运营,为用户爽快的精品游戏体验
“除了内容外,精品战略3.0将以更细腻更立体的运营来提供更爽快的用户体验,这对我们的数据挖掘能力提出了更高的要求。”
刘铭介绍,腾讯的数据团队会针对不同用户群体针对不同游戏体验的差别,对用户习惯和行为做出更为精准的分析,以便更为精准的资源投放策略,更为立体的规划运营活动。从用户了解游戏,到参与游戏,最后稳定成长,再流向下一款游戏都能够可视化的对个体用户进行干预。在精品2.0战略时代,这套体系已经在《热血传奇》、《拳皇 98 终极之战 OL》等游戏中得到很好的运用并取得了卓越的成绩,而精品3.0,腾讯将把这种精细化的运营理念贯彻到每一个可能接触到用户的场景。
精细化运营离不开专业的用户研究体系,腾讯互娱的用研团队以用户研究为核心、同时关注多元的研究内容,为互娱旗下包括游戏、动漫、影视等业务产品提供深入的用户洞察,助力精品打磨及精准营销。
扩大移动游戏外延:社交,竞技,娱乐领域……
除了内容生产更为精品,运营更为聚焦、3.0还会将移动游戏外延扩大化。刘铭介绍,腾讯游戏目前已经拥有了从微信游戏中心和手机QQ游戏中心,到游戏双端官网(PC、移动),以及游戏的微信、手机QQ公众号,再到游戏内的微社区的相互连接的用户社区体系。
游戏外的社交,需要成熟的用户社区的搭建,用户社区里的游戏用户有共同关注的热点和话题,会让他们在游戏平台上长期留存并保持活跃。刘铭表示,上述的用户社区体系已经触达和沉淀了数亿的移动游戏用户,在未来还将不断改善自己的功能来满足更多用户的差异化需求,给用户更好的社交娱乐体验。
在移动电竞领域,腾讯在今年也将会有大动作出手,具体将在(3月26日)上午10时在北京国家体育馆将举办的腾讯游戏电竞战略发布会上会详细阐述。已经耕耘两年多的腾讯游戏竞技平台TGA目前拥有1.7亿移动电竞用户,占到整个移动电竞用户群体的86%;除此之外,腾讯还拥有行业内最好的竞技类游戏的头部产品,包括FPS手游《穿越火线:枪战王者》、MOBA《王者荣耀》等游戏。可以预见,在端游时代就开始积累的完整赛事体系和经验的腾讯在移动电竞时代将会带来电竞运营的不一样玩法。
13款手游全新亮相,腾讯移动游戏上演经典IP“年代秀”
在发布会上,腾讯移动游戏还发布了代表精品战略3.0的13款手游新品(含一款未公布的彩蛋)。
从发布的新品情况来看,今年腾讯在品类的布局与IP的储备上将展现出更大的爆发力。一方面,RPG将成为腾讯今年重点发力的品类,其中《征途手机版》、《剑侠情缘手游》、《传奇世界手游》、《新天龙八部手机版》、《梦幻诛仙手游版》、《御龙在天》手游都是端游时代经典的RPG作品;另一方面,新品《魂斗罗全新手游》、《捕鱼来了》、《泡泡堂》、《迪士尼:酷跑总动员》、《爵迹》手游、《偶像梦幻祭》都为红白机、网游、动漫、影视、二次元IP,腾讯移动游戏已经提前引爆了今年手游行业的IP布局大战。
腾讯游戏副总裁刘铭表示,腾讯将再次集结这些曾经打动过玩家的经典作品,在移动端上让这些游戏重焕新生。
踩准RPG品类“风口”抢先布局
从当天发布的13款新品来看,包括《御龙在天》手游、《征途手机版》、《新天龙八部手机版》、《梦幻诛仙手游版》、《传奇世界手游》等多款新产品都属于RPG手游。腾讯移动游戏已经释放出一个明显的信号:RPG将会是今年最重点布局的品类。
最新的数据表示,从去年发布的新游类型来看,RPG品类占比约3O%,与卡牌和策略品类一起占据了市场70%左右的比重,重度化移动游戏数量比例明显上升。
RPG品类的爆发力已经愈来愈劲。刘铭认为,从去年开始,随着大量经典端游IP移植到移动端,RPG游戏开始得到市场认可,在新游的发布中,RPG新游的数量已有超越卡牌之势。而2015年,PC网游用户与手游用户重合提升至31%,端游玩家在大范围地迁移至手游上来,这部分玩家对手游的需求是要有更深入的沉浸感,因此也是RPG爆发的一个契机。腾讯此次在RPG品类的大局布局其实早已有先兆。去年,腾讯通过推出《热血传奇》手游、《六龙争霸3D》、《全民无双》、《火影忍者》手游等产品,已经抢先在和ARPG手游布局。
而从发布会的情况来看,今年腾讯在RPG品类的布局更是加速快跑。一方面,强化了的产品矩阵,比如《御龙在天》手游和《征途手机版》都是;另一方面,通过《梦幻诛仙手游版》切入回合等细分RPG品类。
腾讯搭台 “大佬”唱戏 联手打造手游时代新生态
在新产品发布环节,除了腾讯游戏副总裁刘铭外,科乐美数码娱乐有限公司董事兼总经理坂口良、力港网络科技总经理黄剑、金山软件高级副总裁兼西山居首席执行官邹涛、韩国NEXON公司副社长李政宪、盛大游戏首席运营官朱继盛、巨人网络总裁刘伟、畅游首席游戏开发官韦青、祖龙娱乐董事长兼首席执行官李青、乐元素首席执行官王海宁一共9位重磅合作伙伴均有到场分享游戏制作背后的故事及合作的感想。
多位中国游戏圈内的重磅嘉宾联手登台的背后,也是手游时代竞合新生态的一个标志,在手游精品3.0时代,行业将需要更多的合作伙伴联手为用户打造更加精彩的体验。
从去年开始,腾讯移动游戏已与多位合作伙伴推出多款优秀产品。比如《热血传奇》手游是腾讯与盛大合作的;而《拳皇98终极之战OL》则是由日本SNK正版授权、掌趣科技旗下的玩蟹科技研发团队开发、腾讯独家代理发行的。
此次发布的12款新产品中,除了《魂斗罗全新手游》、《御龙在天》手游等产品外,很大一部分是腾讯与其他游戏厂商联合开发的产品。比如《征途手机版》的巨人网络、《剑侠情缘手游》的西山居;《新天龙八部手机版》和《传奇世界手游》的开发商分别是畅游和盛大。随着新品的发布,腾讯移动游戏希望与合作伙伴联手打造手游行业的新生态,包括IP共建等多种合作形式,让移动游戏释放更大潜力。
五、腾讯进军智能硬件 缔造智能娱乐新体验
发布会上,腾讯正式公布“智能硬件”业务模块,并发布多款产品,包括腾讯首款儿童智能娱乐产品《梦想召唤王》,消费级无人机“空影YING”飞行视频首发,和腾讯与联想、创维联合出品的跨屏全体验智能游戏机“”多人娱乐功能的发布。
腾讯互动娱乐市场部总经理高莉
“一切以用户价值为依归。我们发现,用户娱乐的方式和需求也在逐渐发生变化。从以前的PC到后来的移动互联网,再到今天,当平衡车、AR、VR层出不穷,用户在新终端领域的关注度不断上升。”腾讯互动娱乐市场部总经理高莉女士在会上说。可以看出,“智能硬件”模块是腾讯在智能硬件领域的一次全新尝试,腾讯将利用广泛而优秀的互联网和软件资源,辅以精益求精的新硬件,构建终端连接腾讯娱乐的快捷桥梁 ,实行“软硬结合”模式,为用户开启智能娱乐时代。
生态体系初步构建 “硬件+软件”打造全新模式
随着移动互联网和智能终端的快速普及,全球互联网行业正进入一场新的科技变革,智能硬件无疑是未来发展的趋势之一。以谷歌、苹果为代表的美国科技巨头正在加速向智能硬件方面渗透。而此次腾讯“智能硬件”模块的发布,可以说是顺势而为。
“腾讯互动娱乐也将以开放的生态,去探索智能硬件相关的业务。首先在硬件制造层面,我们欢迎更多专业的硬件厂商一起,打造全新的产品;另外,我们也希望能有更多的娱乐内容和伙伴的加入,比如动画片制作团队、电视台等等。”高莉在发布会上说到。
在此之前,腾讯已经在智能硬件领域有过诸多尝试,但大多是以“腾讯提供产品和服务解决方案,由专业的硬件生产商进行生产”的方式与传统硬件品牌合作。但是在此次发布会上,腾讯公布了第一款涉足硬件制造领域的产品《梦想召唤王》,可见腾讯在硬件领域的探索路径。
三大产品首发 全人群覆盖
作为“软硬结合”智能娱乐的先驱者,腾讯携着致力带来极致娱乐体验的理念,将精益求精的硬件制造和无与伦比的软件和互联网资源有机结合。此番,腾讯在发布会现场也展示了三款面向不同人群的智能娱乐产品。
1、陪伴孩子成长!《梦想召唤王》
《梦想召唤王》是由腾讯自主开发的儿童智能娱乐产品,在同一世界观和故事背景下,打造了新一代陪伴+成长型玩具、同名游戏和动画三种产品形态。用户只需将玩具英雄将放置在召唤王座上,通过NFC和蓝牙技术,英雄角色就会进入到虚拟游戏中,与用户产生互动,共同冒险。多种形式陪伴孩子每一刻,在跨界的玩法中创造丰富的故事性和娱乐体验。此外,《梦想召唤王》也是腾讯首次踏足硬件制造领域的标志,具有里程碑式的意义。
2、年轻人的第一台无人机!“空影YING” 无人机宣传片震撼发布
在2016年年初,腾讯就联合深圳零度,携其旗下首款无人机产品“空影YING”参展。“空影YING”定位于消费级市场,主打便携与易操作。硬件方面,“空影YING”具备可折叠悬臂,收纳后尺寸与mini Pad大小类似;软件方面,操作将完全基于手机APP,通过体感与触控等更加休闲和易于上手的操作模式,也更加贴近年轻群体的使用习惯。“空影YING”从技术上降低了年轻用户使用无人机拍摄的门槛,同时用户可以将拍摄内容一键分享到空影社区,与朋友实时分享自己的拍摄作品。相信这款性价比极高的产品能让更多人享受无人机带来的飞行操控和拍摄乐趣。
3、客厅娱乐!全家共享休闲时间
作为腾讯旗下首款全体验智能微游戏机,已于2015年底正式发售,并凭借独特的手机触控模式(部分游戏兼容手柄模式)和跨屏沉浸式感官体验获得了用户的青睐。2016年,将致力于多人游戏版本的更新,发布会现场也以《天天过马路》为例,向观众演示了4人同屏游戏的魅力。未来,将致力于建造的客厅娱乐生态,将引入摇杆、VR等外设,让智能硬件引领客厅娱乐,开启家庭智能娱乐时代。
多款产品先行 打造全产品线智能娱乐体验
从此前腾讯与美国著名智能玩具厂商共同研发的智能娱乐机器人“微宝”,到如今自研的《梦想召唤王》、消费级无人机“空影YING”以及家庭娱乐终端,均贯彻了腾讯所推崇的“硬件+软件”的智能娱乐模式。可以说,以上智能硬件产品都是腾讯“软硬结合”智能化娱乐布局的起点。
腾讯互动娱乐事业群旗下的游戏、动漫、文学和电影四大板块已形成良性生态系统,如今推出的“腾讯智能硬件”业务模块肩负着智能硬件领域的探索使命。腾讯将打造软硬结合新体系,背靠强大互联网资源和软件技术,支撑智能硬件的发展,成为国内软硬结合的先驱者;缔造智能娱乐新体验,从全人群出发,不断研发新产品,将智能化娱乐体验推向新高度。
六、腾讯互娱探索泛娱乐IP多元打造新模式 全新孵化项目成果曝光
腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼
作为“泛娱乐IP多元打造”版块的主讲人,腾讯互动娱乐市场部助理总经理侯淼先生表示,“泛娱乐”概念最早由腾讯正式提出,目前IP热潮已经逐渐席卷了整个互联网行业,今年两会上腾讯集团CEO马化腾先生也表示“腾讯有责任和义务去思考如何将IP泛娱乐化和多角度开发”。经过4年实践,腾讯互娱认为,每一个IP都是独特的,没有一种通用的打造模式能够复用于所有IP建设。
目前,腾讯已开启了3种截然不同的IP打造模式,分别是:
1、“经典游戏IP打造”模式,一款游戏大作必须同时具备经典的世界观、广泛认同的价值观以及被用户铭记和喜爱的元素,才能够扩展至其他泛娱乐领域,真正形成以游戏为始端的IP化布局。《地下城与勇士》(简称DNF)通过获得开发商授权,2016年系列IP新品将延续“热血格斗”风格,推出职业动画与文学作品;
2、“游戏外延文化IP源培育”模式,旨在面向足球、篮球等游戏的外延文化粉丝,推出同一题材的多领域定制化产品,最终孵化形成全新泛娱乐IP。比如以足球题材聚集的粉丝情感共鸣为基础,推出《FIFA 3》游戏、《绿茵继承者》节目、《全力进攻》漫画、《冠军之心》小说等不同领域的足球题材产品,并对其中人气作品进行多领域拓展;
3、“IP多领域共生”模式,2015年由腾讯互娱首次提出,在一个世界观内核的基础上,多领域平行演绎,同时互动共建同一明星IP。目前《勇者大冒险》作为全球首个全新泛娱乐明星IP打造模式的实践案例,将在《勇者大冒险》版权委员会的指导下,进行IP版权开放,通过引入优秀合作伙伴,围绕IP架构师、知名作家南派三叔构建的大世界观,持续在动漫、文学、游戏乃至影视领域推出高品质新作。
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处墨迹游戏网。
原文地址:《【产业】腾讯互娱Up2016发布全纪录,涵盖游戏、动漫、文学和影视全IP领域》发布于:2024-11-16





