这坑终于填完了。正好七界要出了,一直有人纠结用什么冰什么属性,所以把这个发出来了。记录一下时间2020年6月,如果后期版本又更新可不关我事(
现在的属性有技伤,暴伤,BOSS伤,攻被,双攻,适应力,咱一个一个说。这篇是很长的,看的话要有耐心……
其实要怎么堆,每个人是不一样的。比如有的人被动加很多暴击极大,就可以多出孔堆别的属性,有的人被动加暴伤,那堆暴伤收益就低,情况不同,不要人云亦云了。
比如我曾经看到有人说10暴伤=7技伤,所以技伤收益比暴伤高,这是扯淡好吗……想必这么说是因为暴伤基数是150%,10暴伤的收益是160÷150≈1.07。
但这是没有暴伤技伤的情况。现在的玩家大概有多少暴伤技伤,先放一下,先来看看技伤的算法
爆冲之力倍率649%(真化的数据即技能说明里显示的数值,不用额外算),厚重特性144%,FB被动高血量加攻15%,被动红技伤害+23%,7.5攻被,强烈35%
1380×649%×1.44×1.15×1.23×1.075×1.35=26475 误差可忽略,因为这些数据本来就不是整数
然后加了一件爆冲12裤子
28837÷26483=1.089=(1.35+0.12)÷1.35 所以防具技能是加算
再加44技伤手套,物攻变为2513
75617÷649%÷1.44÷1.15÷1.23÷1.075÷(1+0.35+0.12)÷1.44=2513.7(手套是乘算的
再加一个MP2戒指(多了0.5%攻和1追伤)
86526÷75617=1.144 依然不到20所以是加算
所以,除了手套和被动技伤是乘算,面板显示的技伤以及防具技能都是加算。顺便既然手套是乘算,那么全技手套相当于同级别叠伤4层多。KOG一直不改手套算法可能是不想全技差叠伤太多而让玩家盲目追求过时叠伤。
所以一般技伤有:共鸣35%,技戒20%,武饰10%,+10以上魔人10%,再加定制5%,(13村没有,11村有10%,乘算的手套不算),以及防具技能40%,所以主力技能有220%,主类型技能180%。
一般暴伤有:防具36%(低炼制24%),r饰5%,神物戒指(满的是20,一般人应该不满吧),也就是约200%。
光从装备来看技伤和暴伤差的并不大。现在假设角色的技伤是x,暴伤是y,有一种冰装加10技伤,有一种加10暴伤,实际加成就是(x+10)*y和x*(y+10)即xy+10y和xy+10x,当x<y,前者数值大,反之是后者。
也就是说,加同一个数加在小的上它们的乘积更大。换成艾尔语言就是,如何选暴伤和技伤的冰,看自己哪个更低选哪个。
当然很多角色有暴伤被动,这也要算进去。暴伤多是加算的,但不是一定的,每个人可以试试自己暴伤是不是加算。比如FB两个暴伤被动都是加算,双BUFF维持时+20,20动速+20,不算装备就高达190%,对FB来说暴伤的收益就比较低。
此外请FB们看一下上面穿了爆冲裤子(动速碎片)那张图,暴伤是186%,面板166%,也就是动速被动拉满了,而面板并没有20动速,所以这个被动也吃动速BUFF加成。(但是被动13不算在内)
关于BOSS伤和肉斩的收益
先测试黄肉斩。这是z的伤害
这是带了肉斩的
2771÷3304=0.839=1-0.161
黄肉斩并不像说明里减少18%而是减少16%双攻。wiki上还说装备的双攻可以抵消减少量?
我带上3%攻的项链再试试。(1%追伤约可忽略
3481÷1.03=3379.6
3379.6×[1-(0.16-0.03)]=2940 ←如果按这个理论带上肉斩的数值应该是这个
但实际不符。2919÷3481=0.839,结果跟前面是一样的。
所以肉斩的减攻,减的就是实际攻击力的百分比,装备并没有影响。
然后BOSS木桩
3907÷3337=1.171=0.839×1.39。大致符合40%BOSS增伤。
再然后是带了酬金称号+10%BOSS
4184÷3668=1.14=0.839×(1.1+0.4)÷1.1
所以BOSS伤部分是加算。
既然是加算,那么如今玩家的BOSS伤基数就有200%(米肉+共鸣+r饰),再加上狩猎石和神物鉴定的话……只不过狩猎一颗是2.5%,只要BOSS伤不超过250%(面板150),一颗狩猎依然有1%收益。而技伤已达200%左右,一颗破灭石1.5%远不到1%。
顺便一提有人过分追求13村防具鉴定那点技伤,你可以算算合算不,一条鉴定能洗出2%属性,那3个0.5技伤=6%属性也就是一个贤者孔,换个破灭或者BOSS伤,所以3个技伤洗了也是白洗。
再看肉斩的收益,就关键在BOSS伤这里了,既然扣的攻击固定,肉斩要有收益(假设收益是a),0.84*a>1即a>1.19。
(这有个神奇的概念:(1-0.16)×(1+0.19)=1,换成文字语言就是如果你的伤害降低了16%,要回到原有伤害,要提升的不是16%而是19%。说到这有没有想到某个一会降低攻击力一会增加攻击力的奇特玩意……嗯就是那个花,到底是如何计算,这一会再说……)
假设BOSS伤是x,a=(x+0.4)÷x>1.19
x<2.1
也就是说,BOSS伤要小于210%即面板110%(不带肉斩),黄肉斩才有收益,大于这个值会变成负收益。
所以结论是……BOSS伤越低,肉斩收益越高,而超过某个极限值肉斩会变负收益。
当然这不是说不要叠BOSS伤。本身BOSS伤越高伤害就越高,但是这和肉斩收益相矛盾,如何来平衡,还是根据自己角色能力来决定。
那再算算其他肉斩……
这是不带紫肉
这是带了紫肉
角色本身有3BOSS伤。5364÷4034=1.33=0.84×1.63÷1.03
实际测下来,肉斩减的攻击是米肉-21.5%,紫肉-16%,黄肉-16.1%……KOG在想啥?
所以米肉的话0.785*(x+0.8)÷x>1,x<2.92,即面板低于192%BOSS伤(不带肉斩)米肉就有收益,这个值可以说不会达到,可以放心堆。
紫肉:0.84*(x+0.6)÷x>1,x<3.15
实际算下来,当面板BOSS伤达到100%,米肉和紫肉几乎没有差别。继续往上紫肉甚至可以超过米肉。紫肉就是个BUG的存在。这会不会修要看KOG了。
下面是双攻,攻被和适应力,是目前收益比较高的属性了。
双攻即攻击百分比,现在基础值也挺高了,魔人洗满就是22.5,巨型算10,项链/领导者3%,神物3%,艾达双戒指1%,宠物2%,公会技能1.5,11村或碧套再+5,双攻称号再+5。就算150%好了,那么5双攻的加成是155÷150=1.033。递减的比较多,但还是可观的。
攻被:丹套20%,共鸣7.5%,r饰5%,领导者3%,也有135.5%的基础值。如果再要带个126称号的话,140.5÷135.5=1.037。如果再换七界武的话……也就3点几加成。当然不穿丹套的话攻被收益应该最高了。
适应力:魔人5,防具8,强化高再加4,炼制高再加4,共鸣7,领导者3(带了领导者大概带不下邪念),玛瑙2,称号2-3,神物洗了适应力的话还得加,普遍来说30不到点。
大家都知道现在适应力很强,尤其是适用极大以后。有些人不太明白适用极大是啥意思。
拿r本-50%举例,极大满值按1.5倍来算(实际不是1.5倍,魔人武的浮动超过1.5,但实际不到1.5,貌似跟防具的攻击值有关,因为防具不算在浮动值里面)
→→假设角色攻击力是x,适应力是a
适用极大以前的攻击力是x*1.5-x*(50%-a%)=x+ax%
适用极大以后的攻击力是[x-x*(50%-a%)]*1.5=1.5(0.5x+ax%)
相当于基础值变小了,加的适应力影响就更大了。
但是也不要盲目吹捧适应力。有的人刻意要适应力+暴伤的神物戒指,我觉得没有必要。实际算一下,按照适应力25来算,那么1适应力的加成是:
r本-50的情况:适应力25,实际攻击力是75,76÷75=1.0133
领导者本-70的情况,适应力25,实际攻击力是55,56÷55=1.018
越高,或本身适应力越低,适应力收益就越多。然而目前的1适应力也并没有超过2%。而除非你的暴伤超过250%,适应力远低于25,不然5暴伤甚至4暴伤都大于1适应力。
来印证一下算法的正确性,下面是16.3适应力
17.3适应力(多了邪念50攻暂且忽略。其实我不知道那50怎么算的
67.3÷66.3=1.015
÷=1.0157 嗯多出来就是邪念的(话说有人发现这称号是好东西吗
魔木的计算和觉醒相关
了解魔木之前首先了解一下觉醒的加成。2转及以前是20%,超越和3转是30%。
以及雷文还有6%觉醒加成。
不带花的情况
4862÷3528=1.378
这个让我有点意外……我以为6是加在30上,结果是1.3×1.06。这游戏可真喜欢乘算。
然后是带花的情况
3355÷3528=0.95
5086÷4862=1.046≈0.95×1.1
果不其然是乘算。
但不要以为花的加成不到5,因为这是不穿装备的情况。实际-5攻是减在双攻这个属性上的,这跟肉斩不同,而根据前面的计算,-5实际减少了3点几,而多的是乘算的10,所以实际收益不止5。
需要注意的是,如果先觉醒再把花带上去,伤害就会变成…
也就是完全吃不到觉醒加成只减攻。想想曾经我打公会讨伐不让觉醒时间太短把花拿下觉醒再带上是多么愚蠢的行为……
既然觉醒加成吃觉醒那一下,那么想着把花当115称号一样用会怎样呢。结果是一拿掉花加攻的BUFF就消失了。所以花的负面效果是无法去掉的。
一个被人忽视的属性:无视防御究竟有多少用
顾名思义要看对面有多少防御。本懒癌还是拿蘑菇房的木桩测试…
1836÷3528=0.52
即石猴的防御力可以减少48%的伤害。
再试下小闪
无视防御50%的小闪
没有无视防御的小闪
理想中无视50%,减伤会变成24%。6186×(1-0.24)=4701
但是实际值却比这低很多。
再破个防试试
减防30%,特性+30%,显然特性也是乘算,即39%,不然破防60%不会比50%收益还低。
假设石猴还有61%×48%=29.28%的减伤,那么伤害应该变成3528×(1-29.28%)=2495。依然比理想值要低。
那么破防+小闪呢(破防量是50%+39%=89%还是1-(1-50%)×(1-39%)=69.5%暂时未知)
实际值比理想值小能想到的就是防御效果本身有递减,所以我凑了一下自己的防御力…
嗯,确实是递减的(废话
最后是无视5%的玛瑙
破5% 1881÷1836=1.025
破39%2259÷1836=1.23
破50%4235÷3220=1.315
破69.5%4829÷3220=1.5(从递减的程度来看应该是69.5)
破100% 3528÷1836=1.92
以上数据可以得出结论,无视防御的收益是随着防御力效果的递减而递增的。这是一个稀有的递增属性。所以无视防御有没有必要堆……仁者见仁吧。防御力毕竟是个比较虚的数值。但后期的怪防御是很高的,而BOSS伤技伤暴伤这些都严重递减了。
要补充一下的是,我发现FB的破防和风球是可以叠加的。我以前以为图标一样的效果是冲突的。下面依次是不破防,技能破防,风球破防,技能+风球破防。
r本BOSS的减伤居然跟石猴是一模一样的……
这里讲的破防包括了无视防御和减少防御,显然两者的区别一个是对自身而言,一个是集体效果。但是归结起来不同的破防都是乘算的,即每一种破的是目前拥有的防御力而不是总防御。照这个原理岂不是永远破不了100%吗。
那么问题来了:FB和KE一起破防还能叠吗?2个FB一起破防可以叠吗??……这、我懒得试(
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原文地址:《【艾尔之光】关于怎么堆属性……各种攻击属性详解》发布于:2024-11-14




