首先本文有很多复杂冗长的计算以及个人对版本的理解,如果只想看装备选取结果,跳转到蓝字部分。

“海妖厄加特,出全肉,肯定爆炸。”不知哪里来的消息带了波节奏,然后私信、还有群甚至我朋友不玩厄加特都说,我是不是这么出装也能有手就行来玩厄加特。

“这是哪个云玩家……”然后我删除了输入法里面的字,想了想,确实,大家一般都只看,很少去拿数据分析,用很感性的想法去理解,嗯,海妖有真实伤害,那全出肉,就能又肉又输出。为什么会有这种结论了,在这个版本以前,真实伤害就等于输出够的理论基本是没有错的,因为此前所有的真实伤害都来自于一切很超模的技能,尤其是薇恩的W就把真实伤害和伤害超模就挂钩了,薇恩有真实伤害,薇恩能出肉,现在有海妖,厄加特也有真实伤害,所以得出,厄加特能出海妖加肉……

所以前面大段吐槽,只是想说说为啥突然想搞个装备出装思路整理,因为S11已经把以前英雄联盟的一些感性认识推翻了,大家一定要理性点看待这些所谓的神话装备。长段的解释我会用带圈的数字比如①来标注,在后面给出解释,让大家没有阅读中断感。

那废话不说了,先给大家描述下本赛季的环境:

首先,已经不再有那种又肉又输出爆炸还能满天飞的存在了(时光大天使卡萨丁)。每个人会都拥有一件媲美以往版本3500金币上下的装备,也就是神话装备,其他的装备往往都被削弱或者变得不那么万能(比如死舞),所以小装备除了无尽帽子飓风石像鬼这种大件,价格一般都不会超过3000(①)。为得就是防止优势方掏出两三件上版本死舞那种离谱装备然后不给劣势方一点点机会。

其次,设计师已经不再把真实伤害、百分比穿透束之高阁,但也请各位理性看待。这样的改动大多是增强一个英雄的正常玩法而非去为了某件神话装备构建出装体系,比如战斧拉亚斯特估计要统治很久极地大乱斗了(苦笑)。

最后,给大家解释下新版的技能急速收益是怎样的。简单来说就是叠的越高,收益越低。 具体就是技能急速是套用护甲和魔抗的收益公式,护甲、魔抗的减免计算应该有部分玩家都了解过,X为你的护甲/魔抗。你就会少承受1-100/(100+X)的物理/魔法伤害。同样,X为你的技能急速,则你目前的冷却缩减为1-100/(100+X)。所以一味的叠技能急速哪怕叠到200也只有66%的冷却缩减,而100技能急速就能拥有50%的冷却缩减。你的收益断崖式下降,但是商店老板的装备可不会降价。一件肉装护甲和魔抗动辄50起步,顶级装备甚至可以提供最多80点护甲/魔抗,这个收益的降幅是可以接受的,但是技能急速是一个输出词条,他很贵。

环境解释完了,看菜吃饭。厄加特这个英雄的高T1收益属性有:穿透、攻击、双抗、血量。其中穿透收益最高,攻击、双抗、血量三者各有收益(②)。T2梯队的属性:技能急速、韧性、移速。这类属性往往都是附加在T1梯队的装备中,基本不用刻意去叠,反正只要有水银鞋揍坦克、炼金头追AP、CD高有更多容错率这种基本意识,这三个属性基本就能处理好分配问题。下水道属性:攻速,暴击,法强。此处没有将吸血放入排列,实属这个版本我看不懂吸血的定位,战士失去了死舞、饮魔刀的高额吸血,战斧高额回复也没有吸血。贪欲九头蛇不属于厄加特的首选装备,星蚀是个针对性的装备,不属于泛用型装备,所以在此我不对吸血属性进行排名。

装备的选取:

神话一图流。

泛用性高的神话装备:神圣分离者,星蚀,日炎神盾,涡轮炼金罐。泛用性不高,但有可观收益:挺进破坏者,暗行者之爪,霜火护手,渴血战斧。其他都属于下水道装备,不一一列举。

使用指南:对面战士坦克多想打输出出神圣分离者。

揍脆皮,出星蚀。

对面没续航,队伍需要前排,日炎神盾。

针对AP想开团或者对面控制多还想打输出,涡轮炼金罐(这东西极限韧性可以到82%)。

传说装备T0级:黑切(YYDS)、石像鬼石板甲。这两个都是改版纯加强,谁用谁知道,非常离谱(你可别一件血量都不出出个石像鬼啊,他改版了只加额外生命值但是不减少伤害)。

传说装备T1级(不分先后):深渊、自然之力、死亡之舞、巨型九头蛇、贪欲九头蛇、兰顿之兆。深渊、死舞的上限很高,巨型九头蛇和贪欲九头蛇能很好的偷团战输出,兰顿泛用性很高,自然之力属性非常超模。

传说装备T2级(不分先后):赛瑞尔达的怨恨、链锯剑、反甲、冰心、振奋、狂徒、血手。链锯剑、反甲和赛瑞尔达的怨恨对应上个版本的凡性提醒这种针对性强且不附带废属性的装备;对面消耗多出狂徒;怕被控到集火出血手;队友有36D出振奋,这个版本针对战士的血魔流砍了太多,厄加特没有队友的奶或者盾不可能靠振奋加自身吸血活下来;对面战士多出冰心控场。

正文部分完。

下面是神圣分离者和海妖在厄加特九级时面对一个1500血,100护甲的敌人各自对厄加特的伤害提升。在11级时面对2500血,150甲的敌人两件装备的伤害提升:

9J伤害计算:Q一级,W满级,E两级,R一级,且只计算W了9下加6发被动,并且只穿神话装备。此种情况厄加特对目标的伤害为1187.9+7.02额外AD物理伤害(所有全AD加成均转换为基础伤害加额外AD加成,百分比生命值也已经转换为基础伤害的一部分,具体计算过程不列举)。海妖杀手可以提供421.2的AD伤害以及294点真实伤害。海妖最终提升率为85.0%。神圣分离者(理论上触发三次全额伤害的咒刃)可以提供580.8的物理伤害。神圣分离者最终提升率仅为48.9%。这个伤害提升率海妖碾压了分离,但是,这是由于厄加特的此时基础伤害还没有提升,海妖被动自带80点的基础伤害在此时会大大地提升前期的伤害提升率,另外海妖除了攻击力以外的属性,对于厄加特来说都是废属性,神圣分离者可以额外提供血量、技能急速以及这个版本最强大的穿甲属性。

11J情况计算:Q一级,W满级,E满级,R两级,计算W9下以及6发被动,目标变为2500血量,150护甲,计算一件传说装备加成。此时厄加特对目标的伤害为2013.4+7.8额外AD物理伤害。此时海妖杀手可以提供468物理伤害+294点真实伤害。海妖最终提升率为45.1%。神圣分离者此时可以提供1062点物理伤害+5%的护甲穿透。神圣分离者最终提升率为54.3%。11级时,神圣分离者在厄加特面对一个正常发育的半肉时,已经在伤害和基础属性上都碾压了海妖杀手。(计算过程中忽略了WA等细节操作,请见谅,如果计算WA可能海妖提升率会略高一点点,分离提升率也会略高一点点,但对两者的差值影响绝不超过百分之1)。

注释部分:

①这个版本把装备系统重做之后总体分为这么几个层级,神话各个位置若干。各个位置顶级传说各一件:法师大帽,暴击无尽,攻速飓风(当然不是你羊刀嗒,叠那么慢,最后叠满了差不多人就没了),技能型射手(纳沃利迅刃),战士赛瑞尔达的怨恨,坦克石像鬼的板甲。全是爸爸级装备,其他的装备一般就在3000上下一点点浮动,因为属性或者功能性都被顶级传说碾压。

②这个版本厄加特最强收益就是穿甲,厄加特作为一个绝对不缺输出数值的英雄想要打出可观伤害就是出穿甲把物理伤害向真实伤害靠拢。即使在面对100甲的中甲敌人每点穿甲大概可以媲美1.2点攻击力(这个比值是没有考虑百分比伤害以及全额攻击力中的基础加成部分的),虽然穿甲是更贵两者的金币价值根本不是1比1,但是本身大多数输出来自被动的厄加特,能从穿甲中获取到更大的收益。所以,冲吧厄加特们,撕碎他们的护甲。攻击力很直白的提升了伤害数值、生命值有E技能和石像鬼的收益、150点双抗之前的抗性具有极高的性价比(不考虑对方固定穿透的情况下),这三个数据本身就不好去做一个对比,所以我没办法给出厄加特这三个属性到底哪个好,厄加特只能看着阵容往合适的地方靠。

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原文地址:《厄加特出装详尽解读,指定版本答案属性穿甲(真香)。(附厄加特属性收益计算)》发布于:2024-11-13