总结起来很麻烦,我就说LOL和DOTA2吧,风暴没玩过。

还是那句话:各有特色,毕竟游戏机制差别较大。

LOL是原DOTA制作人员制作的,所以LOL前期制作的英雄技能和DOTA里的技能经常撞车,不过现在LOL已经发展出了自己的特色,老英雄技能也都重做或改进了。LOL的地图相对于DOTA2要小很多,阴影部分也很少,从侧面体现了LOL的特点——节奏快。LOL的装备和技能强度是挂钩的,所以后期往往出现一套技能秒人的现象,因此团战时间较短,召唤师技能提供机动、控制、保护、输出等也因为CD太长往往成为团战成败的关键,这些因素最终决定了LOL的快节奏。流畅的技能和打击动作为LOL带来了很多细节上的操作,但装备缺乏控制和逃生,因此游戏非常考验个人走位,这也是LOL的一大特色。

DOTA2作为DOTA续作,在继承了原来的游戏机制上不断改善,如今玩法十分多样化。DOTA2每个英雄都有力量、敏捷、智力3个基本属性,各个英雄对属性的偏重都不同,不过因为技能伤害几乎不受属性加成,因此英雄的定位往往由装备来决定。DOTA2里的装备提供基本属性外还提供各种各样的效果,包括控制、逃生、魔免、光环等,可以说装备弥补了英雄本身的缺陷,功能繁多的辅助物品增加了游戏的战术性和团队性。因为地图过大,相应的野区和阴影部分较多,又因为DOTA2的商店分布和信使、买活机制,使得游戏的对线和发育时间相当长,TP的短CD让支援变得更加频繁,这造成了双方胶着的拉锯战,往往越是后期团战的时间越长。DOTA2在模型和环境的细节上做得非常好,虽然技能和动作显得不够流畅,但各式各样的combo使得游戏极具观赏性,这也是DOTA2最吸引人的地方。

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原文地址:《LOL,dota(dota2),风暴英雄这三个游戏哪个更好?》发布于:2024-11-12