本篇将会介绍通用武器中的卡宾枪与DMR,至于霰弹枪计划之后单独出一篇文章讲。

通用武器是本作中的重要机制,极大丰富了各兵种的玩法,它让侦查兵不只总是缩在大方后打狙,还能抄起卡宾枪跟着队友一起绕后插信标,筒子兵在炸坦克之余还能拿DMR点掉楼顶上的狙击手。

接下来就从卡宾枪开始讲起

分类:小口径 常规卡宾枪

伤害:24~15.4 衰减:8~50m

本作所有小口径卡宾枪使用统一的伤害模板

射速: (开火间隔序列 30Hz:… 60Hz:…)

换弹:2.30s / 3.40s

后坐:垂直 0.36°×2.25 水平 0.05° ± 0.22°

后坐和ACE 23是一致的

本作的卡宾枪代替了前作的冲锋枪成为了通用武器,凭借其通用性以及在中近距离的良好表现有着较高的出场率。

但总体上来讲卡宾枪可以说是突击步枪的劣化版,比如就是ACE23的卡宾版本,从两者之间的对比中我们可以看出卡宾和突击步枪的异同。

有更低的远距离伤害和更快的伤害衰减,如果按基础伤害计算,从27m开始就需要额外1至2枪才能击杀满血敌人。而如果敌人携带了防御技能或是命中腹部以下的情况,从20m开始就会需要6枪致死,在40m附近就会需要7枪致死。

小口径突击步枪与卡宾枪的伤害表现对比

在精度方面,有更大的基础散布(0.3°对比0.2°),横移时的散布则大致保持同等水平。

/s 的弹速比起ACE23 的 620m/s 慢了约23%,这进一步限制了其远距离性能。

而性能上卡宾枪枪唯一的补偿就是有更好的腰射,在散布上小了1°(移动时为2.5°对比3.5°)

值得一提的是,前作的卡宾枪比起突击步枪也有这些缺陷,但只需要重型枪管一个配件就能在精度、弹速上追平,并且使伤害表现在40m内都没有明显的劣势,本作的卡宾枪就没有这么幸运了。

回到本身,在本作中卡宾枪的射速在一挡断档了,也就是没有对应突击步枪中416,L85那样的武器,于是也就成了唯一一把比较万金油的卡宾枪。使用手感上和ACE23基本一致,但在中距离明显会感觉到更吃力。

使用建议

卡宾枪比起突击步枪有更严格的交火距离限制,以25m之内最为合适,这时比起突击步枪不会表现出明显的劣势,而在40m之外不管是从精度还是伤害来说都不太适合卡宾枪发挥了。

配件方面,宽型握把依然是备选配件。关于舒适握把,由于移动惩罚的比例相对较小,收益没有在突击步枪上那么高,但仍是一个可行的选项,并且可以配合镭射进一步加强腰射能力。如果不想使用镭射可以选择加装目标侦测器,在开镜时能自动标记准星附近的敌人,偶尔能发挥奇效。

GROZA-1

分类:大口径(中间威力弹)无托式卡宾枪

伤害:30~16.7 衰减:8~52.5m

射速: (30Hz:… 60Hz:…)

换弹:2.50s / 3.35s

后坐:垂直 0.57°×1.65 水平 0° ± 0.3°

奇特而性能优异。

7.弹给了Groza独特的伤害表现(游戏中另一把使用这种子弹的武器是RPK轻机枪)在约20m左右能做到4枪致死,5枪死距离接近40m,大致可以看成全距离比一般小口径卡宾枪少用一发子弹致死。

Groza-1与小口径卡宾枪伤害表现对比

725的射速从某种意义上来说算是“恰到好处”,刚好跨过了720这个坎,达到了“准高射速”水平,射速表现比起700直接提升了一档,和基本相同。

我们已经可以看出Groza的强大之处,在有能做到4枪致死的高伤害的情况下射速也不错,这使其在近距离有极强的输出能力,极限TTK甚至比FAMAS还要快。

一般来讲输出能力强的武器总会在后坐上付出代价,而Groza的后坐力并不算很差,在垂直后坐上和突击步枪中的斗牛犬、SCAR相比差不多;在水平后坐方面则介于两者之间,处在一个还算能接受的范围内。

总体来看,Groza在近距离有非常强大的性能,在中距离表现一般,但相对于其它适用于近战的武器来说还算是不错了。

要说Groza的缺点,那可能就是配件。Groza的枪口、握把配件是定死的,无法自行选择,但真正的问题在于这个配件可能是假货,比如虽然有自带的直立握把,但移动散布还是和其它无托式卡宾的裸枪保持一致,可是负面效果着实是吃到了的,也就是有更慢的散布回复速度。

使用建议

配件基本没得选,除了镜子以外剩下的就是镭射和目标侦测器二选一,我偏向于目标侦测器,如果自带的直立握把是真货我可能会选镭射,但它是假的,实在是让人有点不爽。

二连发点射是很推荐的射击方式,和这个射速有很好的相性,同时也可以保持不错的精度,并且由于首发上跳倍数不大也不会让后坐变得难以控制。

A-91

分类:小口径 无托式卡宾枪

射速: (30Hz:… 60Hz:…)

换弹:2.70s / 3.35s

后坐:垂直 0.3°×2 水平 0° ± 0.35°

性能均衡且操作简单。

射速较快的同时有较小的垂直后坐和首发上跳(甚至比AK-12小),后坐方向也是垂直的。因此这把枪的上手难度非常低,配合上较快的射速以及无托式结构的高机动性,能在中近距离有很好的发挥。

缺点主要有两个,一个是换弹速度比较慢,限制了近距离的连杀能力。另一个是水平后坐稍微有些大,远距离的精度受限,不过毕竟是卡宾枪,也就不苛求远距离的作战能力了。

使用建议

由于后坐比较小,重型枪管在A-91身上有不错的效果,加装后在中近距离压枪还算比较轻松,能有效解决无托式卡宾枪精度偏差的问题。接着可以再加装舒适握把进一步强化移动射击精度或是用宽型握把强化连射精度,这样一来A-91将精准而可控,甚至能在中距离打出一定的效果。

SG553

分类:小口径 常规卡宾枪

射速: (30Hz:… 60Hz:…)

换弹:2.15s / 2.65s

后坐:垂直 0.34°×2.3 水平 0.07° ± 0.32°

高射速且后坐可控。

SG553相比A91有稍快的射速,近距离对枪的胜率会更高一些,也能打出更高频率的点射。

作为代价,SG553有更大的垂直后坐(不过还是比ACE 21小),尤其是首发上跳,大了30%。在水平后坐的随机性上比A91稍小,但不像A91那样后坐骨架完全垂直,需要花一点力气去补偿偏右的后坐。

SG553的换弹还是挺流畅的,空仓换弹也不会耗费太多时间。

总体来看SG553有着比A91更强的火力和续航,同时也对控枪能力提出了更高的要求。

使用建议

配件选择宽型握把什么都主流配件都是老生常谈了,这里分享一个我自己的用法,加装重型枪管和直角握把,并更多地使用二连发点射,意外的在中距离也有不错的效果。

ACW-R

分类:小口径常规卡宾枪

射速: (30Hz:… 60Hz:…)

换弹:1.83s / 2.15s

后坐:垂直 0.41°×2.5 水平 -0.075° ± 0.375°

算是卡宾里的AEK,但是换弹速度极快。

的射速看成900即可,一般不会出现区别(10发以内),除非你真的是按住左键不松手的类型。

因为换弹流畅以及卡宾良好的腰射能力,在25m之内能表现得比AEK更好。

后坐和AEK很类似(但是偏左),首发上跳严重,水平后坐方面比AEK还要差一些,加上卡宾的伤害衰减问题打中距离基本是滋水。

使用建议

尽量利用身法跑位,或凭借烟雾弹的辅助避开中远距离交火,近距离才能发挥这把枪的效率。

短点射时会有极为强烈的上跳,除非对自己的控枪很有自信,不然还是更多地使用更长的连射。不过一次性打出的子弹越多精度就越差,这也进一步限制了交火距离。

MTAR-21

分类:小口径 无托式卡宾枪

射速: (30Hz:… 60Hz:…)

换弹:2.35s / 2.75s

后坐:垂直 0.34°×2.6 水平 0° ± 0.42°

近战专精且易于上手。

在前作中MTAR-21有些像是F2000的卡宾版本,本作中这两把枪也有类似之处,都具有高射速以及相对偏小的后坐(相较于ACR小了17%)。前作中MTAR-21作为卡宾却有着更好的精度表现,本作倒是反过来了,±0.42的水平后坐基本是告别了中远距离交火,在步枪的大类里也只有的FAMAS有更大的水平后坐了。

不过作为补偿,MTAR-21的换弹速度在无托式步枪中是最快的一档,已经赶上了一部分非无托式的步枪。

高射速,高机动性,换弹流畅,MTAR-21用起来就有些像一把大号G18,用来糊脸的感觉非常不错。

使用建议

如果觉得后坐可以接受的话可以使用重型枪管+宽型握把,不过重型枪管在这把枪上的效果更多的是能让连射的时候再多射两枪,而不是提升射程。

如果喜欢绕后偷袭的打法可以选择消音+宽型握把,高输出换弹快的武器总是在这方面有不错的效果。

舒适握把+镭射去强化腰射能力也是一种思路,能把腰射散布减小到接近冲锋枪的水平。

SKS

“SKS卡宾步枪”

分类:小威力DMR

伤害:43~34 衰减:8~75m

射速: (首发射速 30Hz: 60Hz:)

扩散:0.15°

后坐:垂直 0.7° 水平[-0.3°,+0.4° ] 回复:12

散布:0.2° 弹速:490m/s

弹容:20 换弹:2.30s / 3.50s

让我们把目光放到SKS这把卡宾...DMR上,之前在讲卡宾枪的时候我没有推荐任何一把低射速卡宾,其中一个很大的原因就是SKS同样作为通用武器,在很大程度上可以替代低射速卡宾。

的射速在全DMR中是最快的,这让SKS在中近距离的输出能力够到了自动武器的脚底板,和一些射速偏慢的小口径步枪还是能互啄一下的。

SKS的中远距离性能虽然放在DMR中很丢人,但毕竟有DMR的底子在,薄纱区区卡宾枪还是绰绰有余的(SKS你的名字里好像也带卡宾来着?)。得益于半自动的射击方式以及较快的后坐回复,SKS几乎不用考虑去压枪,稍微控制一下射速就能让每枪都几乎打在一个点上,在精度表现上可以说远超自动武器。

远距离最低伤害为34,看上去像是能做到稳定3枪致死,其实不然,由于腹部减伤以及“防御”技能的存在,SKS在远距离必须对着没有带“防御”的敌人连续命中三枪胸口才能致死,这个条件是相当苛刻的。并且DMR的头部加成是2x而不是其它自动武器的2.13x,所以经常会出现一枪身体一枪头打99的高血压情况。

基础散布是和突击步枪一致的0.2°,弹速也比较慢,490的弹速基本是卡宾枪的水平,加上远距离低伤害的缺陷,让SKS的远距离能力不尽如人意,大概也就是和突击步枪里的AR160差不多的水平(我自己用起来可能还是AR160更好,毕竟弹速快打远距离移动靶更舒服)

使用建议

以的射速射击就可以总是最大精度并且几乎不用压枪,除非是有敌人近身的应急射击,不然不要狂按鼠标,是远低于大多数人的手速上限的。

虽然在DMR中射速是最快的,但最好还是把SKS当作一把低射速步枪来用,尽量避开近距离交火,如果无法回避不妨切出手枪应战。

SKS最适合发挥的场合还是在能做到稳定三枪致死的距离之内(约60m),在这个距离内基础的精度还是够用的,所以重型枪管不是很有必要,可以加装防火帽来进一步减小后坐力。

如果一定要装重型枪管也是可以的,能使精度足以应付100m内的交火,虽然在这个距离上发挥没有其它DMR那么出色但还是可以一用的,但要注意增大的后坐力会一定程度上降低50m之内的性能,因为这时你不得不通过压枪或者放慢射速来补偿额外的上跳了。

握把方面推荐直角握把,不要装宽型握把,宽型握把对于DMR来说是错误选项。

QBU-88

分类:无托式 小威力DMR

伤害:43~34 衰减:8~90m

射速: (首发射速30Hz: 60Hz:)

扩散:0.2°

后坐:垂直 0.8° 水平[+0.1°,+0.3° ] 回复:11

散布:0.125° 弹速:670m/s

弹容:10 换弹:2.65s / 3.90s

相比同为小威力DMR的SKS,88式衰减结束的距离长了15m,这使得88式能在更远的距离保证对身体3枪致死(73m)。

射速上比SKS略微慢了一些,但在实际使用的过程中并不会有太大的影响。

88式比起SKS有更大的上跳和稍慢的后坐回复,因此在中远距离射击时要把射速放得更慢些。不过如果是和其它常规DMR对比,88式在后坐属性上明显要更好。

不同于SKS“卡宾枪”,88式在精度和弹速上都表现出了作为一把DMR的水准,尤其是弹速非常优秀,在所有DMR中是最快的。

但是弹速快并不意味着在远距离表现优秀,88式在远距离和SKS一样经常需要4枪致死,而弹容却只有10发,并且换弹速度也很慢。种种原因让88式在远距离心有余而力不足,只能适应节奏较慢的环境。

使用建议

在常规服务器使用时还是推荐能在稳定3枪死的距离内使用,并且在较近的距离使用也能更容易地保持命中率,减少子弹消耗的压力。在这个距离上88式默认的精度已经足够好了,不需要去加装重型枪管,这里还是推荐使用防火帽+直角握把以最大程度减小后坐,对于DMR来说后坐力总是最关键的属性。

88式的续航难以适应高强度的连续战斗,在监狱这种地图上如果发生阵地战的僵持局面倒是很适合88式发挥,拉出来打一波就缩回来回血,趁回血的间隙换个弹,这种摸鱼打法可以说相当惬意。

事实上88式非常适合在60hp的服务器中使用,因为可以做到稳定两枪致死或一枪爆头秒杀,这大大缓解了弹容上的劣势,并使得88式的其它优秀属性能充分发挥。此时就比较推荐加装重型枪管了,这让88式的火力能延伸到200m甚至更远的距离。

SVD-12

分类:常规DMR

伤害:全距离3枪

射速:(首发射速30Hz: 60Hz:)

扩散:0.15°

后坐:垂直 0.95° 水平[-0.2°,+0.07° ] 回复:10

散布:0.125° 弹速:590m/s

弹容:15 换弹:1.95s / 2.60s

如果是给新手推荐武器的话我是不会去推荐常规DMR的,贫弱的输出能力使常规DMR在40m之内面对自动武器几乎毫无还手之力,基本上处于一个人见人欺的情况。而在远距离交火时就比较考验对小目标的精确瞄准以及对提前量的把控,这一般是刚上手的玩家比较欠缺的。

不过硬要说的话SVD应该算是常规DMR里最适合新人上手的了,主要得益于DMR中最小的开火扩散,这让SVD有较高的容错率。这里“容错”指的是如果你不小心按鼠标按得太快了子弹不至于到处乱飞。对于DMR来说开火扩散并非精度相关的属性,而是射速属性的一部分,较小的开火扩散使SVD即使在60Hz的服务器也能以的射速连续射击,不过这点优势并不会有太大的作用,大多数人也感觉不出来。

SVD同时还具有常规DMR中最好的垂直后坐属性,也没有太多的水平跳动,后坐对DMR来说很关键,是决定远距离输出能力的重要因素。

SVD最主要的缺点就是弹容仅为15发而非其它多数DMR的20发,在续航方面稍差,不过倒也不怎么会出现子弹不够用的情况,15发的弹容还是足够应付两个敌人的。

使用建议(全常规DMR通用)

除非是偷袭的情况,不然绝对要避开近距离交火,否则你将几乎没有生还的可能,手枪是你在近身缠斗中存活的唯一仰仗。

配件方面,除了瞄具外,直角握把和目标侦测器基本是定死的,枪口配件则看情况,如果绝大多数交火发生在100m内,那么选择防火帽以减小后坐;如果100m外的远距离交火居多,那么可以使用重型枪管提高精度。

SCAR-H SV

分类:常规DMR

伤害:全距离3枪

射速:(首发射速30Hz: 60Hz:)

扩散:0.3°

后坐:垂直 1° 水平[-0.05°,+0.05° ] 回复:10

散布:0.125° 弹速:620m/s

弹容:20 换弹:1.85s / 2.30s

近乎完美的射手步枪

无需多言

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原文地址:《战地IV武器推荐 新手向/个人向 (2)》发布于:2024-11-11