先说一说目前我了解的游戏大致情况。
从目前DXF游戏来说,游戏外挂共分为三大类:
第一种内存类,就是咱们市场上常用的,倍攻,代码全屏,吃药,秒杀等等,通过修改游戏的关键数据和代码或调用游戏内部的call或者HOOK来实现一系列功能。
外挂按制造难度总共分为下面三类:
第二种模拟鼠标键盘类:通过调用 API来控制鼠标键盘,实现模拟人物攻击或者跑动,现在市场上有鼠键驱动和物理外部USB盒子,还有机械臂再或者同步器等等。优点是实现较为简单,缺点是功能不多,不能增加伤害,还浪费时间,电费。
第三种,也就是我们要今天要说的这种,封包类:
它是客户端和服务器的数据包通信,通过给服务器发送或者拦截封包,来实现游戏功能。比如现在市场上的复制装备。无限CD, 顺图,秒杀,无消耗,拦截游戏某些BUFF属性等。缺点是有些游戏数据藏的很深,还不是明文包,加密了,有的还断不下来,反正就是特别费时间,不过现在目前DXF除外,优点是所实现的功往往出乎意料,而且可以无视绝大部分游戏检测,你看现在封包都稳定了好久好久了。足以弥补对时间上的消耗。
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原文地址:《#Dnf封包制作#如果开一篇DNF封包的制作教程,会有人支持吗》发布于:2024-11-10




