VS最近受到了多次BUFF,平均胜率也相当可观,于是尝试捡起这个英雄,拿VS打5的时候,觉得这个英雄蹭局势出了点装备后很厉害,于是在想能不能提一下位置打3或者功能性1,比起以前VS+美杜莎/火枪时代的定位有所不同。死亡时产生自己的幻象这个属性使得VS的经济转化率大幅提高,围绕着这个特点,以死亡后还能发挥作用的装备为线索构建了一套出装路线,以中件为主,曲线平滑,及时打出作用反馈团队。
首当其冲的就是祭品,作为一个版本强势的团队装,提供护甲续航BUFF推进能力,还能被幻象所继承,完美契合VS,作为第一个中件。
VS本身的模型还是很不错的,高力量高敏捷成长使得她无论是出肉装还是输出装都能有效的发挥作用,解决续航问题后,考虑根据阵容补充挑战/推推/魔龙枪,加强自己在战场的生存或是输出能力,对于VS的打架思路来说就是我可以换打先手,肉装吃尽量多的技能后即使死了也能利用“复活”的特性继续提供作用,一换一也能达到多半个人的效果。实际体验是死了之后很多人都会忽略你的存在,有个假腿祭品就能偷偷摸摸把脆皮辅助给点残甚至点死。
在补足了以上需要的中件后,最关键的装备毫无疑问是A杖,A杖赋予的10sCD换和幻象放技能能大幅增加VS作战能力和快乐程度,值得一提的是,复活的幻象能够刷新移形换位的充能次数,死亡起身的瞬间就能拥有两次换,实际打起来的时候很少感觉到大招有CD,无限换就完事了。
出完A杖之后差不多就算毕业了。VS本身打钱速度和打钱空间都很有限,该出啥出啥,BKB强袭以太笛子大鞋大推推等等都可以考虑。
缺点:VS对线不厉害,需要强的队友保,幻象能被大根/变羊/抽蓝秒杀。
优点:适合搭配物理推进型阵容,进可攻退可守,出完A杖后极其快乐。
仅作娱乐思路分享,强度有待高手尝试来评判,切勿上分使用。
PS:资源分配上和三号位发条是相近的,对线吃资源,对完线出基础装跟团干架,经济给其他人补。
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原文地址:《《DOTA2》三号位VS娱乐思路分享,挥之不去的冤魂》发布于:2024-11-07





