Q:听说《笑傲江湖》的轻功不仅能赶路,能踩树枝借力,能水上漂,飞檐走壁,还能够运用到战斗中,像武侠电影里一样在竹林上打斗。那么,战斗中的轻功能够实现哪些功能,玩家又怎么才能好好的利用这些轻功呢?
A:战斗中的轻功,会帮助玩家在空中自由地改变方向,可360度闪避敌人攻击,也能够空中腾挪躲开敌人抛出的障碍物,落地时可以瞬间提速疾跑等等,非常自由。战斗中利用轻功很容易,但是想用好,却并不容易,这跟门派特色、战斗局势甚至环境都有着很大的关系。但可以肯定的是,轻功快速位移的特点,会让攻防和战斗局势发生不断的转换,上一秒可能会成为刀下亡魂,下一秒已经逃之夭夭。对于轻功的利用,举个小小的示例,也是我们内部测试同事发明的战术。少林诱惑逍遥深入战斗,先使用轻功佯装躲闪逍遥的攻击,当耗尽双方体力,逍遥派已经无法发挥出自身武功的轻灵快速,少林即可大展拳脚了。这个战斗就是利用了不同门派的武功特点,还有很多其它的,希望玩家能够在以后的游戏中不断发现。
Q:是否有水面战斗?
A:有,跟屋顶、竹林战斗道理一样,也需要消耗体力值。
Q:怎样恢复体力值?如果轻功中断,借助树叶、屋檐能否继续?
A:我们设计了一个调息系统,玩家只需按照指定键就可以迅速恢复体力值。中断之后可以借力,但是要在体力值允许的情况下。
面对迎面而来的剑气 简单的腾挪就可以躲开
轻功需消耗体力值
【与人斗 才够劲儿】
Q:战斗中,什么最带劲儿?或者说,玩家能够在《笑傲江湖》战斗系统中体会到怎样与别人不同的东西?
A:我一直很喜欢**的一句话,“与人斗,其乐无穷。”这也是我在设计PVP甚至PVE的参考语,不仅是玩家与玩家,甚至是玩家与怪物都能够体现到这种乐趣。如何能做到呢?我们加入了破绽值的概念,破绽值满格并配合相应就会呈现出晕、倒、飞、退、乱、闭穴等特殊状态。在这里状态里,中招的角色不能够攻击,所以把握破绽值会成为获胜的关键。另外,我们将怪物的AI调整在比较合理的范围之内,让他们也像真人一般与玩家斗智斗勇,与人斗,其乐无穷嘛。但绝对不会太难!
借助轻功迅速反攻 转败为胜
与人斗其乐无穷 战术才是王道
Q:感谢您在百忙之中接受采访,最后您能不能为喜欢《笑傲江湖》的玩家们说一句话。
A:战斗系统可以说是《笑傲江湖》目前备受关注的原因之一,我们也正在努力将它做到更好。目前游戏战斗部分的完成度很高,现在在做数值以及像视频中踩剑那样带感动作设计的加入。希望大家多多关注,谢谢。
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原文地址:《玩转武侠 《笑傲江湖》主策解读战斗系统》发布于:2024-11-06





