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这几天看了下大家写的骑士加点方案,小有收获并且总结出了自己的加点方案,如有类似的,还请大家谅解,毕竟我没有时间把所有的经验文章看完。

那么大家先来看下以下几组数据,都是LV30为前提,拿R1武器和R1装备:

配点A 配点B 配点C

HP/293 409 404

MP/169 195 205

攻击/230 224 264

防御/168 174 176

魔攻/107 104 103

魔防/45 57 62

敏捷/179 154 152

恢复/110 134 132

命中/160 157 178

闪避/150 132 130

暴击/111 105 110

反击/173 146 175

从上面的数据大家可以看到,配点A比B、C明显差了好多,这可以证明一点,那就是:

跟魔力一不同,纯点人在魔力2里面很难有立足之地,【配点A:力量73 速度73】先不说血比别人少一半,那多加的几十点点数所生成的数值实际上也没比别人多出多少来,这样的加点对于PK或是练级来说都内有什么竞争力。

而【配点B:体力15 力量67 灵巧11 速度53】则和【配点C:体力51 力量65 灵巧16 速度50】没有太大的区别。

就我个人这些天的实际游戏体验来看,我比较喜欢配点C。大家通过上面的配点表可以看出,73的力量跟67、65的力量差别不大,游戏里平砍的伤害目前不算高,因为还没有高级武器。在体力优势比较明显的魔力2里,那20点伤害根本就没什么太大的意义,何况少这20点伤害能够多出100多的HP。

因此大家可以形成一个共识,就是骑士是靠技能来输出伤害的!

技能伤害是靠技能等级来提高的,因此不管是为了连技能还是保证伤害的持续输出,都要保证有一定MP量,这点正是骑士所欠缺的,需要分配一定的点数到“灵巧”属性以保证MP量,同时加灵巧又能够提高暴击和命中率,这对以乾坤为主要技能的骑士来说绝对是鱼与熊掌兼得的好事。

既然说到骑士的攻击手段,那就要说一下该职业的特色——反击了。

我看到有些心得文章里面说骑士要完全放弃反击,因为出现的几率不大。实际上反击出现的几率也不能说不大,我有4次跟怪互反一直到某一方死亡的经历,平时练级的时候4、5次里面也会出一次反击,就出现概率来说我觉得足够了,你不可能要求反击100%或者80%出现。

从配点B与C的比较来看,多加2点力量、3点速度,产生的数值还没把这5点加到灵巧所产生的数值好,反击伤害值甚至差了30点,同时命中与暴击都要比原来高,再加上配点C刚好能够产生205的MP,可以用41次乾坤,不会像其他加点方式一样有MP利用不完全的情况。

以上就是我的加点方案,推荐给新手参考。因为我不喜欢满体血骑,因此血骑的配点没有研究过,倒是因为弟弟玩法师而研究过法师的配点,在此推荐法师配点方案为1力量1灵巧2精神,我用模拟器看过了,敏魔或者体魔都不好,魔攻、HP、防御跟力魔都不是一个档次的。

以上配点数值是从模拟器中得出,可能会与实际有偏差,仅供参考。

我的游戏ID是AYA,西南-露比,觉得我心得有帮助的,游戏见到就换个名片啊~

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原文地址:《骑士配点方案及数据参考》发布于:2024-11-05