新闻导语
从今天起你们组队分到的经验不再只有两个。.而主经验模式也不复存在...摘要:组队分到的经验终于和你打的伤害挂钩了。.保证不死的情况下尽力输出吧!!!感谢贾君鹏同学肯帮忙做这个无聊的测试..┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅另外先做了几个小测试①夜行吸血的伤害终于能正常显示
从今天起 你们组队分到的经验不再只有两个。.
而主经验模式也不复存在...
摘要:组队分到的经验终于和你打的伤害挂钩了。.
保证不死的情况下尽力输出吧!!!
感谢 贾君鹏 同学肯帮忙做这个无聊的测试..
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另外先做了几个小测试
①夜行吸血的伤害终于能正常显示了
②风灵的影步将提高下个技能的每一次伤害
③智力影响用AP+MP的收益 实际上是四舍五入的,额外获得MP量可以记做round(int/15)
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下面是正文..还是只说测试结论..
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①以前的经验分配模式为: 非组队情况下
获得经验为 自己对怪物伤害量/怪物总HP*80% + 20%*(是否最后一击,是1,否0)
也就是抢怪的经验模式
现在修改为:非组队情况下
获得经验为 自己对怪物伤害量/怪物总HP * 100%
②以前的组队经验分配模式为:
获得经验: 自己等级/组队等级的和*80% + 20%*(是否伤害第一 拿主经验,是1,否0)
最后*怪物总经验*经验倍数
现在修改为:组队情况下
获得经验:?自己等级/组队等级的和*80% + 20%*(自己对怪物伤害量/怪物总HP)
最后*怪物总经验*经验倍数
也就是说: 组队经验由两部分组成,其中80%是按等级分配 另外20%是按劳分配.
这样显得对所有人都公平起见了.(牧师加血获得经验.不亏- -)
③经验倍数依然以个人为准,祈祷,双倍卡,学院双,系统双为相乘计算
组队经验加成(2人+10%,3人+15%,类推),怪物卡加成,项链加成,等依然相加计算罗列
网吧经验不清楚 估计依然妖孽计算...
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另外附加几个特殊情况的计算方式..
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①若有队员死亡,则减少队伍相应的队伍等级和进行计算..
对撞金依然米太多影响,单带死撞的话小号依然可以获得80%怪物经验
②若中途有队员离队,那么双方按伤害量做非组队经验计算.
③若中途有队员组队,那么按照伤害量做组队经验计算.
总之就是按照怪物死的那一刻,队伍情况做计算....
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忘记开伴侣....
咱知道写了一大篇没人看得懂也不一定有人看的.
所以先放在这里吧- -
有新的测试结果再重新发``
结束..
发图小小解释下
妖僧的HP为8000w 经验是2400w
测试服里160~169级经验为6倍
双倍卡*组队双*祈祷 一共是36倍
获得经验为+10%项链+25%组队奖励
经过逆运算后,可以得知..
自己获得的经验总数为怪物经验的24.27%
其中从等级得来的经验为164/859*80%=15.2736%
剩余的8.99%则是通过对怪物进行伤害输出得来的
用8.9963%/20%=44.9816% 也就是对怪物进行了近3598w的伤害 在470秒内..
DPS=76564 大概是24倍基础攻击...符合15.29的风暴秒伤和30.46船伤秒伤的范围内
嗯 好吧 咱又在说听不懂的事了
再逛逛>>
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原文地址:《新的经验分配公式测试结果..主要影响BOSS战》发布于:2024-11-05




