新闻导语

从今天起你们组队分到的经验不再只有两个。.而主经验模式也不复存在...摘要:组队分到的经验终于和你打的伤害挂钩了。.保证不死的情况下尽力输出吧!!!感谢贾君鹏同学肯帮忙做这个无聊的测试..┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅另外先做了几个小测试①夜行吸血的伤害终于能正常显示

从今天起 你们组队分到的经验不再只有两个。.

而主经验模式也不复存在...

摘要:组队分到的经验终于和你打的伤害挂钩了。.

保证不死的情况下尽力输出吧!!!

感谢 贾君鹏 同学肯帮忙做这个无聊的测试..

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另外先做了几个小测试

①夜行吸血的伤害终于能正常显示了

②风灵的影步将提高下个技能的每一次伤害

③智力影响用AP+MP的收益 实际上是四舍五入的,额外获得MP量可以记做round(int/15)

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下面是正文..还是只说测试结论..

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①以前的经验分配模式为: 非组队情况下

获得经验为 自己对怪物伤害量/怪物总HP*80% + 20%*(是否最后一击,是1,否0)

也就是抢怪的经验模式

现在修改为:非组队情况下

获得经验为 自己对怪物伤害量/怪物总HP * 100%

②以前的组队经验分配模式为:

获得经验: 自己等级/组队等级的和*80% + 20%*(是否伤害第一 拿主经验,是1,否0)

最后*怪物总经验*经验倍数

现在修改为:组队情况下

获得经验:?自己等级/组队等级的和*80% + 20%*(自己对怪物伤害量/怪物总HP)

最后*怪物总经验*经验倍数

也就是说: 组队经验由两部分组成,其中80%是按等级分配 另外20%是按劳分配.

这样显得对所有人都公平起见了.(牧师加血获得经验.不亏- -)

③经验倍数依然以个人为准,祈祷,双倍卡,学院双,系统双为相乘计算

组队经验加成(2人+10%,3人+15%,类推),怪物卡加成,项链加成,等依然相加计算罗列

网吧经验不清楚 估计依然妖孽计算...

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另外附加几个特殊情况的计算方式..

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①若有队员死亡,则减少队伍相应的队伍等级和进行计算..

对撞金依然米太多影响,单带死撞的话小号依然可以获得80%怪物经验

②若中途有队员离队,那么双方按伤害量做非组队经验计算.

③若中途有队员组队,那么按照伤害量做组队经验计算.

总之就是按照怪物死的那一刻,队伍情况做计算....

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忘记开伴侣....

咱知道写了一大篇没人看得懂也不一定有人看的.

所以先放在这里吧- -

有新的测试结果再重新发``

结束..

发图小小解释下

妖僧的HP为8000w 经验是2400w

测试服里160~169级经验为6倍

双倍卡*组队双*祈祷 一共是36倍

获得经验为+10%项链+25%组队奖励

经过逆运算后,可以得知..

自己获得的经验总数为怪物经验的24.27%

其中从等级得来的经验为164/859*80%=15.2736%

剩余的8.99%则是通过对怪物进行伤害输出得来的

用8.9963%/20%=44.9816% 也就是对怪物进行了近3598w的伤害 在470秒内..

DPS=76564 大概是24倍基础攻击...符合15.29的风暴秒伤和30.46船伤秒伤的范围内

嗯 好吧 咱又在说听不懂的事了

再逛逛>>

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原文地址:《新的经验分配公式测试结果..主要影响BOSS战》发布于:2024-11-05