去年8月,「 2 」受到了停止公布的指示。

「 2 (下文统一简称AM2R)」是『银河战士II OF SAMUS』的非官方重制的粉丝制作游戏。经过了长达10年多的开发终于在网上公布,可一下子就接到任天堂的警告直至停止公布了。「AM2R」主旨是重制人气作品,并且其作品的完成度之高备受全球粉丝的瞩目。受到停止公布的处分后,有不少粉丝都向任天堂抗议过。

然而,今年的E3,任天堂发表了『银河战士II OF SAMUS』的完全重制——『银河战士 SAMUS 』的3DS游戏。这是粉丝们期待已久的重制愿望实现的瞬间。

那么,对于这个发表,非官方的重制小组是持怎样的心态呢?对此,编辑部找到了「AM2R」中心成员的,并问了他从作品被停止公布到这次官方重制发表的心境。

表示,去年9月被叫停的时候非常受打击,不过他也预测到了自己迟早会被叫停的,只不过比想象中来得要快,毫无心理准备。他表示自己受到打击的理由,是因为「有很多期待这个游戏的粉丝」。自己之所以能够坚持10年,毫无疑问都是有粉丝们的鼓励,对于没能实现追加日语的补丁让粉丝失望,他也表示非常受打击。

但是,渐渐地接受了,他觉得,通过开发「AM2R」,他学到了编写游戏程序,邂逅了同伴,得到了粉丝的声援,知晓了游戏开发的乐趣。

2

「AM2R」主要让人指责的地方,是挪用了『银河战士 融合』的版权素材这点。挪用已经存在的游戏内的版权素材,是比未经许可使用IP还要更灰色地带的行为。对于这点的提问,也承认说开发初期确实使用了『银河战士 融合』和『银河战士 零点任务』的素材。不过随着开发进度的跟进,他们开始制作原创的,开发环境和动画等都开始变更为原创的内容。虽然大部分都是原创的,可上线当时依然还是有几个部分挪用了官方素材,打算未来的更新能够解决掉这一部分。

虽然有以上这些苦衷,但挪用版权物确实是事实。

接着是这次主题的咨询他对官方完全重制『银河战士2』——『银河战士 SAMUS 』的看法,得到的回答是「纯粹是非常高兴」。作为粉丝非常期待重制版的发售。另外他还谈到这次他正在参与一个没借用任何IP的原创作品的制作,所以他看见这次官方正式的重制发表,刚好能够调整心态,更加集中精神在这次的开发上了。另外根据的采访表示,『银河战士』之父的坂本賀勇先生在被问及『AM2R』时说道「虽然没有实际看过,但在我启动了『银河战士 SAMUS 』的开发之后,听说了有这样一个作品的存在。」,他还是说了「我也知道了那个作品被叫停了」。对此,表示「难以置信,太荣幸了」,并且希望坂本先生能够玩玩自己制作的游戏。

如此这般,这个开始非常苦涩结局的故事,最终还是迎来了圆满结局。

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原文地址:《银河战士吧》发布于:2024-11-05