1998年,《三国群英传》正式发行。小编是他发行了差不多十年以后才接触的这个游戏。当时玩的《三国群英传1》。
刚进入这个游戏的时候可以选择时期,有不同的剧本,每个时期能够选的势力和实力也不一样。
这个游戏就像他的名字起的,强调人才。最开始接触这个游戏的时候,觉得心好累啊,因为电脑升级的速度比你快多了,而且等级又决定带兵的数量,对于吕布这些武将,前期的几十个兵几乎是可以忽略不计的,而且一般的武将,换上好的武器会强很多。这个游戏觉得君主之间的差异并没有光荣的《三国志》那么明显,毕竟还是很好打的。游戏获得人才有三种方式,第一就是通过自己搜索人才,然而不一定都能登庸成功;第二种就是系统推荐,这个是百分百会成功的,被推荐的一般是自己势力的儿子;第三种是通过登庸俘虏来获得,这种的话遇上关羽张飞这种死忠的将领,几乎是失败的。抓俘虏也是有几率的,一定要完全击败敌方,因为敌方血少的时候基本上都会跑路。里面的谋士的作用几乎为零,攻击力又不高,还没有碰到对方将领的时候,可能已经被对方小兵抓了。
攻城的时候,有的城距离远的可能要走很久,系统时间走得很快,到了以后开打,当然,可以事先调查清楚他们有多少将领多少兵,但是要是用人海战术的话,这些都可以忽略不计了。武将们都有血条,而回血需要等一段时间,所以人海战术就是趁对方血没有回过来的时候,冲进去,轻轻碰一下,就赢了。这个游戏的限制是每次出征最多只能五个人。但是每个武将都有技能,技能类型也不一样,有的是专门打兵的,比如冲车什么的;有的是专门打将的,比如落日弓;有的是兵将都打的,比如半月斩什么的。而且射人先射马,擒贼先擒王,只要把对方主将打败就行了。游戏里阵型的效果不太明显,当然了,要是弓箭兵这种远程的还是分散打比较好,作战的时候可以随时发布命令,比如全军出击,前军前进什么的。兵种之间还有相克,兵种克的,兵的数量差不多,基本上也会赢,记得好像是长枪兵克朴刀兵,很多兵例如武斗兵或者链锤兵都克长枪兵,所以每次出征的时候一定要选好兵的种类,这样就可以保证克到电脑。
内政指令有很多种,筑城、武将升迁,这些都没有什么卵用,开发增加人口,征兵当然好处多多,搜索可以搜到物品或者武将。当然啦,原本属于其他武将的物品给了另外一些武将,也没关系,武将们也不会有异议。
记得以前经常一晚上通关,觉得好有意思,现在可能找不到那种感觉了。
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原文地址:《玩过《三国群英传1》的可能已经步入联合国定义的“中年”了》发布于:2024-11-03





