印记在奇兵中是一个很有特色的……额……这么一个玩意儿,今天我来简单介绍一下……咳咳,不,就是介绍一下这个印记系统,不简单
目前游戏中印记一共有10种:分别是XX、XX、XX……
一、弱化印记、闪电印记:代表英雄——“虫子”斯克雷
虫子的大招、普攻、挨打都可以给对方施加弱化印记和闪电印记
闪电印记显示为一个绕着英雄转的的圆圈,里面有个闪电图案
弱化印记显示为英雄周围的一些红色气息
虫子是目前唯一可以制造双印记的英雄,弱化印记是防御型辅助印记,让敌人对斯克雷造成的伤害降低,根据技能等级,降低效果为1%/2%/3%,最多叠加至10层,先上一个5星虫子,弱化印记效果为每层降低1%对虫子的伤害,被“瓦妹”瓦尔基里普攻后造成两段伤害,分别为的传统伤害和的真实燃烧伤害
接下来我们再上一个六星虫子,把之前那只五星虫子放在二号位,这次两只虫子普攻给对面上了1级弱化印记和2级弱化印记各一层,瓦妹普攻造成传统伤害和真实伤害
可见弱化印记只能影响传统伤害,而不影响真实伤害,而是弱化后造成的99%伤害,那么100%就是/99%≈
那么第二次的对应的伤害比例为/≈97%
说明六星虫子造成的2%的弱化印记对队友五星虫子也有效,这说明多个虫子的弱化印记是共享的
接下来我们放一个5星虫子在前排,6星虫子在后排,对面是“毒男”沃尔特,毒男普攻和大招都是打后排,第1回合毒男普攻打6星虫子46232,第7回合毒男普攻打6星虫子39559
我记录了7回合里的大致行动流程,如下表:
由于弱化印记最多叠10层,那么对于不同等级的弱化印记混合叠加的算法,常见的有这几种规则:
1.高换低原则:在印记层数到达上限后,当叠加高级印记时,自动用高级印记替换之前的低级印记,最终这10层会全部变成高级的2%效果,总共20%
2.最上层原则:当印记层数达到上限后,有效的只计算最新的10层,也就是总共16%
3.最下层原则:只计算最早叠加的10层效果,后面的均视为无效,也就是总共17%
先看第一回合毒男的普攻,之前已经证明了弱化印记可以共享,所以第1回合6星虫子挨打时受到了97%的伤害,反推毒男的正常普攻伤害为46232/97%≈47662
然后我们分别计算三种规则下第7回合6星虫子应该受到的理论伤害:
高换低原则:47662*(1-20%)≈38130
最上层原则:47662*(1-16%)≈40036
最下层原则:47662*(1-17%)≈39559
发现最后一种和实际伤害完全符合,说明多个虫子叠加弱化印记时,只有最早的10层有效,假如由于高星虫子被控,前面10层全是由低星虫子叠的1%效果的弱化印记,那么可能整场战斗中,虫子们的弱化印记效果就只有10%
闪电印记是进攻型辅助印记,闪电印记的官方描述是提高虫子大招伤害,我们先用单个5星虫子做实验,上了一个克里斯蒂安吸引火力(同学们如果看了技能伤害率那篇文章的话应该知道原因),5星虫子第1回合普攻叠了一层15%的闪电印记,第二回合放大招造成19717伤害
然后我们把克里斯蒂安换成6星虫子,并记录战斗过程,发现第2回合5星虫子大招打了32577伤害
通过战斗记录发现,5星虫子放大招之前,两个虫子总共给毒男叠加了90%的闪电印记
而用这个伤害来反推之前单虫的伤害,发现是相当吻合的
这说明多个虫子叠加的闪电印记是共享的。同时在第一场战斗中还发现个现象,5星虫子第1回合普攻打毒男6697
然后第2回合大招,毒男一直没有打虫子,此时毒男身上叠了2层15%的闪电印记,而到了第3回合,在没有任何属性变动的情况下,虫子普攻增加到8706
而8706/6697≈1.3,这说明闪电印记对虫子的普攻也有效,这个特点成功阻止了我在游戏早期为公会boss里的三虫组合设计的低配阵,本想利用暗灵的挨打获得高额能量特性以及大招降低对方能量的效果,让三个暗灵无限开大来压制三虫boss的能量,使其无法释放大招,谁知虫子普攻也能享受闪电印记效果而不断增强,结果就是压制了大招但扛不住普攻
虫子的闪电印记有很多优点,比如多虫可共享、可无限叠加、对普攻有效、进攻挨打均可叠加、配合全体打击可以给全体叠印记,曾几何时多虫一直是玩家青睐的组合pvp和pve都有不俗的发挥,只是随着版本更迭,几百上千系数的英雄推陈出新,而虫子那超低的伤害系数也逐渐落了下风,淡出玩家的视野
二、虚弱印记:代表英雄——“火牧”克罗斯
火牧的大招可以造成虚弱印记
显示为一个绿色的骷髅头围着英雄转
虚弱印记是进攻型辅助印记,被虚弱的单位受到伤害增加50%,不可叠加,但这个描述并不准确,我们用瓦妹和能量火牧去打嘉莉,第1回合瓦妹比火牧快,先普攻造成的传统伤害和的真实燃烧伤害
之后火牧开大给嘉莉挂上虚弱印记,由于嘉莉普攻把瓦妹能量清空了,所以第2回合瓦妹还是普攻,对嘉莉造成的传统伤害和的真实燃烧伤害
可见虚弱印记只对传统伤害有效,对真实伤害无效
所以火牧更适合搭配“鸟人”迦楼罗这类以传统伤害为主的输出英雄,而对瓦妹、嘉莉、“光法”阿伊达这类以真实伤害为主的英雄没有太大的输出辅助
三、急救印记:代表英雄——“老头”奥玛斯
奥玛斯的大招和被动技能可以制造急救印记
急救印记显示为英雄脚下的一个蓝色圆圈,里面是一个十字架
急救印记是治疗型辅助印记,也是目前唯一一个作用在本方身上的印记,效果是当该单位血量低于30%时触发(如果施加印记时目标血量已经低于30%则立即回血),恢复一定血量,恢复血量和奥玛斯的攻击以及技能等级有关,和奥玛斯的造成治疗效果加成以及被加血单位的受到治疗效果加成有关,但要注意一个问题,低于30%血量后必须是还活着才能触发印记,如果被施加急救印记的单位从30%以上血量被一刀秒掉了,那么急救印记也不会触发
四、观心者印记:代表英雄——“猴子”观心者
观心者的普攻和大招均可以叠印记
观心者印记显示为一个小的火焰图案围着目标转
观心者印记是进攻型辅助印记,也是目前唯一一个以英雄名字命名的印记,观心者印记是最常用的pve印记,和虚弱印记相比,观心者印记的时效长,观心者印记没有时限,永久存在,而火牧的虚弱印记只有3回合,观心者印记可以叠加至300%,也就是让目标受到4倍伤害,而虚弱印记不能叠加,只有50%的效果,也就是让目标受到1.5倍伤害
我们还是做一个和虚弱印记一样的测试,没有观心者印记时,瓦妹造成传统伤害和的真实燃烧伤害
观心者普攻给对面叠了一层35%的印记后,瓦妹造成的传统伤害和的真实燃烧伤害
说明观心者印记也是只作用于传统伤害,对真实伤害没有影响
所以pve一般都会选择以传统伤害为主的英雄配合观心者打输出,比如虫子、黑暗阿辛多、迦楼罗等
五、黑洞印记:代表英雄——“暗龙”吉格
暗龙的普攻和大招都可以制造黑洞印记
黑洞印记显示为目标身上一个紫色漩涡图案
黑洞印记是真实伤害型印记,从黑洞施加开始到回合结束,期间目标受到的所有大招和普攻伤害(泰拉群伤、鸟人追击等被动伤害以及暴击、均衡印记之类的印记伤害不算在内)按一定比例在回合末引爆(不超过暗龙攻击力的40倍),我们用6星暗龙测试,暗龙先普攻夏伤害并施加黑洞印记
然后虫子普攻对夏造成60749伤害
回合末黑洞印记引爆,造成72555伤害
6星暗龙的黑洞印记伤害比例为40%,但72555明显不是虫子60749伤害的40%,如果我们把暗龙的伤害也加上的话,就会发现
刚好40%,说明暗龙自身施加黑洞印记的那次伤害也会计入在黑洞中,并参与回合末的引爆
黑洞印记的效果不会叠加,但假如有多个暗龙攻击到同一个目标的话,除了第一个暗龙挂黑洞印记以外,后面的暗龙黑洞印记将直接转化为基于目标上限的百分比打击(不超过暗龙攻击力的15倍)
接下来我们验证下被动伤害和印记伤害是否计入黑洞中,首先暗龙先行动对“狼人”罗根造成伤害并施加黑洞印记
泰拉普攻后触发被动群伤,对狼人造成伤害
接着虫子普攻对狼人造成78974伤害
然后回合结束,黑洞印记引爆造成伤害
狼人总共受到三次伤害,其中普攻2次,被动1次,如果三次都计算的话,总伤害为,如果除去被动伤害,只算两次普攻的话则是,再按黑洞系数40%来推算理论引爆伤害
发现除去被动伤害时计算的理论值和实际值基本吻合,说明被动伤害不计入黑洞
接下来我们试试印记,还是跟刚才一样,暗龙先普攻打狼人
之后由于本方光战被打,给对面全体挂上了多层暴击印记,随后虫子普攻对狼人打出暴击,造成伤害
同时触发了暴击印记,暴击印记造成伤害
然后回合结束,黑洞印记引爆造成伤害
同样根据总伤害和除去暴击印记的伤害来分别计算黑洞的理论引爆数值
发现除去暴击印记后计算出来理论上和实际伤害基本吻合,说明印记伤害不计入黑洞
接下来我们再来看一个情况,暗龙普攻对“暗牧”亚曼拉造成76781伤害
随后能量暗牧开大招施加一层暗牧盾,虫子普攻打在暗牧盾上,造成0伤害
不仅如此,本应造成的伤害被暗牧盾逆转成回血,恢复2185血量
随后黑洞印记引爆造成30712伤害
我们用30712除以40%,得到被计入黑洞里的伤害量为30712/40%=76780
和暗龙的普攻伤害基本吻合,说明伤害被暗牧盾吸收以后,造成的伤害按0算,并不会把本应造成的伤害2185计入黑洞,也不会由于转化为治疗,反而把黑洞里的伤害扣除2185,这一点在战斗结束后的伤害统计也能看出来,0伤害大家都见过,但应该没人见过战后统计里伤害为负的
不屈盾和暗牧盾在这一点上不一样,不屈盾并不是把伤害给吸收,让造成的伤害变为0,而是相当于把伤害给转移到一个沙包上,对于造成的伤害数值和效果并不影响。
暗龙开大招对光法造成和两段伤害,并触发了光法的不屈盾
随后被观心一棍子打了伤害,由于有不屈盾,并未伤害到光法本体
紧接着魔兽行动造成伤害,最后黑洞印记爆发造成伤害
通过计算得知魔兽伤害不计入黑洞,同时也得出一个结论,虽然由于不屈盾的存在,英雄本体逃过一劫,但这个伤害数值是确确实实打出来了的,并被计入黑洞内,在回合末引爆
在pve中由于黑洞印记上限受到攻击力40倍的限制,可能也最多也就能造成2000万左右的伤害,在pve后期队友动不动打出上亿伤害的环境下,黑洞印记稍显鸡肋,而在pvp里,由于对方目标多,而暗龙普攻单体,大招两个目标无法大范围造成黑洞,如果要在pvp中发挥黑洞印记的实力,首先暗龙要快,别等自己上黑洞时,队友都行动完了,其次队友的大招及普攻最好有广域打击或者跟暗龙普攻一样是针对贫血目标的攻击,这样可以有效提高命中黑洞印记的概率,当然提高暗龙自身输出够高也可以
六、湮灭印记:代表英雄——嘉莉
嘉莉的大招可以造成湮灭印记
湮灭印记显示为目标脚下的紫色漩涡
湮灭印记属于真实伤害型印记,当目标能量到达100以上时触发(若施加印记时目标能量已经到达100以上则即时触发),不仅能可以烧掉目标全部能量,还能根据烧掉的能量值造成基于嘉莉攻击力的伤害,这是目前唯一一个基于自己攻击力的真实伤害
嘉莉在战斗中的战术价值非常高,可以有效限制对方的技能释放,对于那些主要靠大招吃饭,普攻和被动效果略差的英雄来说,简直是噩梦,比如“暗牧”亚曼拉、“鸟人”迦楼罗等,湮灭印记的伤害属于真实伤害,哪怕是护甲减免第三高的荣耀守卫,在被动技能临时增加护甲使得临时减免率达到约80%的情况下,依然能被湮灭印记造成较高伤害,因为真实伤害是无视护甲的
湮灭印记并没有写明不可叠加,那么多个湮灭印记是否可以叠加呢?
我们找到一个有双嘉莉的对手,这是挨打到了100能量触发湮灭印记,受到伤害
这是同样的配置,在90能量时自己普攻获得50能量,以140能量触发湮灭印记,受到伤害
这两个伤害差距很大,虽然能量的比例是1:1.4,但后者的伤害明显超过了1.4倍,甚至接近三倍,我们推测第一场是一层印记的伤害,而第二场是两层印记的伤害,我们用第一场的伤害来推算,既然100能量一层湮灭印记造成伤害,那么140能量两层湮灭印记造成的伤害就应该是/100能量*140能量*2层
和实际伤害完全一致,说明湮灭印记可以叠加
嘉莉的普攻有一个特殊效果,可以先给对方增加一定能量,然后按增加后的能量值来造成基于嘉莉攻击力的伤害,之后再清空能量
也就是说嘉莉的普攻永远都会造成一定程度的魔能爆发伤害,这是不错的,但有一种情况会比较尴尬,就是对方已经中了湮灭印记,还未触发,这时能量较高,比如70、80点,之后受到嘉莉普攻,先增加能量并且到达100以上,满足触发湮灭印记的条件,但此时会先判定普攻的效果,结算魔能爆发伤害(10星嘉莉魔能爆发伤害为每1能量受到6%嘉莉攻击力的伤害),然后清掉能量,再以当前基本已经烧干的能量来结算湮灭印记的伤害(10星嘉莉湮灭印记伤害为每1能量受到10%嘉莉攻击力的伤害),相当于把大量能量用一个较低的系数来造成伤害,而把较高系数晾在一边来造成轻微伤害,着实让人大跌眼镜
七、回合印记:代表英雄——不眠者
不眠者大招、普攻、挨打均可给对方挂上回合印记
回合印记显示为一个蓝色的这个……这个……不知道叫啥的东西围着目标转
回合印记是传统伤害型印记,回合印记施加后并不会立刻触发,而是像定时炸弹一样,到了指定的回合数后自动触发,造成基于攻击的传统伤害
我猜测回合印记最早设计出来可能是为了把普攻回合造成的回合印记延迟到技能潮的回合触发(比如第二回合双方互相丢大招),以提高该回合伤害的爆发力,但作为传统伤害,回合印记伤害会受到护甲、减伤等影响,而印记本身伤害系数不高,再加上英雄自身的攻击也很低下,实在是不堪大用,虽然回合印记可以叠加多层,但这样的低伤害确实没什么吸引力(但塔怪的属性变态,造成的回合印记伤害不容小觑)
八、均衡印记:代表英雄——“光法”阿伊达
光法大招可以造成均衡印记
均衡印记显示为两个天平图案围着目标转
均衡印记是真实伤害型印记,均衡印记会在目标施放大招时触发,造成生命上限百分比的伤害(不超过光法自身攻击力的30倍),光法大招造成的均衡印记不是触发后就消失,而是持续3回合,如果目标在有效期内多次释放大招,就会多次受到印记伤害,这在伤害型印记里独树一帜
均衡印记的优势是伤害很稳定,你护甲高减伤高,均衡印记是真实伤害,无视护甲减伤;你血厚,均衡印记稳定打血量上限的25%(pvp环境里等级差距不大的话,25%上限血量一般不会超过光法攻击力的30倍,但pve就不一样了,boss血量会远超限额,均衡印记基本固定打光法攻击力30倍),劣势就是太过于稳定,缺乏爆发力,如果没有其他攻击手段配合,很难在短时间内造成敌方减员,哪怕是个1级炮灰,只靠均衡印记来造成伤害也至少需要4次才能致命
光法大招是打随机4个目标,但可以给对方全体挂上均衡印记,这有一个好处,大部分的附加效果是针对受击目标的,比如嘉莉普攻燃烧能量、鸟人的追击等,在面对嘉莉和暗龙的高闪避时,假如攻击被闪避了,那么附加效果也不会触发,但光法大招的均衡印记跟“鹿男”奥伯隆普攻的种子、泰拉的群伤以及“暗牧”亚曼拉普攻的诅咒类似,附加效果不是固定针对受击目标的,就算攻击被闪避了,附加效果也可以正常触发,然而道高一尺魔高一丈,这个优点也有天敌,那就是“机器人”-3000的嘲讽和“光弓”拉塞尔的目眩,这两个效果不仅对攻击有诱导效果,连附加效果也能诱导,到时候本来应该给全体挂的均衡印记可能只能挂在单个目标上了
九、暴击印记:代表英雄——“老光战”阿斯莫德
光战大招、普攻、挨打均可给对方施加暴击印记
暴击印记显示为一个绕着目标转的红色的圆圈,里面有一把剑
暴击印记是传统伤害型印记,可以叠加,触发条件是目标受到暴击(不一定是光战自身造成的暴击,队友造成的暴击也可触发),如果说回合印记是定时炸弹,那暴击印记就是触发地雷,如果挂了暴击印记的目标一直不受到暴击,那印记也就一直不会触发,但一旦受到暴击,那身上挂的多层暴击印记会同时触发炸个灰飞烟灭。在游戏早期的十星时代,英雄也不多,遇到塔里6个光战的队伍,真是卡了很多人,我公会里的玩家在我的建议下,成功用女王和“老树”格鲁压制了对面的暴击率,全场无暴击,印记叠上天也触发不了
光战阿斯莫德曾经和不眠者的地位差不多,作为传统伤害型印记,英雄攻击不高,印记伤害系数不高,极大限制了光战的作用,直到后来光战被加强,除了系数提高以外,原本挨打只给进攻单位上印记,现在改成挨打就给对面全体上印记,极大提高了印记数量,从而提高伤害,那时的光战又叫“光站”,意为“光是站在那挨打都够了(同时也嘲讽光战经常被控导致傻站着)”。不过光战的系数在现在的环境里已经显得不入流了,而且现在也不像以前那么多普攻打一号位的英雄,导致暴击印记堆叠速度下滑,进一步降低了价值
十、印记是具有影响力的
特别是5种伤害型印记,是特殊的存在,在赋能5不屈满天飞的环境下,伤害型印记可以直接绕过不屈盾致死,而非印记伤害需要duang duang duang duang把不屈盾打碎了才有机会致命
但印记也不是无解,“鸽子”夏洛克被动技能可以消耗精心准备来解除印记
所有英雄赋能3的净化也可以净化印记,并且一旦净化到某种印记,不论该种印记叠了多少层,都会一并清除(光战听了瑟瑟发抖)
净化是每回合结束时触发,看到这个大家是不是想到一个问题,黑洞印记和回合印记也是回合末引爆,那会不会被净化呢?答案是不会,黑洞印记和回合印记在回合末结算要先于净化,也就是说净化是无法避免暗龙和不眠者的印记伤害的
最后给大家提一个问题:如果没有“鸽子”夏洛克那样的被动,而回合末黑洞印记和回合印记又会在净化之前就引爆,那么要怎样才可能在引爆前清除这两个印记而避免受到伤害呢?
------思考一下------
------答案公布------
答案:“羊头”古斯丁,羊头的大招可以放置一个图腾,图腾在场时,本方英雄受到攻击就有概率会清除2种负面
这场战斗中羊头带能量神器先开大招放置图腾,然后右边暗龙普攻打骸骨战士,并施加黑洞印记
接下来受到攻击时,骸骨战士身上出现了一个像保护罩的东西,这就是图腾的净化效果被触发了
之后再看就会发现黑洞印记被清除掉了
这时可能有同学会说,施加印记后还得靠其他人来打才能触发图腾净化,那假如暗龙最后行动施加黑洞印记就无法解除了,之前讲过暗龙施加黑洞印记的那次攻击也会计入黑洞,那么就算最后行动也会造成一定印记伤害,对于这样的同学,我给你一个大大的赞,想得非常周到,那么我悄悄告诉你一个事,造成负面状态的本次攻击在附加效果施加之后可以直接触发图腾的判定,也就是说暗龙自己造成黑洞印记的攻击本身就有概率直接把黑洞印记给秒解了
而真正意义上目前无法解除只能硬扛印记伤害的情况是本方非夏洛克的英雄主动进攻打到对方不眠者,被施加了回合印记,而此时,对方英雄早已行动完或者还能行动但是打不到本方这个英雄了…………你品,你慢慢品就能品出这种无奈了
特别鸣谢参与测试的玩家:
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原文地址:《【放置奇兵】印记》发布于:2024-11-02





