简介版

强化改版

根据本次实装的数据统计,百分比职业在卢克raid的输出平均提升了19%,我们会继续关注相关信息,在6月的强化继承系统中考虑是否追加改动

元素改版(预定525实装)

本次改版主要针对以下几个方面进行改善

蓄力系统带来的伤害差距

缺少瞬间火力

维持buff带来的繁琐操作与部分时候不得不取消技能的问题

此外,对16号修改换装用异界套带来的问题会在今天更新中进行修正

召唤改版(预定525实装)

本次改版针对的是召唤师buff效率低下,维持短,召唤兽ai过低,控制召唤兽困难的问题

buff改善

将buff效果整合到少数技能中解决效率问题

补完瞬间输出能力

追加共鸣攻击技能和二觉终结技能等

补完召唤兽ai攻击模式

减少输出偏差问题

修正如附灵,共鸣等追加技能无法享受道具,-cd效果等问题

改善技能便利性

如追加控制技能,统合中级精灵,批量召唤等

元素爆破师平衡(预定525实装)

针对爆破在输出上与其他职业的差距问题进行上修(本日体验服)

调整组队互补能力相关

组队互补能力的差距带来了魔法↔物理角色之间的性能差

如果尝试将所有职业的组队互补性能都调整到同一水准,容易造成角色性能同质化,各角色本身的属性,技能也得再进行大调整

因此本次决定对部分现存强力的组合进行下修

方向如下

对于自身无法给队伍贡献辅助效果的纯粹的输出职业,强化其的输出能力

对于辅助效果的叠加,会将这些效果作一个分类,整合

调整组队互补能力的物理系职业相关措施(预定525实装)

作为先行测试,对风法,血法,男柔道,影舞者进行组队互补的先行平衡测试对象,除了调整组队互补能力外,还对输出/便利性/行动判定/硬直等作一系列调整(本日测试服)

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原文地址:《韩服开发团队对于当前职业平衡的看法》发布于:2024-11-01