最先说一下我对英雄的观念,当一个英雄拥有些什么的时候就一定会牺牲一些什么,反之亦然。
写了很多但是绝对真实。
我觉得很多人的阿卡丽玩法和我应该是一样的。
w烟雾弹:一波战斗应该是见缝插针,一定要让队友吸引火力,当对面想要集火你的时候,就踩在w里死等对面打队友,然后走到好位置用爆发收掉残血甚至可以直接满血带走落单的c位。阿卡丽的表现我个人觉得w带来的生存能力对依赖平a的ad来说基本无法针对。希望大家仔细回想,英雄联盟里一个英雄依赖的爆发技能是不是一般都比较偏向选定类的(选定一个单位)?比如凤凰的爆发靠e,辛德拉靠r,也就是说想要秒掉阿卡丽,她躲在烟雾里很难被集火。然而这也不代表阿卡丽就无敌了,打法千千万这里不多说,可是w很难破解绝对是大家公认的,于是w最严重的削弱来了。最近打了几场,在烟雾里被布隆大到立马就没了,以前吃控制不会显性,但是也没人愿意在烟雾里吃任何技能的,大家都在走位找好位置和躲技能,设计师担心烟雾里的阿卡丽会吃不到控制,然后烟雾的移速加成也砍了,烟雾固然是个躲藏的好技能,可是烟雾的范围也是有限的啊?至此阿卡丽完全可以得到有效的针对,比如一波团泰坦就盯着阿卡丽位置,露头就给r,不交沙漏就是必死,婕拉,丽桑卓之类有大范围控制的都能让烟雾的阿卡丽没了优势。
q技能:阿卡丽是我觉得在经过几次削弱之后对线更偏向抗压和控线的英雄了。毕竟是用能量的英雄,可以靠技能补刀和消耗。可是这次削弱级q要120能量,一级的时候我只能扔1个q了?可是我2级,3级直到9级前我不扔w我也扔不来第二q啊,这让我怎么清兵线和补刀?大家这个时候会说气定神闲的问题,q能量的削弱绝对和这个技能给阿卡丽带来的巨大收益有关。气定神闲的重做可以说让所有能量英雄和眼泪流都有极大的开发空间,阿卡丽更是直接受益人。设计师是不会舍得改气定神闲的,于是就砍阿卡丽的消耗,这个改动用设计师的口吻来表达最合适“q消耗的增加可以让阿卡丽接管比赛的节奏来的更慢一些!”为什么阿卡丽胜率暴跌30%?因为这个改动很多人根本不会玩了,发现q完了一次小兵放不出第二个q了,qae打人以前会接aq发现a完了q不出来了,而这个时候交w开q,那么a完下一个被动的阿卡丽就没有技能可放没有威胁了。以前的这套连招是最后扔烟雾回到自家塔下,也因此阿卡丽不是很惧怕被蹲,甚至w回了能量对面要是蠢可以 配合点燃击杀。而现在,差了整整60点能量需要6s的时间啊!q的改动可以说完全让阿卡丽没有了前期对线能力,原先优势的对线对象也很难有优势可言了。这也导致阿卡丽容错率更低,更晚做出科技枪,也就意味着阿卡丽想有所作为需要等更久的时间了,要知道科技枪已经涨价过了,这个装备出的人多可是第一件必出仅阿卡丽一个,涨价绝对针对她。别的英雄在中后期不会差几百的经济,可是再涨价就很不现实了,尤其凯尔这样的很可能6级前都补不到多少刀的,再涨价不是要她命吗。
r技能:举个例子把,以前一场比赛,打野带上辅助gank阿卡丽逼她交出大招,然后大招等却的160s里可以说是中路6级后的黄金160s,阿卡丽基本没有威胁。而现在,打野带上辅助gank阿卡丽,阿卡丽竟然直接死了,之后的1600s里可以说是整个对局的1600s,因为阿卡丽自此一蹶不振。
以上3点,不论哪一个单独出现在一个补丁里,我作为一个经常玩阿卡丽的玩家都觉得伤筋动骨,而这次一次性全放出来,打团不厉害,中期怕抓,前期对线还不行,根本看不到什么希望。在我用别的英雄和阿卡丽对线的时候,其实有些点也感受得到,确实让人很讨厌。但是客观一点,我觉得阿卡丽的改动不应该这么极端,刚重做的时候q技能的回复和r一段的眩晕移除我还可以理解,因为阿卡丽上手难是可见的,尤其刚重做的时候大家都在研究,一个能量英雄自带回复其实挺不要脸的,想想老版的慎有多么无耻,r的眩晕移除我觉得影响最大就是r接e的难度有了变化,但是akl的玩法还在,还是流畅,爽快的刺客玩法,那一次的削弱可以理解为对阿卡丽玩法的一个过渡期。可是这次的改版就真的太难了。我也给出了我自己比较能接受的方案,与君共勉吧!
q:能量消耗全等级100
w:吃到控制会显形(阴影)但无法选定,阿卡丽攻击别人之后的2s可以被选定和以前一样。如果阿卡丽攻击后的2s踩在烟雾上被控制,那么她不会隐身。阿卡丽的控制被解除后的2s可以隐身和重新隐身。
r:一段r可以选择小兵和野怪施放
其实真的不是很懂设计师的脑回路。重做的这些英雄,客观比较一下前后不难发现,有些重做完全就是在削弱。慎完全没有了续航和队友的治疗,cd加倍护盾更少的大招,嘲讽不再减伤,牺牲了这些换回了百分比的伤害和用起来十分难操控的w,说实在的真的用不来,老版的慎不厉害了是因为日炎砍了,后来改成跟等级走伤害,先出日炎没用了,但是放到现在的版本,重做前的慎绝对是最理想上单工具人。龙龟,q更容易被打断,开w给自己减速不能追人,r技能因为重做前也没用但是冷却短都用来清兵清野怪,然后给加了cd,最早被动加攻击力,后来改成了附加魔法伤害,以前的龙龟开w后期能有200多攻击力,假如有现在天赋的加成,完全可以300,现在的被动可不会附加200的魔法伤害。马尔扎哈,基础蓝量低,以前靠开e杀兵回蓝,现在开e吃一整波兵还是亏的,召唤小虫子是十分强的小弟,最早还有多兰剑出门,在家刷被动用虫子推线的,重做之后多了个女妖,但是牺牲了大量的伤害,就说以前带点燃,虫子在,闪现ew点燃r,满血基本没有能活下来的,现在满血之前不消耗是绝对杀不死的。卡萨丁玩笑话说有一次我试图沉默我妈,是因为他的招牌就是q沉默,后来所有的刺客沉默全部移除了,卡萨丁砍了伤害和r范围,但是玩法倒是没变,一直跟着版本走,什么装备天赋强,他用得上他就强。剑圣多了真实伤害和更科学的w,可是以前参与击杀就全技能刷新,现在延长大招持续时间和百分比减小技能,完全就是天和地的差别。
哎。。
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处墨迹游戏网。
原文地址:《简单总结一下阿卡丽的削弱究竟恶劣到了什么程度》发布于:2024-10-31




