电子游戏发展到今天,诞生过无数脍炙人口的经典作品,有的也成为80后和90后不可磨灭的青春回忆。

而又是游戏中重要的一个分支,在2000年至2010年间,3D 网游可以说是最受欢迎的游戏类型,甚至是很多80后和90后第一款接触的网络游戏。

如果问起他们人生的第一款3D 是哪一款,相信很多人会回到是《魔兽世界》,如果是比较资深的玩家,可能回答的是《洛奇》。

但如果问游戏史上首款3D网游是什么,相信大家都不清楚,因此接下来"圈圈说游戏"就给大家介绍一下3D网游的祖师爷——《子午线59》。

在说这款游戏之前,首先要说说它的制作人约翰·汉克(John Hanke)。

相信大家都没听过他的名字,其实汉克如今是公司的创办人以及CEO。当然了,我猜大部分人都没听说过这家公司。没关系,即使没听说,也肯定听说过16年上线后全球大热的手游《Pokémon GO》,也肯定认得宝可梦这个IP以及这只可爱的皮卡丘。

没错,《Pokémon GO》就是由研发的手游,其中任天堂扮演的仅仅是IP授权的角色。

在他凭借《Pokémon GO》一夜成名的20年前,汉克加入了一家名为 的小型开发商,并在其中担任公司运营以及游戏制作人职位,而当时他只是一名刚刚在加州大学伯克利分校哈斯商学院毕业的大学生。

而汉克就是在这家公司中带领团队制作了世界上第一款被商业化的3D 《子午线59》。

《子午线59》采用的是比较常见的西方奇幻世界观,玩家饰演"子午线59"世界中崛起的7股势力中的其中一员,与"子午线59"世界因时空混沌而冒出各种可怕怪物战斗。

比较特别的是,在2010年左右才开始有网游主打的自由职业设定,《子午线59》就已经使用了。

游戏一开始,并没有强制玩家选择某一职业,只是让玩家自行分配技能点,而且在后面的游戏过程中也不会有"升级"这一需求,因为《子午线59》中完全没有等级系统,角色成长完全是依靠通过使用技能、法术来提升基础数值(有点像熟练度),自由度可以说非常高了。

当然了,游戏一开始除了分配点数,选择初始技能和法术外,还有角色性别选择以及捏脸系统,可以选择肤色、发型、头发颜色、眼睛、鼻子、嘴。虽然没办法像现在的游戏一样可以进行微调,但对于一个24年前3D网游来说已经称得上很不错了。

设置好以后,玩家饰演的角色就会从房间中醒来,然后就可以开始游戏了。

其实从下图就可以看到,游戏很多UI是直接使用的消息框,与游戏非常不搭,即使是十年前很多单人开发的独立游戏的UI都不至于如此。但也还是那句话,这是一款1996年的游戏,所以也不能以现在的眼光来看待了。

在操作方面,玩家使用键盘"WASD"来控制角色前后左右移动,没有跳跃的功能。而操作方面最大的问题在于,屏幕视角并不是如今常见的鼠标移动方式,而是通过使用键盘的上下左右方向键来控制。

如果所有操作都用键盘操作还好,然而其实绝大部分的操作都是使用鼠标来完成,无论是攻击还是选择物品。这就导致了玩家右手需要频繁地往返于鼠标和键盘之间,走A什么的就不用想了……

而且这还会造成另一个问题,就是游戏有迷宫探索的小场景,玩家视野相对比较狭窄,配合低清晰度的游戏贴图,不习惯的玩家在刚接触一段时间后很容易就会出现晕3D的情况。

另外游戏在交互上也有很多如今看来不可思议的地方。比如说无论使用任何道具,都会弹出一个消息框确认是否使用。而与NPC对话时还需要在游戏的对话框中输入正确的指令,不如说到商人NPC买东西时就需要输入"buy",去接任务时则需要对老人输入“say quest”,否则NPC只会一脸懵逼地看着你。

除此以外,游戏在碰撞判定上也非常奇怪,比如说开门,需要人物贴到门口上才能成功打开。

而在打怪时,打怪同样也要贴到怪物脸上才能攻击成功,而且无论是使用短剑还是长剑,攻击距离都没什么区别。

更重要的是,即使是成功击中后,画面上也没有任何的反馈,受伤动作、流血什么的通通没有,只能在文本框内看到有成功攻击的文本,有点当年MUD游戏的味道。

但如同上面所说的,对于一款1996年的网游,我们不能以如今的眼光苛刻看待它,而是应该以一种考古的心态了解它。

其实细品游戏你会发现它非常完善,如今中常见的公会系统、阵营对抗、野外PK等等都有,而且在PVP中,角色死亡后还会有非常严厉的惩罚机制,不仅角色属性会降低,而且会丢失背包所有物品,真就实现国内《传奇》广告中的PK掉神装了……

更重要的是,24年后的今天,游戏竟然还在运营(虽然没剩多少玩家了),而且在2010年的时候就宣布游戏免费运营,并承诺不作任何盈利性行为,如今玩家只要登陆Steam就能免费进入游戏。

搜索" 59"就能看到,有意去考古的玩家真的可以尝试一番。

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原文地址:《游戏史上首款3D网游,24年后仍在运营,制作人竟是一名大学生》发布于:2024-10-29