导读
2016年1月19日5点-12点进行全区停机版本更新,版本为6.1版本,这也表示我们正式进入了2016赛季,海量平衡改动,快去看看吧。
LOL6.1版本更新
亲爱的召唤师:
我们将于2016年1月19日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
欢迎来到充满了新赛季气息的6.1版本。经过圣诞假期的漫长积淀,是时候进行一些必要的平衡工作了。
说的就是你,[冰霜女皇的指令]。
这个版本的首要目标,就是平衡那些太过分的东西。为了职业联赛,也为了我们的一些更大的目标。上个月的5.24已经给我们提供了成吨的数据以供分析。现在,有些东西过分得不要太明显(也有的过于不给力)。我们加强了一些吊车尾英雄(例如卡兹克和费德提克),并对一些过于霸道的英雄(特朗德尔和厄运小姐)进行了强度削弱,以及夹杂在其间的各种加强与削弱。
由于这是新年的第一个版本,因此商城内容的填充没有和平衡性的更新那样丰富。新的排位赛季开始了,让努力奋斗的老兵和跃跃欲试的新手都有再度启程的机会。我们在2016为大家准备了一份礼物,那就是预选位模式,改善并重新设计了选人体验——无论你玩的是什么模式。一旦它上线,我们就会下掉阵容匹配系统,并默默感谢它这么久的陪伴。
以上就是这个版本的主要内容!有一阵子没见了,但我们希望大家能和我们一起在新年中开创未来,让这个赛季成为一个空前的最佳赛季。新的奖励,新的挑战以及新的英雄在等待——我们会在这里等着各位引领潮流。
祝君好运,畅享乐趣。
英雄选择阶段
修复了一个BUG,该BUG曾导致英雄选择阶段会被卡在一个“淡化”状态,阻止玩家与它进行交互。
预选位模式
预选位模式已经加入到匹配队列与排位队列中。
在这个版本发布后,全球各地的玩家都将体验到新版英雄选择——预选位模式!我们首先于1月14日在北美和土耳其开始了测试。如果测试结果表现良好,我们会在接下来的时间里把预选位模式继续推行到其它地区。这个模式的一些关键细节已列在下方;请前往2016赛季更新专题查看更深入的总览。
当预选位模式启动时,开发团队就会将注意力放在收集反馈和追踪已知的错误上。请把你的想法告诉给我们吧!
[位置选择]玩家可以在大厅中选择想玩的2个位置(上路,打野,中路,下路,辅助,补位)
[位置分配]一旦找到一场对局,预选位模式就会为每位玩家分配一个位置
[选角意图]在禁用和选用阶段前,玩家有一次机会来用高亮标出自己想玩的英雄
[禁用权归属]三楼,四楼和五楼的玩家可以各禁一个英雄
[必须锁定]必须锁定要禁用和选用的英雄。只是点在英雄头像上并不算数!没有锁定要禁用或选用的英雄,将导致秒退并受到时间惩罚。
最后,预选位模式的启动意味着阵容匹配系统的停用。对于那些我们想用阵容匹配系统解决的大部分问题来说,预选位模式是更好的答案,因此我们选择用它替换掉阵容匹配系统,而不是让它们共存。
当预选位模式启动时,阵容匹配系统就会停用
2016排位赛季
2016排位赛季将在这个版本正式开启!敬请留意更多资讯!
英雄
星界游神巴德
~ootay~
有时你会发现,一个可爱的木灵在视觉上击中了一名敌人和它的一名同伴,但实际上的伤害判定却并非如此,所以我们调整了一下。巴德得到加强。
被动旅者的召唤
[新]木灵现在还会命中首要目标身边150码范围内的敌人(除锥形伤害之外),前提是巴德解锁了木灵的锥形攻击升级
复仇焰魂布兰德
很明显这个技能没有按预期那样运作。对那些站在小兵堆里被布兰德大招双杀的人来说,真是太抱歉了。
R烈焰风暴
修复了一个BUG,该BUG曾导致:烈焰风暴总会优先攻击敌方英雄,直到击杀了它的目标为止
皮城女警凯特琳
使用爆头时的别扭感更少了
更新后的凯特琳似乎已处在一个合适的位置上,但新版的[爆头]仍然有些别扭之处需要清理
被动爆头
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当凯特琳对650码内的目标进行强化版爆头时,凯特琳就会走向目标
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在强化版爆头后进行的下次普攻的延迟时间,有时会久于正常值
修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯特琳在切换目标进行强化版爆头时,开火时间有时会久于预期
W约德尔诱捕器
现在,在捕捉小型英雄(例如约德尔人)时的表现略微变好了
末日使者费德提克
[E黑暗之风]的法力消耗降低。
让我们明确一下,这是一次小幅度的加强。我们非常确定,新的打野附魔[符能回声]将对费德提克大有裨益,但我们也想给这套老旧的技能配置(并且法力消耗还很巨量)一些方向正确的甜头。这个改动很有可能对中单稻草人或辅助稻草人的帮助大于打野稻草人,但至少这为那些想要弹来弹去的玩家提供了一条备选加点方案。
E黑暗之风
法力消耗:50/70/90/110/130 >>> 50/60/70/80/90
海洋之灾普朗克
被动的系数下调,持续时长提升。
历史表明,普朗克是一个难以击倒的硬汉。尽管范围爆炸伤害被削,普朗克仍然在对线阶段不落下风,皆因他的[烈火审讯]的爆表输出(尤其是在用[E火药桶]刷新时)。再加上普朗克是个成长潜力惊人的英雄,所以一旦占据上风,把对手赶出经验区也不是太难。所以我们进行了调整。
被动烈火审讯
持续时长:1.5秒 >>> 2.5秒
伤害段数:6 >>> 10(每段伤害降低;总伤害不变)
收益系数:1.2额外攻击力 >>> 1.0额外攻击力
暴走萝莉金克丝
BUG修复!
被动罪恶快感
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在拆掉一个召唤水晶后会获得一层以上的被动效果
Q枪炮交响曲
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝可以在法力耗尽的情况下发射火箭弹
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝在使用火箭发射器“鱼骨头”时,获得的来自“罪恶快感”的攻速加成低于预期
枪炮交响曲不再能于被控制时施放
复仇之矛卡莉丝塔
E在撕裂单个目标时的法力返还降低
即使她并没有从季前赛的装备改动(对技能型和暴击型射手来说都更有益处)中获得多少益处,卡莉丝塔仍然通过自己的方式跻身于必须解决的威胁之列。我们这次的改动比较有针对性,所以让我们展开来讲吧:
综合
修复了一个BUG,该BUG曾导致卡莉丝塔有时会在某些失控状态下(例如守护天使,璐璐的[W奇思妙想])仍能继续进行自动攻击
E撕裂
法力消耗:40 >>> 30
击杀单个目标时的法力返还:20 >>> 0
击杀多个目标时的法力返还:40 >>> 30
虚空掠夺者卡兹克
被动攻击判定更快。W的爆炸半径提升。E的距离提升。
随着[巡林者的利器]、[残暴之力]和老版轻语的移除,卡兹克在前往2016赛季的过程中损失甚多。我们之前的改动是为了让他恢复一些昔日的荣光,并且效果还算符合预期,但还不足以让这只恐怖螳螂重现昔日辉煌。6.1的改动,是为了帮助卡兹克顺利接近孤立无援的目标,并且不提升孤立无援的判定范围。强调并强化卡兹克捕捉猎手失误的能力,将完美地体现卡兹克自己的格言:进化,然后征服。
被动无形威胁
判定速度提升,以与卡兹克的普攻动画相符
W虚空尖刺
爆炸半径:225 >>> 275
E跳跃
距离:600 >>> 700
进化版的距离:未改动(再加强就要飞天啦,你懂的)
诡术妖姬乐芙兰
E和故技重施版E的弹体速度提升。
明里暗里的连续削弱,让乐芙兰的感觉有些不太如意。虽然无位移的短腿法师仍然在我们工作列表的顶端,但我们还是趁此机会返还了一些爽快感给乐芙兰,好让她的对手们更加谨慎小心。
E幻影锁链
弹体速度:1600 >>> 1750
R故技重施版幻影锁链
弹体速度:1600 >>> 1750
赏金猎人厄运小姐
被动的系数下调。E的伤害下调。
这就是下路的现状:厄运小姐的伤害输出过于爆炸。虽然大部分伤害是我们有意而为之的(尤其是她在友军的协助下放出精妙的大招时),但[E枪林弹雨]的距离提升和与雷霆天赋的协同,让它从一个群体控制技能变成了一个暴力耗血技能。即使如此,厄运小姐目前在对线阶段所处的位置与我们的预想并没有差太远,所以我们会在这个版本里继续观察她,来确保她没有彻底走向灭亡。
被动厄运的眷顾
伤害收益:0.6-1.0总攻击力(于1-18级) >>> 0.5 - 1.0总攻击力(于1-18级)
E枪林弹雨
伤害:90/145/200/255/310 >>> 80/115/150/185/220
铁铠冥魂莫德凯撒
护盾需要更久时间来衰减。W现在可施放在小兵身上。R对灵魂的攻击力加成会基于莫德凯撒的攻击力,并且造成更多持续伤害。
作为对我们在5.23版本中的跟进改动,这些改动同样是将注意力放在巩固莫德凯撒的战斗模式上(一个缓慢但恐怖的重装战士)。法强装的弱化有利于更多混伤装的出现,并且有利于持续的稳定威胁顶替掉“一发入魂”的战斗方式。通过护盾衰减的延时和W技能的友方选取功能,应该会让莫德凯撒有能力在单挑或二对二时主动开战以扩大优势。
被动铁人
护盾衰减时间:1秒 >>> 1.5秒
W悲伤收割
现在可以放在友方小兵上了(近战小兵和远程小兵的铁环较小)
现在,效果会在莫德凯撒或他的友方目标死亡时消失
R死亡之子
灵魂的额外攻击力:10/20/50攻击力 >>> 1.0x莫德凯撒的额外攻击力
伤害分布:50%于施放瞬间+50%于10秒里持续伤害 >>> 25%于施放瞬间+75%于10秒里持续伤害
放逐之刃锐雯
被动的系数提升。
又一个加强锐雯的版本。但与上次相比并没有太多变化——目前的装备对锐雯这样的英雄来说不太友好,并且虽然她的生命回复提升表明了我们的承诺,但它实际上并没有让她得到我们预期那样的改善。交还一些前期强度应该能让她在应该闪耀的地方大放异彩——同时也没有直接加强她的后期连招潜力。
被动符文之刃
伤害收益:0.2-0.5总攻击力(于1-18级) >>> 0.25-0.5总攻击力(于1-18级)
机械公敌兰博
Q的范围和判定频率提升。兰博的体积现在更小了。
在开着一台名副其实的废料机甲时,你应该会期待着兰博为你提供笨重但猛烈的感觉。唉,人常言,乐极生悲,好东西被滥用时,经常导致兰博感觉自己应该动身前往废品站,而不是去上路。调整兰博在小兵堆里的操控能力,同时上调[Q纵火盛宴]的持续性,意味着他可以将注意力放在真正要紧的事项上,例如,不要彻底放歪他的大招。
综合
碰撞半径:50 >>> 35
Q纵火盛宴
距离:550 >>> 600
判定频率:0.5秒 >>> 0.25秒
迅捷斥候提莫
攻击力上调。R的距离提升。在草丛中移动时可以潜行。
又一个在2016赛季中艰难度日的英雄,提莫的痛处并没有悄然离去。[远见图腾]的盛行伤害到了他用[隐形的翅膀]玩躲猫猫的能力,并且失去了来自旧版天赋的额外攻击力,意味着他在对线时更加难受。在调节这些的同时,我们还为[R种蘑菇]增加了一点施放距离,来强化提莫的侦查能力——同时让他能更好地猎杀被他所克制的战士和重装战士们。
虽然下方的改动看上去倒像是对[隐形的翅膀]的削弱,但倍速潜行机制是不必要的(因为你现在可以在草丛中行走的同时进入潜行状态,而不需要停下脚步),所以你现在进入潜行状态消耗的时间和以前差不多,还能在移动时潜行。让敌人见识下什么叫行踪飘忽吧。
综合
基础攻击力:47.54 >>> 49.54
被动隐形的翅膀
现在,提莫在草丛中移动时可以进入潜行状态了(进入战斗仍然会重置潜行延时)
提莫在草丛中不再以两倍速度进入潜行状态了
R种蘑菇
施放距离:300/600/900 >>> 400/650/900
巨魔之王特朗德尔
Q不再对防御塔生效。柱子的法力消耗提升。R的冷却时间和法力消耗提升。
这些都源于50攻击距离。每年总有个英雄会从赛季的大部分改动中获得完美的收益,并且在2016赛季中(装备路线更好,小规模战斗的重要性更高),这个英雄就是特朗德尔。我们正在挤压这个巨魔的法力池,来控制他那停不下来的进攻行动。Q的削弱是因为:这个赛季的防御塔更弱,所以我们认为这个改动是一个很好的折中,且不用直接削弱Q技能的强度。
Q利齿撕咬
不再作用于防御塔
E寒冰之柱
法力消耗:60 >>> 75
修复了一个BUG,该BUG曾导致特朗德尔的柱子在持续期间提供了过多视野
R强权至上
冷却时间:80/70/60秒 >>> 110/90/70
法力消耗:75 >>> 100
蜘蛛女皇伊莉丝
盘丝不再随机降落到你不想降落的敌人身边
E盘丝
修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝在自我施放[E盘丝]时,会快速降落到附近的一名敌人身边
圣锤之毅波比
Q在冲锋后更加好用了。
只是对波比的易用性的一些跟进改动
Q圣锤猛击
如果波比在[E英勇冲锋]之后立刻施放[Q圣锤猛击],会让Q技能直接朝着目标施放
魂锁典狱长锤石
灵魂的运作更加如你所想地一样了。
修复了一个视觉BUG,该BUG曾导致:未被收集的灵魂在消散时,看起来会飞向锤石,而不是直接消失
疾风剑豪亚索
[W风之障壁]的运作更如预期了。
现在,所有金牌穿透风墙的视频可以销声匿迹了。
W风之障壁
修复了一个BUG,该BUG曾导致目标制导型技能(例如卡牌的[W选牌])会穿透刚刚生成的风墙
首领之傲厄加特
如此黑暗,如此机密。
E诺克萨斯腐蚀电荷
修复了一个BUG,该BUG曾导致[E诺克萨斯腐蚀电荷]在持续期间提供了过多视野。
大发明家黑默丁格
比起自己来说太过亮眼。
E CH-2电子风暴手雷
修复了一个BUG,该BUG曾导致黑默丁格的手雷在持续期间提供了过多视野。
小兵
只是一些对小兵和他们古怪行为的BUG修复。
唯一一个值得一提的,就是列表的最后一条——这一条实际上已在5.22中实装,并且主要是帮助近战小兵vs远程小兵时的普攻问题。简而言之,“呼唤帮手”以前是基于你的周围进行判定,而不是敌人的周围,意味着如果敌人把你压出兵线外,你的小兵就会经常“假装”没看到并且继续忙自己的事情。现在,小兵更加有胆量了,并且将会主动监视敌方英雄的进攻行为。
小兵不再会定住不动或者别扭地将目光锁定在其它小兵上
小兵现在会显示他们有多少额外伤害或者伤害减免,这个改动是5.23版本的小兵推线的跟进改动。
小兵在野区或河道中时,将不再寻获新的目标,并且他们如何进入了河道或野区的话,他们将会拒绝寻获任何目标,直到离开河道或野区为止。(在5.22中实装,但没有写入文档内)
现在,当敌方英雄在我方小兵附近攻击你时,敌方英雄身边的我方小兵会帮你予以还击。(在5.22中实装,但没有写入文档内)
野区
[新]附魔:符能回声
[符能回声]是为打野英雄准备的廉价版[卢登的回声]。它的法强和基础伤害更少,但会在命中一个大型野怪时为你回复可观的已损失法力值——此外还能造成额外伤害!
说明时间到!
当我们在2015赛季引入[附魔:符文阔剑]时,就和热门的流行服装一样,是根据它所在的时代而特别定制的。在开发它时,我们对所有现存的法强打野装进行过一次严格的审查,并且试着给出了一个精心调节的装备,来给法强型打野英雄除了“属性礼包”之外的东西(于是稻草人就成了一个可以接受的损失。抱歉,费德提克)。在那个时间点上,我们对法强型打野英雄的审查确实太狭隘了,并且我们的目标只是“解决现状”而已。
这个赛季,我们能够对[附魔:符文阔剑](现在的[符能回声])进行一次更加面向未来的审查。[猎人的护身符]的引入,意味着我们可以将“技能施放”凝结为法强型打野的核心部分,因此,它让[符能回声]作为这个核心部分的延展变得更有意义。对大部分英雄来说,回声应该是一个平稳的升级(最坏情况下,也是个逐渐下滑的升级),但我们很有可能需要对那个移动速度加成保持密切关注。我们还想解决的一个问题就是,允许一件法强型打野装拥有后期成长性——而这是[附魔:符文阔剑]所欠缺的,因为它的伤害收益系数低于[巫妖之祸]。
还有一点是,“为什么不两个都有?”我们先回到我们替换掉[圣贤]时的讨论吧。具体地说,如果[符能回声]的目标是服务于所有法强型打野英雄,且效果与[附魔:符文阔剑]相当或者更好,那么[附魔:符文阔剑]要么会成为另一个[干扰水晶],要么会成为一些小众法强型打野的“轮换”之选而导致他们的平衡性处在另一个轴线上。我们当时所提的问题是:“我们留着[附魔:符文阔剑]会得到什么?”并且虽然让少数英雄拥有更多出装多样性是好的,但我们会在平衡性上付出很多代价才能把这个本应服务于相同职业的两件装备都保留下来。
合成路线:第二阶打野装+增幅典籍+以太精魂+340金
总费用:2625
法术强度:60
移动速度:10%
唯一被动—回声:移动或施法时会获得充能。在完全充能后,下次施法在命中时会释放掉所有充能数,对最多4个目标造成80(+0.10x法术强度)魔法伤害。这个效果对大型野怪造成250%伤害。用这个效果命中一个大型野怪将回复你18%的已损失法力值。
惩戒
不再触发法术特效。
经过了一次有趣的转化。作为联盟的元老技能之一,它转变成了一个多重充能、多面扩展的技能,可以提供成吨的功能。虽然[]的强度在缓慢爬升,但引入的[符能回声]与[]的交互,最终让我们决定将它一碗水端平。一个瞬发的高爆发技能也许对大家来说都没什么好处。
不再触发法术特效(例如法术吸血或冰杖效果)
第二阶打野装
花费下调。
只是一些微调,来让升级比起购买附魔的其它部件([考尔菲德的战锤]、[以太精魂]等)来说更加有吸引力/易入手。
花费:1050金 >>> 1000金
在野区中的法力回复:150% >>> 180%
峡谷先锋
伤害下调。
仍在一点点地下调峡谷先锋的梦想击碎能力,让他在联盟中变得更受欢迎。
基础攻击力:105 >>> 95
锋喙鸟的增益效果
锋喙鸟增益的真视效果的触发条件更加宽松了。
2016 赛季曾经改动过所有不同类型守卫的视野半径,但锋喙鸟增益的触发范围没有跟着改动。从功能上说,这个改动意味着你可以在守卫看到你之前就“触发”守卫发现增益(导致清理那个奇怪的守卫时非常头大)。现在不再这样啦!如果它看到你了,你应该也能看到它,反之亦然。
修复了若干锋喙鸟增益的BUG,现在,如果最近的敌方物件不是守卫时,这个增益就不会触发。
将触发距离从1250改为900,以更好地与守卫的视距相符。
将蓝色饰品守卫的触发距离从1250改为500,以更好地与守卫的视距相符。
装备
监视图腾
冷却时间降低。
作为最基本的饰品,[监视图腾]与[远见改造]相比起来简直平庸得一无是处。在我们试图于二者之间寻找到平衡点时,调低它在后期的冷却时间应该会确保双方队伍能够用物品栏中的[监视图腾]来提供更加稳定的视野。
冷却时间:180秒-120秒(于1-18级) >>> 180秒-90秒(于1-18级)
远见改造
冷却时间上调。
通过对比,[远见图腾]的优势地位有扭转游戏策略的趋势——可在战斗中或战斗前用来探查位置,但在控制战略点或野区长廊时无法提供长期视野。[远见图腾]的效果仍然足够强大,我们非常确信它在改动后仍能起到它该起的作用,但它不应该成为你所有对局的默认选择。
冷却时间:76秒-60秒(于9-18级) >>> 92秒-60秒(于9-18级)
合剂
可以在等复活的时候饮用合剂。
如果你和我们一样,你应该会发现,在就快复活的紧张时刻,因为双击合剂而导致延后了几秒投入战斗会让人非常有挫折感。考虑到合剂也是装备,我们现在让它能在死亡时购买,从而让你在复活后能更快投入战斗。重要备注:如果你在等复活的时候购买了一瓶合剂,它会瞬间开始倒计时,但持续时间的总量会加上你剩余的复活时间——也就是说你的合剂仍有正常的持续时长。绝对不让你吃亏!
现在,你可以在等待复活且你的物品栏已满时购买合剂,这会导致你直接饮用掉合剂,但持续时间会加上你的剩余复活时间,从而让你在复活后拥有正常的合剂持续时长。
绿洲之眼
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原文地址:《LOL国服更新:新模式上线 可提前预定位置》发布于:2024-10-29




