现状说了太多,我不看了直接回应问题

我的另一个角度,欢迎搞笑脑洞评论,人身攻击杠精全家死 我不是数值设计师我只是举例子

结论:因为玩家大量流失,和有戏方式碎片化,递弱。魔兽不得不做出,大量的改动和重做,拦住玩家流失,代偿,结果反而加速了魔兽的消亡。典型的自以为是的制度设计害死人。

1装等机制衍生追赶机制加速快餐

为了让核心玩家体验号,不断加大史诗英雄之间的难度,为了留住新玩家你又搞随机团

和追赶机制。

结果就是 新玩家被老玩家歧视,游戏心血和段位的流动越来越少。一个rpg如果把人跟竞技游戏一样分成高中低造成玩家组队交互困难~怎么玩?

怀旧服和70年代的牌子装~现在的泰坦精华合成,也是让老玩家去刷低版本副本,但是一下差70个装等老玩家是真的没动力。

到现在我没看到任何解决办法,新手想参与游戏只能集合石找代练。没办法

你让毕业玩家练新号,结果呢主线任务 特质任务披风任务神器任务一大堆需要手动做,我非常理解暴雪是让每一个角色都能完整的代入,体验全新的魔兽世界,但是号太多真的做不过来

怀旧服我黑翼毕业打组格我可以去g赚g

我480毕业去打祖达萨我图什么?

2暗黑化与随机掉落

我与高端玩家的差距,不是哪个副本和哪个装备

而是我几周几个月的时间~

这个在游戏设计科学上来讲是增加乐趣的,但是这不是单机游戏,这是网络游戏,玩家的时间是有成本的,本来初衷是好的

到了网游这个层面变成了奴役玩家 ,阻拦玩家成就和加大玩家时间成本的恶政

我访问过很多玩家,在7.0的时候也看过暴雪蓝贴对此的解释

暴雪解释说,一个披风让玩家做任务搜集太多素材,到最后一刻玩家变成了解脱

结果改成暗黑 全都随机无线巅峰

你通过不断的大秘境去反复玩老副本小副本

但是你还是不能毕业因为上面还有高层

你去打团不能毕业 因为装等高了 还有额外的强化方式腐蚀泰坦战火之类的你就刷吧

永远毕不了业,一下子把玩家底层确定性的游戏罗辑颠覆了

从杀龙夺宝虐菜,变成了杀龙杀更大龙

3前两点直接搞死pvp

暴雪致力于分割pvp和pve的游戏方式

结果导致你越pve越不愿意浪费时间打PVP

你越PVP离pve的差距就越大

我访问这么多玩家 都说s2最好 6.0开始最烂

我不是为了迎合别人

s23是因为刚开竞技场大家热情高,初恋永远是最爱的,

6.0 的这种分开属性其实也是为了弥补两类玩家流动

7.0直接标准化模版让所有人都参与PVP其实是高超的一步棋

但是随机掉落 加模版 让PVP玩家的装备除了装等血量没有任何意义

让pve的饰品装备配比没有任何意义

所有玩家都是进场滚键盘...

技能设计也有问题 我一度以为4.0左右的时候魔兽世界就是卫生巾世界 所有职业都有什么吸收之类的技能

这样就很糟了 PVP要技能交换 要走位 要集体决策 孤注一掷 要么牺牲要么胜利

你现在搞模块化技能 只有PVP玩家能熟练掌握 22 33 zc还要搜集不同装备特质这让人怎么玩?别忘了还有不同专精呢。

4装备套装设计 越来越丑 种族换皮模型

打开幻化 看看以前的t6 t12

再看看7.0开始 那都什么尼玛玩意

同盟种族换个皮有何意义

5专业技能没有达到交互的目的

最后 关于一二三 我自己动脑把各个版本优秀的系统融合一下出一个解决方案看看大家同不同意。我只是举例子,欢迎脑洞和高笑评论,人生攻击死全家

1类似于冒险岛的联盟机制

你同账号所有角色可以互动

比如小号牧师达到一个装等 给主号一个link

来自牧师的buff提生10:% 15 20%

然后你就刷吧,所有号毕业才行 旧副本是不是有人打了 练小号是不是有意义了?往下看

2联动1 搞要塞 可以自己装修的真要塞 你账号里的小号 作为英雄 带着随从去做任务 在你离线的时候搜集资源打副本做世界任务

比如德鲁伊多少装等 采集采药 多少效率

猎人带着随从打拖戈达尔

然后你盗贼一上线回要塞点面板完成搜集资源

这样行程一个罗辑 你账号里所有的角色在你离开的时候都活着,而不是你一个人的复制品,你的每一个小号都有作用都要珍惜

如果你上正在做任务的猎人 那么猎人就在副本里 不影响你炉石呵呵呵

制造业早的装备给随从穿 反正现在制造业装备也没有一点功能了 全改成70那种强化消耗品 然后皮甲造沙发座椅 布甲造窗帘 炼金酿酒造染色剂 锻造做基建 制造业是不是有点用了

补全:铭文造壁纸画板 珠宝造钻戒摆件玩具可以了吧

3系统集支持g团 ,随机团变成拍卖g

高级接悬赏任务进本不能拾取装备

进去拾取变成系统级的拍金制,有多钱出多少价,放弃的就烂地下

装等高的输出控制驱散治疗触发完成boss机制统计占比得分~然后boss过了全自动拾取对应的金币声望神奇能量

反正boss的打法如果固定按剧本走那多无聊?传球大家一起传 打小怪大家一起打乱七八糟的多好

奖励的声望换对应的坐骑 玩具 幻化 比如boss模型的武器泰剑獠牙肩

版本结束绝版只能时空漫游获得哈哈哈哈哈哈 完美的逻辑闭环我真天才

4PVP改动 弥合两类玩家

副本掉落的全部换成资源 自己选择兑换PVP和pve 反向也支持 PVP技能取消

套装带强化技能绿字

直接改变职业技能强度而不是循环的方式

比如t100 兽王穿加杀戮命令和宠物攻击1000%,生存穿加陷阱伤害一千这种

PVP套装带PVP专用属性韧性旧版减爆伤的和功能饰品 比如战斗大师 传送辉记类似闪现 驱散辉记等 脱战回血

套装加入环境功能:比如高处伐木场摔下减少受伤,开旗时间减少1秒 野外免伤1000%

野外跑尸加速1000

守旗时反隐几率 扛旗时减少重压 竞技场减少治疗抑制 和饰品冷却

这样不影响副本玩家进场杀人输出

副本装备不影响PVP玩家的胜率优势,PVP装备不影响副本和野外

反正现在已经割裂了还能更坏么

5游戏专精换装备问题

把天赋变成数值强化别一个专精玩出什么

读条精通流 冰怒。风尊之类的之类的

喜欢冰就是冰霜 喜欢机关枪就是奥术

喜欢别的就强制练小号这样在原有基础上小号多了 造血功能恢复了 萌新不用去研究绿字了哈哈开心

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原文地址:《《魔兽世界》为什么没落了?》发布于:2024-02-29