8 丐帮净衣(掌丐):超高单体爆发外功职业。单挑秒人王。掌丐的技能设计十分精彩,几乎都是完美的单挑神技。(1)攻辅技能醉蝶:每损失1%生命使攻击力提高0.7%,也就是说掌丐血越少攻击越高,例如当掌丐20%血量,将提高56%攻击力。(2)高伤害(晕)技能:霸王拳、**拳,两者都是20%发招概率,眩晕1s,伤害提高25%,技能间隔分别仅有1s,2s。(3)负面辅助技能:擒拿手可以一次性把(最多四个)敌人抓到面前定身4s;醉拳可以将周围一大圈敌人(击退)5s,并且出招(减速);千斤闸使受伤动作时间缩短200%。这一套技能设计的真心巧妙相辅相成,例如:掌丐可以首先远距离放醉拳击退控制住对手使其在5s内不能出招,之后擒拿手将其抓到面前,接着连续打出霸王拳和**拳,两者结合相当于0.66s一拳,现在珠子可以大量提高发招概率,所以有很大概率实现连续击晕。并且掌丐基础外攻很高,出招增加25%攻击,如果血量在50%左右可以再加35%,那么一拳相当于提高160%的外攻伤害。因此面对高发招概率的掌丐,对手很难顶得住这一套。即使面对琴、蛊这样不讲道理的职业也有赢的机会。可以说玩儿掌丐单挑能够享受到剑网二中最刺激最霸气最男人的游戏体验。不过在群战中掌丐攻击范围小,范围负面(击退)技能间隔时间长,擒拿手抓人有最多四人的限制,因此群中作用有限。综上,掌丐单挑霸气王者,群战一般,副本一般(攻击频率低)。
9 丐帮污衣(棍子):单体高爆发伤害职业。现在棍子的特色主要有两个,分别是霸王卸甲的单体(减防)和揆天的大范围(击倒)。棍子的打狗是范围攻击并且带有(击退)(击倒),但依然需要配合减防才能打出高伤害。棍子单挑基本套路是见面先远距离一闷棍揆天把对手放倒,之后在倒地时霸王卸甲扒衣服,起身过程中打狗、驱蛇一套,之后溜之大吉等待技能恢复,整个过程对手完全没有操作反抗的余地,不过前提是经脉能够支撑你把对手放倒。如果不能放倒,由于棍子没有位移技所以机动性不强,打狗虽然距离远,但是一旦施放就能像WS的无影脚一样不一定能将全部输出打到对方身上(对方可以在施放过程中跑开)。至于偷技能,我了解不多,面对不同对手变数很大,欢迎补充。所以总体来看,棍子是靠(减防)和(击倒)创造输出环境的,因此非常依赖经脉。由于霸王卸甲是单体减防而且技能间隔较长,并且群战中往往有琴的减防,所以在群战中霸王卸甲的作用较小。又由于在群战中往往都有妖皇,在经脉够的情况下一个揆天能**的的敌人有限,并且只能消掉敌方一次妖,所以揆天在群战中作用相对不稳定。在副本中棍子往往起到用霸王卸甲给Boss减防的作用。在最初的设定中,棍子应该还有高闪避的特点,但在当下这个高全属性的时代,大家都有高命中,而且好多内攻职业的技能无视闪避,所以闪避能力减弱,暴露出血量少防御低的弱点。综上,棍子比较依赖经脉,单挑较强,群战一般,副本有减防这样一个不可替代的作用。
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原文地址:《聊聊我眼中的---剑网二22职业》发布于:2024-12-24