听雪:
不洗工作室,说个事实,以前金价比例800的时候,六级五行石750左右,现在金价560,五行石550,五行石价格是根据金价产生了变化,总体略微上涨,这个属于半官方出售的游戏道具(因为可交易的1级五行石必须从npc处买),这样造成的后果就是精力贬值,因为一级五行石的售价没有发生改变,消耗同样的精力后,创造的价值降低了,压缩了玩家的收入,同时,不论是pvp装备还是pve侠义换的和牌子换的装备,换装备的价格都没有因为玩家收入的降低同比例的降低,可能有人会说因为官方增加了日常金币的产出,所以持平了,ok,那么副本里的牌子和武器的起拍价格,以及玄晶的价格,有降低吗?没有,所以就相当于,为了打击工作室,降低了工作室金币收入的同时,误伤了玩家的金币收入,同时官方做出来日常增加产出的补偿,但是并没有考虑到回收的力度过大,以及玩家日常玩法受到的影响的问题,就举个很简单的例子,以前一个最高品的牌子1万金(全部按起拍价到手算),相当于12.5元,散件3000金,相当于3.75元,一个武器3万金,相当于37.5,现在这个价格没变动,因为长久以来一直是这个价格,但是金价大幅度暴跌,导致的就是牌子变成了17.8元,散件变成了5.3元,武器成了53元,直观的消费增加,已经严重的影响到了正常的游戏玩法(特指pve,尤其刚转pve 的玩家,早知道pve是有门槛的,不是你有装备就能进本的这样导致玩家再付出了大量时间之后,还要付出大量的金钱才能参与这种玩法),要么降低金币的回收量,要么加大装备的产出量,为了打击工作室,金币的产出加大是以日常的形式,这种是慢性的增加,解不了燃眉之急,先缓解了目前金币紧张的问题以后,再提高金币的回收或者降低副本装备量的产出,以平衡市场,不应当让玩家来用金钱或者时间来承担这个打击工作室的阵痛期,毕竟玩家是消费者,玩家愿意去做,是因为喜欢这个游戏,而不是因为责任,反而是在西山居就职的诸位应当去承担这份责任,去想办法解决
答:加入五行石精炼的幸运暴击机制后,有可能产出8级五行石产出,所以6级本身就有降价的空间,从这个角度来说精力的价值并没有降低,甚至可能提高了,当然也考验运气。
副本里面,武器牌子都是玩家定价,玩家收钱,与系统是没有关系的。我说这个牌子就拍一千,他团长也不答应呀。
你觉得通货紧缩的问题,我们一直在关注,这是一个动态平衡的过程。
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原文地址:《咸鱼有话说第二十二期 经济与安全的诸多问题》发布于:2024-12-24