今天给大家带来的是留言周报216期,可以根据小标题来检索需要的内容。
01
雷神之锤;治疗加成;移魂大法
有树:
如果碧幽4几率触发后,随机消除选中目标的1个增益BUFF正是瞒天过海的话,那TM就不会再复活+潜行了。
不过这个随机性很大,触发几率也不算高,不能作为强克制关系。
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有树:
可以加成的。
治疗技能加成无上限;回复类特技的话,本身都是有自身上限的,无法突破。
比如晶清,不能超过等级*8;四海不能超过等级*15。
有树:
成功率是70%。
过去都是一速、二速封用比较好。在满足必备特技、特效的情况下,有双红是可以带上做个黑科技。
不过并不是百分百,又要休息1回合。不如新特技驭兽诀来的好用。作为黑科技,也不如加强后的破力、破魔来的泛用。
宝石相关;暴力法元宵;第二套符石
02
有树:
秒升的话,如果保持宝石段数,在装备等级/10-1级的话,就不会被浪费。比如120级装备打11级,130级装备打12级宝石,140级装备打13级宝石。
有树:
一般血法的话,在资质>1400后,体元宵收益是略大于法元宵收益。
不过暴力群法的确更注重灵力,所以可以体资到1400后,全吃法资。
有树:
500金币只能开一个符石格子,一共有5个符石格子。
一般满足切换开1-2个符石格子就可以了,不需要全开。
举个例子:
假如速法/辅助的(3速、3血、3防、1攻),想要切换到物理的(3攻、3血、1防、3速),那么只需要换2个防御就行了。如果2个防御附加在两块石头上,那要开2个石头,如果在同一块石头上,只需要开一个石头即可。
03
克制冲击;MW孩子
有树:
直接克制冲击的技能没有,只能从侧面变相克制。
比如加更快的速,快过冲击宠自然冲击没意义;
提升物理抗性,加防或者加减伤,让伤害无法满足冲击要求;
反击、反制,即使被冲击也有反打;
鬼魂无视异常,自然也可以无视冲击。不过不屈和鬼魂无法叠加。
有树:
全魔加点法孩子的话,MW不如LG孩子的表现。虽然技能系数比LG孩子高,但后者的忽视灵力太好用了。
MW孩子一般是半辅半输出,或者纯输出也不需要加到全魔地步。
除非是两种临时切换目的。第一种是为了打个效果反差,临时改点,这也是孩子的优势;第二种是在比赛中防止对手提前准备水吸,队伍统的LG孩子统一转MW孩子。一般队伍法师是LG会考虑。
四灵诀;法系武器;门客
04
有树:
是的,四灵诀就是个单体法术特技,和灵力挂钩。
之前测试过,伤害比旧版千叠浪略低。旧版千叠浪是40%忽视灵力,那四灵诀应该是30%忽视灵力。
四种属性随机,运气不好可以被吸收,但可以无视减伤和魔免。
有树:
影响是有的,但不会特别大。
黄色属性影响最小,140满单加54,150满单加57,成品打出来差距不大。
1级武器宝石的影响对法师来说也还行,1颗太阳8伤害=2法攻(仅武器上);
武器初攻的话,140武器满攻875,150满攻934,同档次的武器差不多差15点法攻。
不大,但积少成多。主要还是在外观上的差别。
有树:
门客特色在日常护卫拉出来都没有效果。
就在问剑、爬塔和刷信誉有用。
05
强化属性;元宵
有树:
武器和衣服强化会比其它部位高很多。
武器和衣服强化上限是有公式的,和老版本的刷磨具相同。强化上限是最高双加属性合的3/4。90装备单加上限是35,因为双加不能是奇数,所以是18+18=36,它的3/4就是27了。
只是现在打装备,强化属性不能像过去一样刷磨具来控制,就纯随机纯看运气,不用太苛求。
有树:
不是一次性全洗完。
1个玲珑汤是重置宠物的某一项资质的所有元宵。
如果你只改一项资质,那就是1个,不管是几个还是50个都行。如果是改两项资质,就需要用到2个,以此类推。
精灵相关;洗练珠;凝神
06
有树:
满属性石头不容易,不到万不得已最好别洗掉。
16魔做精灵之盾是合适的,也加强过,可以考虑一手。这样进阶石头就不要刷魔力,刷其它属性石头。
或者作为第二精灵,来追求极限魔力,只是难度很大。
有树:
可以的,这个本来就是为了鼓励(勾引)升级的东西。
同等级宠物无法传器,只能从低级到高级(125比飞升125低级)。
天蓬的参战等级算75级,罗成的参战等级段65级。
有树:
应该不行。
高凝神是70%免疫封印类异常,40%免疫属性类异常。
眩晕不在这两个范畴呢,所以应该不行。
07
治疗相关;法系武器
有树:
吃药是没隐身/潜行限制的,只有治疗有限制。
自身没感知能力的话,不能直接治疗隐身单位。但是极乐是个例外,因为拉人技能是可以对隐身/潜行单位作用的,极乐也算复活技能。
有树:
都不算成品法装,只能算勉强过渡。
基本成品的法系武器一般是三种,高属性+有效特技(四海、慈航、烽火),腾出一个特技位置;高属性法爆、击退;属性差点,但有效特技+特效双红。
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原文地址:《留言周报216|雷神之锤;克制冲击;治疗加成;暴力法元宵;法系武器;强化属性》发布于:2024-12-21