1788手游创业项目平台天使之战手游攻略。首先闲聊几句,这游戏真的是大部分80-90后的回忆,从手机智能机开始,从手游的不断普及,我一直心里都有一个期待,就是奇迹MU何时才能做一款手游。无意间刷抖音,有主播在推荐天使之战,认真看了下游戏画面以及操作,瞬间心中的一团火就点燃了,想起当年端游叮地一声的激动以及与三五好友组队厮杀的畅快。刚开始只开了安卓系统,拿电脑模拟器进去感受了下,决定ios出来,长期入住。寻找当年的那份年轻的快乐。

弓箭手篇

回归正题,这一次讨论的是大师之路的职业天赋,首先本人是玩的弓箭,与其它职业不同的是,弓箭本来现在就2个分支,所以说,如果你是玩的敏捷弓箭手,毫无疑问你选择的是迅捷天赋,如果你是智力妹妹,当然就是智慧天赋。弓手和战士、法师不同的是选择了天赋就不能来回切换了。战士与法师在不同环境下可以来回切换天赋来应对。当然战士法师天赋成本也就更高。

敏捷弓箭手(迅捷天赋)

首先第一竖条:攻击成功率、武器最大攻击力提升、武器最小攻击力提升三个选项。现在主流的是极端点法,该竖条属于整个天赋的前置点数,9点天赋点基本就是全部点在一点上,比如:如果我是一个高氪金玩家,在自己攻击力已经有一定的保障的前提下,又长期在PK,可以选择攻击成功率点满9点,在高攻击以及高命中的前提下,敌人肯定倒得比你快。如果中氪或者微氪玩家攻击力本身就不那么高的情况,可以选择全部9点天赋点点在武器最高或者最低攻击上。武器最高攻击人品好可以打出爆发伤害,最低则可以让角色人物在攻击以及刷挂输出上更加趋于稳定。

第二竖条:毒箭(前置天赋9点后可激活该天赋技能)

本人觉得该天赋前期是个过渡天赋技能,对于现在很多玩家没满级以及果子没吃满的情况,敏弓在同装备及等级的情况很难和其它两个职业PK抗衡,对怪物倒是多了一份伤害,不是说这个技能对职业没用,而是后期敏捷高了,防御率高了,敏弓站得住了,打法师站撸,打战士毒箭和冰封的拉扯才会有更大的用处。毒箭每三秒一次的伤害,持续15秒,也就是在技能释放后,可以在无视防御的情况下毒目标5次,后期也是伤害很可观的。

第三竖条:敏捷和连击伤害增加(前置天赋10点激活)

因为我属于微氪玩家,当角色到400级后,全身10满属性装备,2.5带翅膀,词条开得不多的情况,400级后很没有游戏体验,想都不用想,晚上挂机400地图带天使带巴里也不一定扛得住。因为职业特性,敏弓减伤和防御率与其它职业算法不同,在该天赋点上就一句话,微氪和0氪玩家,点到这个天赋果断点敏捷,增加自己防御及攻击。反之,你是重氪玩家,更好的游戏体验就是连击爆发伤害体验PK快感的,连击伤害增加是大佬们的不二选择。

第四竖条:闪避(前置点数16点激活)

说白了该技能不是闪避,这个技能就像是LOL里面的蛮王开大,点了该技能就能无敌三秒,在这三秒可以做太多的事情,跑路或者打出发爆发伤害视情况而定。(先点一点激活下一个天赋竖条)

第五竖条:穿透箭强化、五重箭强化、多重箭强化

玩过敏弓的玩家肯定都知道,多重是用于刷怪的,穿透是用于PK的,这两个技能基本属于0CD时间,想刷怪快,点多重,想PK中伤害更高,点穿透箭。策划如果你有幸看到这里,肯定会问我为什么不说这个五重箭的事儿,毕竟五重箭是现阶段敏弓最大爆发伤害带CD的技能。因为我咨询过同是敏弓的高氪玩家以及上号体验,五重这个天赋0.4%的推开这个能打出来太难了,文字理解就是我发,200次五重箭技能,才可能有4次推开目标和眩晕目标的机会。太难的,不知道后期更新会不会有环境能让敏弓有这么长的输出环境的地方出来,期待。前期就忽略这个技能天赋吧。

第六竖条:聚击(需要前置点数26点)

毫无疑问,这个技能跟前期小敏弓时候刚刚学习五重箭的时候一样,对于这个职业输出,简直是爆发的增长。我们可以幻想一下,当敏弓觉得能够干掉对方的前提下,冰封-移动在敌方面前五重加聚集的连发,两个角色相同的属性的前提下,对方连中这两个爆发伤害,敌人血断崖式下降,第一想法不是跑,我想问问那是什么?哈哈。而且这个技能冷却时间并不是很长,半分钟,在大型团战和单人PK情形下,可以有很大的输出环境。

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原文地址:《1788手游创业项目平台天使之战手游攻略》发布于:2024-12-20