各位小伙伴大家好啊,最近美服PBE结束了对7.11版本的调整,拳头已经开始新一轮的PBE调整了,而在最近的设计师红帖中,设计师公布了他们的一些修改计划,比较大的调整是符文、天赋、诡术妖姬这三项,是的你没有看错,诡术妖姬很有可能会面临再次重做,今天我们就来详细看看这三项调整计划,来了解了解设计师的想法。
妖姬重做
我们先来看看大家最关心的英雄方面,妖姬这个英雄从推出之后一直都是热门英雄,玩家非常喜欢这位善于把敌人玩弄于股掌之间的英雄,不过在设计师的角度来看,妖姬得到问题非常多,多到重做一次都还不够,妖姬目前面临着第二次重做,重做幅度应该是小幅度重做。
设计师认为,妖姬作为一位刺客,她所承受的风险是所有刺客英雄中最低的,但由于过多的调整,导致她的伤害并不能跟上她的切入,在均势局或者劣势局的情况下,有时候突进进去一套打完C位都还没死。不过在妖姬表现良好时,妖姬又会显得非常无解,两次W技能可以最大程度保证她的安全。妖姬是一个极难平衡的英雄,所以设计师团队也仍在研究妖姬的改动方向。不过这次的重做的方向很有可能会是妖姬的W技能,说到底,妖姬的灵魂技能就是她的W技能,如果不能解决W技能带来的超高机动性,那妖姬还是很容易失控。
符文重铸
在五月的最后一天,拳头发布了一个设计团队反馈的视频,里面就提到了符文重铸的问题,这里简要的和大家聊聊符文重铸。
在这次的反馈视频中,关于符文这一块主要提到了两个要点,一是符文将会全面免费。符文作为新手与老玩家最大的差别,的确是制约新手玩家的一个比较大的难题,当你手握6300时,你却在考虑你要买英雄还是买几个符文,这对于新手时期的玩家实在是太残酷了。符文并不应该成为玩家的负担,所以设计师团队决定把符文系统调整为与天赋一样的系统,人人都有,人人都能用。
二是符文将会合天赋合并,更改为附带特殊的效果的赛前系统,类似于基石天赋,视频演示了几种效果,例如持续战斗数秒后,就会提高60%攻速。额外的治疗量会形成护盾。这些都将会是以后符文的形式。不过这只是符文的最终表现形式,是否还有其他属性加成我们还不得而知,要知道,符文对于前期战斗能力还是有很明显的帮助的,部分属性的符文依然非常重要,根据设计师所反馈的信息来看,符文重铸将会在下一次季前赛,也就是年末S8季前赛时发布,目前设计师团队依然在着手研究符文重铸系统,大家可以稍微期待一下哦。
天赋系统
就目前的天赋系统来说,设计师非常满意S6赛季的天赋重做,的确,从玩家的角度看,目前的天赋系统的确比以前的21-9-0天赋树要更加好一些,主要是基石天赋的加入让天赋的重要性大大提升,雷霆提升了刺客的爆发,嗜血提升了AD的续航和极限反杀的能力,巨像让坦克更肉了,这些都是以前的天赋无法给予的。
不过设计师认为目前的天赋依然有不足的地方,这些问题主要集中在部分英雄的基石天赋选择,基石天赋的重要性不言而喻,但部分英雄并不能百分之一百用处天赋的所有潜力,例如玛尔扎哈,他就很尴尬,选冥火吧,不是特别好,选雷霆吧,感觉法师用雷霆也不是很适合,但迫于天赋的选择,他必须要选一个,他只能矮子里拔高个,这并不是一个好的赛前系统引导。基石天赋可以决定你的打法,例如巨像锐雯与热诚锐雯,两种天赋两种完全不同的打法,这才是设计师想看到的。设计师想进一步完善基石天赋,让基石天赋对于游戏策略的影响更大一些,所以结合前文提到的符文与天赋合并,我们也明白了设计师为什么要把符文和天赋合并了。
未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处墨迹游戏网。
原文地址:《符文、天赋系统即将重做!妖姬再度重做原因竟是这样》发布于:2024-12-20