腾讯游戏任宇昕:网游与各种利用结合是趋势腾讯游戏任宇昕:网游与各种利用结合是趋势腾讯游戏任宇昕:网游与各种利用结合是趋势名人演讲稿腾讯游戏任宇昕:网游与各种利用结合是趋势利用结合趋势各种网游游戏任宇昕腾讯尊敬的各位领导、各位行业同仁,媒体朋友们,大家早上好!过往十年对中国网络游戏行业来讲是一个出色纷呈、激动人心的十年。在十年前的今天,我们可能乃至连网络游戏的概念都不是非常清楚,在十年后的今天,我们这个行业已发展成为范围超过250亿元人民币,影响着中国数以亿计网民的巨大行业。今天我们正好站在下一个十年的出发点,我们既对下一个十年机遇布满了寄看,同时也深切感受着时代对我们所赋予的使命和责任。先往返顾一下过往十年当中,整个网***业给我们用户带来的优秀产品,在屏幕上,可能看的不太清楚,大家看的这八款游戏应当说是中国网游过往成功游戏的代表,由于这八款游戏有一个共同的特点,就是同时在线人数曾或现在依然保持着100万以上的惊人数字。假如说我们从市场分析角度来看的话,我们实在会发现一个现象。今天由于时间的关系,在这里只与大家分享一个观点:假如我们看2015年之前的话,市场上成功的网游基本上都是,在2015年以后,我们发现在市场上出现了比如说FPS网游、舞蹈网游,还有格斗网游等游戏类型,这些游戏一出现就立即取得市场的成功,这是一个新的市场领域,这样一个现象尽不会到今天为止,在下一个网游的十年,还将会有越来越多新的游戏类型和新的细分领域出现。

大家知道,腾讯过往一直致力于开辟新的细分游戏市场,一方面是由于我们对这样一个机会的认同,另外也是由于这个行业越来越剧烈。假如只是盯住既有的模式,我们增长速度将遭到限制。因此腾讯把眼光和精力放到了对新市场领域的开辟上面。应当说在这方面也取得了一些进步,成功开辟出一些新的细分市场,我们愿意在前面为整个行业探路,也是我们为网***业做出的一点贡献。另外,我们网***业实在不是一个孤立行业孤立存在的,而是中国互联网行业的组成部份。我们有必要从单纯行业当中跳出来,让我们一起往看一***互联网行业过往十年的发展,我们发现中国互联网行业网游之外的领域,过往十年一样出色,也取得了长足的发展。这里面有很多例子,最近两年网民对互联网上使用最多的利用投票当中,实在互联网音乐是超过网游,成了使用最广泛的利用。另外我们也知道,SNS社区在全球掀起浪潮,无线终端方面也在不断改善。在无线终端和利用都在剧烈创新。我们身边其他互联网领域的不断发展,对我们整个网络游戏行业来讲,意味着甚么呢?我们觉得这是一个重大的历史机遇,我们相信在未来的十年,网络游戏与各种利用相结合将产生非常好的机遇和发展机会。这里面可以举一个例子,比如说我们假如在街上随便找一个互联网网民,问他知不知道《魔兽世界》,问他知不知道《地下城勇士》,他可能不知道,我问他知不知道“农场”,他可能知道“偷菜”,这个就是网络游戏和社区结合所爆发出的气力。前面都是历史赋予我们的重大机遇,下面讲一下时代赋予我们的责任。互联网已影响中国数以亿计的用户,我们整个行业有必要通过自己的实际行动,把自己应当履行的社会责任担当起来。我们公司成立之际,就向全社会发布企业公民及社会责任报告,这个报告在社会上引发广泛反响,我们把游戏线下活动和社会公益活动结合在一起,也产生了非常好口碑。

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原文地址:《腾讯游戏任宇昕:网游与各种利用结合是趋势.doc》发布于:2024-12-19