近期随着我视频发的时间越长,越来多的人加群都会说自己想玩,也会问我什么是。

我打了十年的这个问题其实我也只是了解于表面,我咨询了ZULU和CD,ZULU发我了一份xfx论坛里面他翻译的简单介绍,CD也跟我讲了一下,我就大概汇总在这里给大家统一解答。

以下内容蓝色字为个人理解标注,黑色为原贴。

使命召唤4 已不再是原来的那使命召唤4,这是它的的一种模式,称为(211版,目前2023年常用的是220版本,也有230和240好像是玩家自己改的,这个我不是很清楚),也可以说完全单独的游戏。是从使命召唤2的PAM类似的,通过几年的发展经历专门为提高游戏竞技性而设计的。(也可以理解为表面意思“专业模组”专门用来比赛竞技的模组,很多服务器的各种模组也在的基础上进行演变开发修改)

与原来无模式的使命召唤4的 区别是

1、在武器特征变成更平衡,武器种类为了增加平衡性受过小型变化(射的更准,但损害程度下降,种类的跑步速度也受了变更,机枪与一些其他的武器也被删除)

7把突击步枪(长枪)AK M4卡宾 G36C MP55 M14

3把冲锋枪(短枪)AK-74U MP5 UZI

2把霰弹枪(喷子)W1200(单喷) M1014(连喷)

2把狙击 M40A3 R700

4把手枪 M9 USP.45 1911.45 沙鹰

武器配件仅可使用消音

每局投掷物 闪光弹X1 or 烟雾弹X1 手雷X1

2、跑步时的摆动被删除

3、在没有mod的情况下拉住手雷5秒后会爆炸(所以比赛中定点雷的竞技性,战术效果就出来了),里捏雷是不会爆炸的(没有了捏雷)

4、使命4 给选手更多微调设置的功能,假设说伟大的改变个人设置文件的机会(),可以按你爱好和习惯改变很多特征(关于fps,关于色调设置,关于画面设计等等)

5、最大的差别可以说的是里的fps(帧数 )要比没有模式增 加30以上,基本上是因为优化了很多画面里没用的东西。(去掉竞技无关或影响竞技的视觉特效,帧数限制40-250)

6、加入大量指令集和功能,非常适合竞技、训练使用

世界上的使命召唤4玩家都使用使命召唤4 打比赛,打联赛,打局域网比 赛等等 ,当然有威信的赞助者和奖品。使命召唤4 比赛可以与CS 比赛来比,有不少相似之处:一个战队5个队员,打搜 寻与摧毁(sd)模式,打在对比赛最合适的地图,当然专门准备战术,准备雷位等等。

7、里面是可以TK(队友伤害)队友的

目前是一些简单的介绍了,后续搜到更全面的也会加进来

希望对你有帮助

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其他教程都在投稿里面啦大家可以自己翻一翻

感谢ZULU和CD对资料的提供和帮助

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原文地址:《什么是Promod》发布于:2024-12-16