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介绍

技能在游戏内泛指从技能栏内看到可以看到的相关可以使玩家状态改变的游戏系统,广泛范围内坐骑也算是一种技能,本文范围内只讨论与职业相关的技能

伤害计算

这一节不考虑、、等内容。这些效果之间乘法叠加,具体系数‏‎可以参看各节。

备注:

例1:三段冲击:消耗魔量20,给最多5个敌人造成170%的伤害,攻击3次。

多段伤害技能【三段冲击】的技能系数为170%,一共3段伤害。

例2:爆裂飞腿:消耗魔量28,以105%的伤害攻击最多8个敌人6次。[被动效果:冲锋拳伤害增加100%p。]

多段伤害技能【爆裂飞腿】的技能系数为105%,一共6段伤害。此外,以满级【冲锋拳】(250%技能系数)为例,叠加后的【冲锋拳】技能系数变为250%+100% = 350%。

例3:恶魔血月斩2次强化:恶魔血月斩的伤害增加30%。

【恶魔血月斩2次强化】不影响【恶魔血月斩】的技能系数,而是直接视为,与‏‎其他总伤害类技能加法叠加。

主动技能( )

包括:攻击技能、放置技能、召唤物(不含灵魂武器召唤物)。计算公式如下:对普通怪物伤害 = × 技能系数%/100 × (1 + /100 + /100) × (1 + /100)对首领怪物伤害 = × 技能系数%/100 × (1 + /100 + /100) × (1 + /100)

此类伤害受到‏‎以下内容影响:

备注:

持续伤害技能( Over Time)

计算公式如下:伤害 = × 技能系数%/100

此类伤害受到‏‎以下内容影响:

此类伤害不受以下内容影响:

灵魂武器召唤物(Soul )

计算公式如下:伤害 = × 技能系数%/100 × (1 + /100) × (1 + /100)

此类伤害受到‏‎以下内容影响:

此类伤害不受以下内容影响:

备注:

暴风系

本段内容含争议内容,仅代表作者想法,如有不同意见请合理发表看法

暴风系技能是国服(CMS)特有描述,最早是用于形容类似神射手暴风箭雨的技能。外服有속사기或者按壓技的说法

传统定义

指按住技能键之后,角色会以特定的延迟固定的频率攻击敌人的一类技能,此类技能多为远程职业拥有。

定义

特殊延迟普通技能延迟

使用技能之后,会进行一段时间的技能释放动作。这个时间就被称为技能延迟。

暴风系技能起手延迟

按压住暴风技能之后,从按压键盘到开始攻击这段时间,既暴风系技能起手延迟。

暴风系技能收手延迟

停止按压暴风系技能键之后,从停手到可以进行其他操作的时间,既暴风系技能收手延迟。

范围一般

大多数攻击技能,一般攻击范围判定为:一个长方体。攻击范围的大小根据技能不同会有变动。

range

多数指发射体攻击范围,例如弓箭射程、飞镖射程等等。

终极类有发射体有飞行轨迹

终极攻击技能被触发后,会召唤一个带有飞行轨迹的攻击(弓箭、念力珠、狂风肆虐、火狐灵、影子蝙蝠等等之类的)。

会自动寻敌

无弹道,直接生效

触发之后直接作用于目标身上。代表技能是:冒险家战士、箭神、双弩、米哈尔等职业的【终极攻击】技能

开关技能

通过使用技能,来开启或关闭技能效果

加强原技能的特殊效果

例如增加技能的攻击范围(如炎术士超级技能:轨道烈焰-范围提升/冰雷超级技能:快速移动精通-范围提升)

限制攻击个数

会降低技能的最大攻击个数。

举例如下表

职业名技能

英雄(冒险家)

葵花宝典

主教

复仇天使

米哈尔

灵魂之怒

唤灵斗师

暴怒对战

剑豪

拔刀姿势

林之灵

集中打击

控制攻击技能触发

除了控制终极攻击技能(夜行者:影子蝙蝠)、也包括控制自动攻击技能(如火毒的火焰灵气、冲锋队长的海蛇螺旋)。

buff主动使用

主动使用,消耗某种能量作为代价之后,获得增益效果。一般带有持续时间。

被动触发

使用某种技能、或进行某种操作、受到某种攻击,满足技能设定条件之后,自动触发的增益效果。

作用于怪物、boss身上的负面效果

明确减益

明确减少目标的某项数值。(包括但不限于:防御力、属性抗性、攻击力、移动速度)

标记

给目标上之后,角色攻击时能获得增益加成。

1、攻击拥有标记的目标,可以触发额外攻击技能。

2、攻击拥有标记的目标,可以有额外的伤害加成。(只对特定技能 或 特定职业 起效)

免死

遭受导致HP为0的攻击时,不会死亡。

有两种情况:

1、无视导致HP为0的伤害。

2、无视导致HP为0的伤害,并回复血量(主教天堂之门、诺吧万神殿)

无敌持续时间内无敌

使用技能之后,一定时间内不受到任何伤害和异常状态影响(包括地图效果)。

技能释放中无敌

使用技能时,不受到任何伤害和异常状态影响(包括地图效果)。一般无敌时间在1-3秒,右上角buff区会显示无敌buff。

复活

1、复活自身:受到致死伤害后,不会死亡,HP回复一定值。(不消耗复活次数)

2、复活队友:复活技能范围内的队友。(会消耗复活次数)

稳如泰山持续时间内稳如泰山

使用技能后获得一个BUFF,在后续一段时间内拥有稳如泰山效果。(如米哈尔的链接技能)

技能动作中稳如泰山

使用技能的过程中拥有稳如泰山效果。(如炎术士V3浴火轮回、奇袭者连招命中怪物时)

减伤

减少受到的伤害。一般分为真减伤和普通减少。

普通减伤

可以减少绝大部分攻击的伤害量。(按最大血量的一定比例造成伤害的攻击、即死攻击除外)

真减伤

对按最大血量的一定比例造成伤害的攻击有效。算法可以

免疫免疫异常状态免疫一次伤害V矩阵职业专属V1、V2、V3、V4被动强化核心通用衔接技能召唤物放置型跟随人物型伤害属性元素物理位移有移动轨迹无轨迹,瞬移类超越系统

恶魔复仇者的专属系统。

模式变身蓄力进度条型蓄力时间段数技能段数秒段数突破等级上限刷新冷却(冷却消除)

常见的清楚冷却来源为

内在能力S、SS级属性(使用技能时,有概率消除冷却时间)

注:某些技能不受影响,它们是:五转所有技能,超级技能,各种技能戒指等。只消除使用的那个技能

等级数值区间

5%~10%

SS

15%~20%

职业技能特殊效果

他们一般分为:

主动消除自身所有技能(不包括无法消除冷却的部分技能):伺机待发、精灵集束、超越者伦娜之祈愿、时间制控、狂龙战士的威严随机消除不特定技能格兰蒂斯女神的祝福满足条件消除特定技能[执行]剧毒锥减冷却

指能减少技能冷却的效果,注意和冷却消除进行区分。

除超级技能外,绝大多数技能,包括一些消除冷却时间效果无效的技能,都受到‏‎冷却减少的影响,具体计算公式如下:基础冷却 × (1 − 百分比减少%/100) − 潜能减少  备注:

例1:18秒CD的技能装备200级双弩角色卡以及-6CD头:

技能CD = 18 ×(1 - 5%)- 6 = 11.1(秒)

例2:12秒CD的技能装备200级双弩角色卡以及-6CD头:

技能CD = 12 ×(1 - 5%)- [12 × (1 - 5%) - 10] - 10 × {6 - [12 × (1 - 5%) - 10]} × 5% = 7.7(秒)

例3:10秒CD的技能装备200级双弩角色卡以及-6CD头:

技能CD = 10 × (1 - 5%) × (1 - 30%) = 6.65(秒)

例4:7秒CD的技能装备200级双弩角色卡以及-6CD头:

技能CD = 7 × (1 - 5%) × (1 - 30%) = 4.655(秒)= 5(秒)

(减CD无法突破5秒,计算结果为5秒以下则直接等于5秒。)

影分身

称呼来源为冒险家隐士的技能影分身。

作为第一个能使段数翻倍的技能,影响了玩家们对待同类技能的分类称呼。

一般而言额外增加的段数伤害按原伤害的一定比例进行应用。

额外段数受上限影响,与原伤害应用同一数值的突破上限数值。

代表技能有聚雷、影分身、镜像分身、全息投影、蓝血。

特殊的影分身类技能有月光洒落、霰弹炮、平衡、影子侍从、黑暗幻影

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原文地址:《来自冒险岛WIKI_BWIKI_哔哩哔哩》发布于:2024-12-16