本人魂骑士主号,267级。皆为个人理解,难免偏驳,讨论为主,轻喷。

前提:数据出来前,不要讨论强度问题,毫无意义。现在能讨论的主要是机制,我个人认为是大优化。

做出这个判断,得先说说当前魂骑士的痛点和优势,当前版本魂骑士最大的优势是刷怪轻松,操作少,疲劳度低,段数较高不太吃上限。痛点是基本没爆发,日常输出啥样,爆发基本还是啥样。生存差,只有日食开关的时候有无敌,日食cd较长,还导致生存和爆发没办法兼顾,经常面临舍不得关掉日食而暴毙的情况;然后就是姿势难看,跳绳机制逆天,有时候好用有时候根本不能用(斯乌1阶段跳绳就是找死但23阶段却有真泰山又很好用),而这些在未来的两次大改(月底一次,年底一次),优点继续强化,缺点大大缓解,甚至出类拔萃了。

首先是爆发,之前魂骑士最大的问题是没爆发,6月底的技改实际上并没有解决任何爆发问题,但这次新技改后,v123都可以认为是脱手技能了,可以一下全开了然后无脑冥河破,v4没变化依然是被动,很明显爆发是大大的提升了,无论15秒(黑洞存在15秒貌似),30秒的爆发都得到了质变,至于提升到什么程度还得等具体数值出来再谈。

然后是操作难度,这职业本来就操作简单上手容易,可以说毫无难度,结果本次技改后居然还能更简单,群攻单攻冥河破现在是一个技能了,段数惊人动作流畅延迟低,更加简单暴力了,日月斩也可以在地面释放了(这个可以穿斯乌的电风扇),当前版本冥河破延迟高后摇长,6月底实装的技改就会降低延迟,这也大大提升了爆发输出的同时简化了操作提升了安全性。再加上主攻技能1转就给能用到底的全新设计,魂骑士现在应该是整个冒险岛上手最简单的职业了,练级速度1转就起飞了,一直飞到300级。个人觉得这思路是正确的,一个2d横版休闲游戏,设计操作繁多复杂累死玩家的职业简直是设计师脑子有病(就是说你呢,爆破),新版魂骑士简单暴力的操作,配合逆天的特效,这职业爽度应该是数一数二的,强不强是版本的问题,但帅不帅是一辈子的事情,当日食黑洞开启的时候,魂骑士已经帅炸了,日月神教天下第一。

最后说一下生存,本月底技改的时候把冥河破蓄力期间给了无敌,冥河破cd35秒,2.5秒左右无敌,虽然赶不上圣骑米哈儿这类防御向职业,也不如英雄20秒一次的无敌,但对魂骑士来说已经是巨大的提升了,想明白以后可以把日食拿来爆发,稳稳的开完整个过程不需要提前结束了,这就很知足了,而新的技改又推翻了这个方案,删除了冥河破无敌,给了一个超技,45秒两次无敌,带瞬移效果,45秒2次很灵活,应该也是提升,但这个瞬移效果不好说好不好,但再怎么说也比当前版本强,新技改后的魂骑士有了3段瞬移的能力(其中一段还有无敌效果),相信大佬们肯定能玩出花来,灵活度显著增强,这对于生存能力应该也是不错的提升。

还有一些不确定的改动,魂骑士非常缺终伤,新技改后应该会有35%,这个提升非常大,类似于不压血和压血的白毛的区别,能不能实装再说吧。

最后的最后,史诗级改动:不跳绳了,可以自由选择持剑方式,比如背到身后。史诗级,绝对的。

日月神教,不,宇宙神教,千秋万载,一统江湖!

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原文地址:《魂骑士第一阶段技改个人评价》发布于:2024-12-16