八.宝石和附魔

8.1宝石

只有一种宝石重要:清晰的炼狱红宝石。力量比其他任何属性都要重要,以至于你即使命中和精准没达标,也不要放这些宝石。无视任何插槽奖励,只插这种宝石。唯一的例外是为了触发多彩宝石。

7.1.1多彩宝石

毁灭的影魂钻石:唯一的物理DPS多彩,需要比黄色更多的蓝色宝石来触发,和WLK一样容易。选一个蓝孔,插上蚀刻的魔眼石,最好是用在那些能触发+力量的插槽奖励的地方。如果这样你就让你命中超标了,那么试着把命中重铸成其他比较有用的属性。

好吧,现在因为暴雪脑残,这宝石需要比红色更多的蓝色宝石来触发。暴雪说他们会改正这个问题,具体怎么改还看他们的。

迅疾的影魂钻石没啥用,因为正义追击给了我们足够的移动速度,专精也不是我们最好的属性之一。

8.2附魔

头部:60力量/30专精,来自蛮锤/龙喉声望

披风:65爆击等级

肩膀:52力量/25爆击,瑟拉赞恩的声望,铭文专有的声望附魔给予130力量

胸部:20属性

护腕:65爆击或者65爆,比+命中和精准的附魔加的多,如果需要,把它们重铸成命中/精准。制皮的给予130力量,或许是最大的专业提升了吧

手套:50力量

腰带:打孔,然后插什么你知道

腿:190攻击强度/55爆击等级,唯一选择

鞋子:50专精,50急速,或者50命中。反正我们有移动速度加成随便你

武器:山崩,飓风,或者雪崩。据现有理论山崩最好。

九.消耗品

合剂:泰坦力量合剂明显比其他的都好,炼金锅或者其他的公会料理会提供同等的效果,当然名字不同。

药剂:格罗姆之血药剂,提供纯粹的力量加成,所以明显是最好的。在复仇之怒开启的情况下喝。

食物:提供90力量最好,可选的有海鲜珍馐盛宴和啤酒烤鳄鱼肉。

十.种族

10.1联盟

联盟在PVE伤害加成方面明显更强力。

德莱尼

现在只有德莱尼能享受到1%命中。不差,省去了部分重铸的麻烦。有一个HOT,可以为你治疗一点点血,稍微增加你的生存能力。

人类

只要用剑或者锤子,人类就能天生多出3点精准。自利可以让你更快重新投入战斗,从而增加你的DPS。

矮人

用锤子就会天生多出5点精准。石像形态每两分钟能解除毒/疾病/流血效果,在PVP的时候有点用。

10.2部落

部落的天赋几乎都是为了PVP而存在的。

血精灵

群体沉默,额外的回蓝,因为责难的加入,这个天赋显得没那么有必要,而额外的法力也没什么用。PVP中当责难冷却的时候,你可以用它来打断,当然你也可以用它然后留着打断来打断下一个东西,总之是个在PVP方面有用的天赋。

牛头人

2秒的群体昏迷,更高的基础血量。这和PVE有啥关系?

十一.专业

炼金

让你在使用泰坦力量合剂时多80力量,并且有更长的持续时间。和锻造,附魔,铭文收益相当,但多出来的持续时间相当不错。但是,增加持续时间的效果仅限于你会制造的合剂。也许使用公会的炼金锅不会让你得到这个效果。现在没人知道,以后再说。

锻造

手套和护腕的额外插槽,在插2个40力量宝石的情况下和炼金,附魔,铭文收益相等。

附魔

附魔戒指给你40力量,两个戒指所以是80。和炼金,锻造,铭文收益相等。

工程

专用头盔插槽可以选择插208急速或者爆击的。

手套火箭炮为你提供额外伤害。

其他东西还没添加进来,看起来收益和采药有相似之处。

采药

生命之血提供20秒的480急速,有着2分钟的冷却,平均相当于0.62%的急速。这给了将十字军打击的冷却降到3秒以下的一个机会。不要和嗜血一起用。

铭文

专用肩膀附魔给予额外的80点力量,和锻造,炼金和附魔收益相同。

珠宝加工

每颗清晰的奇美拉之眼给予27点额外的力量,共81点。比锻造,炼金,附魔和铭文要好一点点,但是可能比不上制皮。

制皮

可以为护腕附魔,增加130点力量,比65点爆击或者急速要好太多了,如果1点力量相当于约3点爆击或急速,那么这个的收益是最大的。

采矿

120耐力,无伤害。你硬要说生存提升那么就提升吧。

剥皮

80点爆击等级,约0.44%。

裁缝

剑御刺绣,增加攻击强度800点持续15秒,55秒的内置CD和15%的触发几率。假设每分钟触发一次,那么相当于200攻击强度。其他专业收益为80力 量,即80*1.05板甲专精*1.05王者*2攻击强度=176攻击强度,但是多出来的24攻击强度显然不足以弥补65爆击的披风普通附魔的差距。

一.大灾变4.01版本改动

所有DOT受急速加成。这意味着真理圣印的DOT同样受加成。

加入板甲专精:当你全穿板甲时,获得5%力量的奖励。

基于延迟的技能排序现在使你在施放瞬发技能的空隙中可以安排下一个技能。

以前对于BOSS不可抵消的部分抵抗伤害被移除了

圣契不再为某些特殊技能提供加成。它们现在是一个有一个插孔的属性奖励物品,并且在死亡骑士,德鲁伊,圣骑士和萨满之前通用。

二.天赋

现在通用的天赋配置是7/2/(30+1)+1,如下:

为了点出狂热精神,在惩戒系你有一点自由点数。同时你在任何系还拥有额外的一点自由点数。

以眼还眼已经被证实可以反射某些Boss的单体指向技能和某些小怪的AOE技能,从而可以为你提供一点DPS。其他的天赋则提供更多的灵活性,比如守护者的宠爱。总的来说,点哪都行。

对于那个在任何系都可以使用的自由点数,我个人认为圣洁不错。当然,这一点天赋也可以花在你之前在惩戒系选择的那个自由天赋点上。

注意:牺牲之举,只要你点出来一点,清洁就可以为你解除所有的移动限制技能。

无私治疗者

总体来说,它会降低你的DPS。伤害加成会弥补一些损失,但是不可能造成总体的提升。一个裁决造成的伤害比你获得的加成总量肯定要多。

三.雕纹

3.1主要雕文

十字军打击雕纹

驱邪术雕纹

审判雕纹

真理圣印雕纹

圣殿骑士的裁决雕纹

主要雕文都是直接影响DPS的。如果你精准没有满,那么真理圣印雕纹是最好的,即使在你装了雕纹就超过上限以后。

我研究数据表之后,认为十字军雕纹,真理圣印雕纹和圣殿骑士的裁决雕纹这三个是最好的。

如果你精准已经满了,那么很简单,把精准重铸掉,具体重铸方法见下。

3.2极效雕纹

奉献雕纹

神性祈求雕纹

圣洁雕纹

愤怒之锤雕纹

神圣愤怒雕纹

圣疗雕纹

责难雕纹

修行十字军雕纹

极效雕纹并不会直接影响DPS,它们中的某些会影响法力消耗。省蓝可以让你使用更多的奉献,或者让你使用更少的低伤害回蓝技能:审判。修行十字军雕纹明显是最好的,其他都是可选的。

现在在复仇之怒开启的情况下可以自由使用愤怒之锤,因此法力消耗会变快。使用愤怒之锤雕纹可以防止这种情况。

3.3初阶雕纹

王者祝福雕纹

力量祝福雕纹

洞察雕纹

公正雕纹

正义雕纹

真理雕纹

初阶雕纹不影响DPS和战斗用的耗蓝。选你觉得最能节省你使用的圣印和祝福耗蓝的吧。

四.装备和属性

4.1属性比较

85级时在命中和精准达到上限以前的属性比较

好吧我们不做这个了,改变太频繁,新结论一会就作废了。等技能数值比较稳定的时候我们会更新的。

4.2重铸

重铸允许你将一件装备已有的某一次要属性(精神及各种等级)的40%转换成这件装备上没有的另外一种次要属性。我们不能重铸力量,所以我们关注那些我们最重要的属性。

你的目标是:

命中没到上限以前,把最差的属性重铸成命中。

精准没到上限以前,把最差的属性重铸成精准。请注意雕纹给予的10精准。

接下来,把能重铸的都重铸成最优属性。好吧最优属性我们还没做出来。

4.3套装奖励

T11两件,增加圣殿骑士的裁决伤害10%

T11四件,审讯的持续时间按使用时的神圣能量+1计算

圣殿骑士的裁决约占输出的30%,所以两件套的提升是约3%。

每次审讯的时候,持续时间会多出来10秒。我们需要建模研究下这个到底有多大用。

当然,我们都知道,同等级物品的情况下,必然先选择四件奖励而不是散件。

五.大技能

复仇之怒

增加你造成的伤害20%,天赋下它是2分钟冷却并且持续20秒,所以有约16.6%的时间覆盖。嗜血给予大量的近战急速加成,同时大量降低十字军打击的冷却,但即使如此,你为了等嗜血而少开一个复仇之怒也是不划算的。

开启复仇之怒可以使你在任意条件下使用愤怒之锤,确保当能使用的时候就是用。复仇之怒和狂热精神不要一起开。

狂热精神

使你的十字军打击给予3点神圣能量,持续20秒,2分钟冷却。简化你的输出循环,让你只需要重复的打十字军打击和裁决。优先打出圣光之手触发的裁决。(译者注:这几句和4.3的冲突,暂且认为4.3里面的是正确的)

六.循环

6.1单体目标

和WLK一样,循环的基础建立于优先级之上。对于单体目标而言,优先保持审讯,接下来依次是愤怒之锤、驱邪、圣殿骑士的裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。

实际上我们可以细分一下:优先保持审讯,然后依次是愤怒之锤、驱邪、三星裁决、十字军打击、在1星或2星时触发圣光之手并使用裁决、审判、神圣愤怒、奉献。 这样可以减少延迟施放十字军打击的情况,从而在一场战斗中打出更多的十字军打击。更多的十字军打击会产生更多的星,从而让你打出更多裁决。使用这些多出的 十字军打击和裁决来填满循环的空隙会使你获得更多DPS。当然,如果因为有其他更优先的技能施放,你错过了圣光之手的触发事件,会导致DPS的损失。对此 我们还需要继续建模以得出确定的答案。

审讯在持续期间提高神圣伤害。初步建模表明,为了获得最大收益,我们最多能在还剩6秒消失时刷新它。通常我们能在8秒钟获得三星,所以如果你在6秒的时候正好打出一个裁决,你最晚可以在审讯消失两秒之前刷新它。

在近战范围的时候:永远不要读条施放驱邪。因为它耗蓝,需要读条,还重置你的普通攻击。

不在近战范围的时候:能审判就审判。在没有开复仇之怒的时候,驱邪的优先级在审判之下,如果审判在CD,就不停的打驱邪吧。

对于恶魔或者亡灵的循环:优先保持审讯,然后依次是驱邪、愤怒之锤、裁决、十字军打击、审判、神圣愤怒、奉献。

6.2多个目标

和单体循环详细,只是把十字军打击换成神性风暴而已。其他技能的优先级顺序一样。在3个以及更多目标的情况下,奉献的优先级会被提到神圣愤怒之前。

根据的模型计算,只有当有5个或者更多目标的时候使用这个循环。

6.3狂热精神

狂热精神会让你进入一个新循环。在它的持续期间里,你每一个十字军打击都会为你提供3星。你的循环是简单的十字军打击和裁决。好吧,应该是圣光之手触发的裁决、十字军打击、裁决。

根据现有的愤怒之锤和驱邪的数据,即使在狂热精神下,它们也比十字军打击或者裁决优先。

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原文地址:《大灾变惩戒骑属性选择及输出手法指南》发布于:2024-12-15