本文由@音奈希莉亞原创首发于,已获得原作者本人授权,转载至本公众号和大家分享。
原攻略为视频经由@暖基二次整理,将视频内容转文章,全内容繁中转简中重新编辑、排版。
再次感谢作者音奈大大的创作,辛苦了~
ʕ·ᴥ·ʔ 音奈要说的话
六转能力值核心:
虽然看起来是一个坑而且是后期才需要强化的,不过实际上中期左右强化时效益还不错,可以大概捏个50%进度时玩一下六转核心(注意只要一次就好,想洗的话未来再洗)
强化效率依据:
台版因为艾尔达碎片无法交易所以是以艾尔达碎片为主,询问非常多已经在农六转的海外与韩服玩家,只靠农的都是说是艾尔达碎片从开头缺到毕业前夕,气息基本上都是爆仓状态。
@暖基:
[农]是台湾那边的一种游戏黑话,简单理解就是就是慢慢累积物品的意思,类似于我们这边说[肝]是一个道理。
强化效率说明:
可以当作是我提供可参考的一条线,毕竟我也不是全职业专家,很多职业有疑问都是去询问各职业玩家给予实战某技能可能遇到的情况与建议,想尽量给一个大家都能参考的配点。
且某些职业效率有适当简化过,因为算出来时非常多技能都1、2等就跳去其他招搞得很复杂,所以如果是非常接近的情况下我会设定成尽量升同一招,避免每次强化都需要看一次我的图才能知道,降低效率图的观看疲劳。
有几个特殊职业像神之子、卡蒂娜等那类职业都会依据自身操作方式影响强化效率,像是卡蒂娜漩涡有人伤害占比只打5%,有些人可以打到25%,也不可能每个占比都算一次照顾到全部的人,觉得有不适当的地方可以自己调整强化顺序!自己的强化体验更重要。
攻略引言
各位安安,我是音奈!
这次要来介绍的是六转专属技能解析与配点建议。
六转是一个较为花时间的系统,目前狩猎对于角色的帮助可以说是几乎没有,这次是官方给与玩家一个狩猎的“目的”,该系统的主旨是透过狩猎获取经验的同时,也可以提升角色的强度。
希望大家在开6转系统后不要一昧地只想毕业,这样可以避免自己处在一个极度坐牢的状态,未来官方会开放其他方式获得艾尔达气息与碎片,真的不喜欢狩猎的玩家也可以慢慢提升强度。
精通核心
强化各职业四转以下与超技能的技能,部分技能会赋予新能力,目的是提升很久没改变的战斗体验。
1~4转那类直接替换技能的转职是对玩家不太友好的方式,且还要考虑到5转技能强化核心的部分,原有的技能进行强化对于玩家来说既可以维持原有手感也拥有较为不同的战斗体验。
精通技能会被超技能效果、五转核心效果影响,但不会被提升%p效果影响,不然低转职技能如果变为精通技能时会导致%数膨胀。
强化核心
单纯提升五转职业技能伤害,只有少部分功能型技能会进行调整不排除后续改动会持续完善强化效果。
强化Lv.30效果为最终伤害+60%
其算法为:
10+x+5*log10(x)+5*l0g20(x)+10*l0g30(x)
起源技能
被大家称呼为六转技能的起源技能,精通技能与起源技能为六转系统的核心设计。
起源技能都有以下效果且六转时会自动获得Lv.1
Lv.10:无视防御率+20%
Lv.20:攻击Boss时总伤害+20%
Lv.30:无视防御率+30%、攻击Boss时伤害+30%
使用时会捆绑怪物10秒,为独立的捆绑技能,抗性时为100秒
@暖基补充:
HEXA矩阵系统介绍和技能升级需求表详见另一篇帖子,点击下方文章标题自动跳转。
6转技能系统《HEXA矩阵》介绍与强化提升表
因文章篇幅有限,没有将原视频内关于技能的基础介绍文案、技能动画展示和技能升级数值涨幅解析一并整合到文章内。
文章最末尾也会附上本攻略的原视频,大家有空可以慢慢观看~
全职业技能加点和解析
冒险家-英雄
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算,有无-CD帽并不影响强化顺序
2.狂暴攻击是英雄最该优先升级的技能,其次为提升爆发伤害的气本能与圣剑降临
3.狂暴攻击Lv.30后可以选择直冲斗气本能Lv.30→圣剑降临Lv.30,如果注重短期爆发(例如水道)或担心斗气本能会丢失较多伤害的话可以改为门气本能Lv.20→圣剑降临Lv.29→斗气本能Lv.30→圣剑降临Lv.30,须注意圣剑降临由于是起源技能所以消耗素材量较大
4.空间斩为单纯的无敌技能,除非刷怪差一点伤害就能秒否则连1等都不推荐强化
冒险家-圣骑士
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算
2.骑士冲击波/神圣审判是圣骑士最该优先升级的技能,其次为提升爆发伤害的圣十字架
3.注重爆发的玩家可以在圣十字架Lv.15~20阶段就直冲Lv.30
4.神圣团结奇数等级时会提升自身的最终伤害,偶数等级则为团打套用队友时的追打伤害,后者强化效率远远低于前者所以升级只建议在奇数等级停止
5.圣域展开的伤害较为不足,圣域期间神圣审判可以触发更多次,战周累积起来反而去提升神圣审判效益更好
职业
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,不过有无-CD帽不太影响强化顺序
2.断罪之枪是黑骑士顺位最高的技能,仅次于冈格尼尔之击
3.闇灵冲击虽然强化效率比枪刺旋风稍高一点但考虑到当前环境爆发更加重要,在强化效率方面有进行小幅爆发加权,故推荐优先强化枪刺旋风
4.死亡领域可以大幅提升黑骑士的爆发伤害,可以依据喜好在枪刺旋风Lv.10后优先将死亡领域强化至Lv.19
5.黑骑士虽然有两个高爆发技能但不太推荐直冲Lv.30,除非有特殊攻略需求(例如死亡领域+枪刺旋风就可以接近秒王或专为水道特化等)
冒险家-主教
六转强化思路
1.包含武公加权进行计算
2.120爆发/180爆并不影响强化顺序
3.神之惩罚是主教最需要优先升级的爆发技能
4.圣灵祈祷Lv.28后只剩全属+3,一定要最后再升级
冒险家-火毒
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,-4CD以上不影响强化顺序
2.火焰之袭可以同时提升平砍与地狱爆发的伤害,优先度比五转技能提升高
3.剧毒炼狱是火毒极为强大的爆发技能,就算拉长到六分钟也拥有相当高的占比,注重爆发的场合更为夸张,所以剧毒炼狱Lv.30优先度又会比火焰之袭高
4.五转强化的理论优先度是持续制裁者>火炎神之怒号>剧毒新星>剧毒连锁
5.剧毒新星理论伤害比剧毒连锁的伤害还高,但攻略过动或体型较小的王(史乌等人型)容易被持平甚至反超,且剧毒新星伤害条件较多(例如此效率算法为剧毒新星命中5颗毒云爆炸)故个人推荐优先强化剧毒连锁,不过依然可依自身习惯调整两招的顺位
冒险家-冰雷
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,有无-CD帽会小幅影响落雷凝聚效率但大致不变
2.闪电连击不管在狩猎还是Boss战都是最优秀的技能,强化技能都点Lv.1后选择直冲闪电连击Lv.29也没问题
3.冰河纪元强化效率堪忧,也可以选择不强化直到5个技能都Lv.30后再回头进行强化
冒险家-箭神
六转强化思路
1.包含武公加权进行计算
2.暴风神射VI是箭神顺位最高的技能
3.强化残影之矢提升的伤害会比焰箭齐发高,原因在于虽然焰箭齐发在爆发时会略高一点,但残影之矢拥有的被动效果会在后反超回来
4.残影幻象在模拟各种情况时该技能顺位都是最低,虽然伤害部分中间会短暂超越其他技能的效率但仅至Lv.7且差距极小,甚至Lv.7的部分也可以跳过最后再一次升级就好,输出化不大
5.如果依然想追求最大效率的话为箭雨Lv.10后先将残影幻象补Lv.1~4
冒险家-神射手
六转强化思路
1.包含武公加权进行计算
2.必杀狙击是神射手前期优先升级的技能,Lv.1就会给神射手带来机制上的改变
3.分裂之矢和连射十字弓砲弹都是要优先强化至高等的技能
4.能量弩矢实战强度较飘忽不定,可以选择真必杀狙击强化完毕后再开始升级
冒险家-开拓者(古迹猎人)
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,有无-CD帽与无视冷却内潜会影响精通的强化顺序
2.但基本爆破/附加爆破的强度极高,就算因为第一点影响依然是开拓者主要的强化
3.黑曜石屏障与遗迹解放皆设定为爆破模式,遗迹解放可依据习惯调整顺序
4.黑曜石屏障除了提升伤害外还有每Lv.4提升1秒的持续时间,总输出提升量会比一般的最终伤害+60%还要来的多,但需要靠提升等级去累积
5.忘却遗迹强度大于渡鸦风暴,就算冷却时间较长也需要优先强化忘却遗迹
冒险家-夜使者(标飞)
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,有无-CD帽并不影响强化顺序
2.夜使者主要强化技能为飞闪起爆符与散式投掷
3.禁咒之符强度偏低除非有特殊要求,例如水道等注重爆发的情沉可以再考虑调整强化顺序(不过依然不建议前期提升高等)
4.达克鲁的秘传在实战上比风魔手里剑优秀,不过一样可以依据自身习惯来交换强化顺序
冒险家-暗影神偷(刀飞)
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,有无-CD帽并不影响强化顺序
2.致命暗杀是暗影神偷最优先升级的技能
3.一刀雨断为暗影神偷的主要爆发技能,有特殊需求的话可以在致命暗杀Lv.30后直冲一刀两断Lv.30
4.虽然灭杀刃影Lv.1的伤害提升不理想,但可以获得次数+1的功能,推荐前期先强化Lv.1
冒险家-影舞者(双刀)
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,有无-CD帽并不影响强化顺序
2.幻影箭不是主力技能,可以选择只强化Lv.1,先提升暴风刃、炎狱修罗斩、疾刃飓风、无尽阿修罗Lv.30后再回头强化幻影箭
3.幽灵之刃占比偏低且有打空的风险,可以选择强化Lv.1后直到最后再回头强化
冒险家-拳霸(冲锋队长)
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算
2.拳霸虽然多一个海龙霸拳的爆发技能,但整体依然较偏平砍,效率最高的强化方式为闪连杀和海龙螺旋
冒险家-枪神(船长)
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算
2.非常召集爆发强度非常高,非常建议前期优先提升至高等
3.死亡之眼看个人使用方式,如果当无敌用可以Lv.1后直到最后再一次升级
冒险家-重炮指挥官(神炮)
六转强化思路
1.包含武公加权进行计算
2.超级巨型加农砲弹是重砲指挥官最该优先升级的技能
3.如有爆发需求可以在超级巨型加农砲弹Lv.30后提升究极炸裂加农砲至Lv.29甚至Lv.30
4.ICBM模拟伤害为偏输出用的打法
5.精准轰炸除了提升最终伤害外还有额外发射更多砲弹的效果
骑士团-米哈逸(米哈尔)
六转强化思路
1.包含武公加权进行计算
2.强化方向为爆发倾向的魂光剑击与辉煌圣剑
3.光之勇气Lv.1花费大量资源只能获得伤害+1%,完全不推荐在中途投入任何资源强化
骑士团-圣魂骑士
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算
2.极乐之境与银河星爆两招爆发是最需要优先强化的技能
3.追求短期瞬间爆发可以把银河星爆的顺位提前至极乐之境
骑士团-烈焰巫师(炎术士)
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算
2.无尽之炎焰与永恒凤炎雨招可以优先升满
骑士团-破风(风灵使者)
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,不过有无-CD帽不影响强化顺序
2.狂风呼啸和天空之歌是破风使者顺位最高的技能
3.原本风转奇想冷却一到就施放的话伤害并不差,但这次天空之歌获得非常巨幅的伤害强化,导致中途使用风转奇想时伤害提升不是很理想,不如先投资其他技能
4.西尔芙之壁除了提升伤害外还能可以增加护盾量与持续时间,不过前期效益较低且护盾提前消失就没有追打效果,建议Lv.1稍微提升伤害就好
5.如有水道等短期爆发需求可以在天空之歌Lv.30后提升米斯特拉尔之风Lv.19甚至是Lv.29,但整体用途非常有限不推此强化方式
骑士团-暗夜行者
六转强化思路
1.包含武公加权进行计算,-CD帽会小幅降低暗影侍从强化效率
2.暗影侍从本身没有最终伤害提升效果,取而代之的是持续时间加上本身提升的伤害约等于最终伤害+60%,不过持续时间拉长才+60%效率也代表实战大部分情况不会有提升60%的水准,假如再使用-CD帽强度会再更低,因为空窗更短
3.暗影侍从强化平滑但所需素材不变,导致Lv.10、Lv.20、Lv.30的强化效率不理想
3.五连投掷、影之枪、暗影投掷在强化上基本同等重要
4.暗影吞噬分别在Lv.1、Lv.17可以额外获得最终伤害+1%的效果,算法不考虑减少冷却后狩猎的影响
职业
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算,有无-CD帽并不影响强化顺序
2.消灭是闪雷悍将顺位最高的技能,还有落雷可以提升很不错的平砍伤害
3.虽然枪雷连击是爆发技能但就算用塔戒的情况下伤害也不太理想,想要看重爆发一点的话可以改强化枪雷连击→巨鲨狂浪→雷神连击或枪雷连击→雷神枪击→巨鲨狂浪
4.雷神枪击实战非常容易丢失伤害,此计算为每次皆丢失20%伤害,如果觉得丢失伤害量会更高的话可以改强化巨鲨狂浪→枪雷连击→雷神枪击
5.如果要爆发特化可以选择在浪驰雷掣Lv.9~19时一囗气强化至Lv.29或Lv.30
英雄团-狂狼勇士(战神)
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算
2.玛哈之疾的最终伤害、持续时间、ComBo增加效果都有列入计算,得出的结论是效益没有比直接强化伤害技能好
3.斗破山河就算冷却6分钟也给予狂狼非常不俗的伤害,提升幅度比强化芬里尔击还要优秀一点
英雄团-龙魔导士(龙神)
六转强化思路
1.包含武公加权进行计算
2.元素灭杀破Lv.17时冷却时间会降低至45秒,可以让欧尼斯之气息可以多使用一次,且元素灭杀破本身有命中四属性攻击时最终伤害+20%的效果,不管是最终伤害还是小爆发多使用一次皆为非常重要的提升
3.除了元素灭杀破外,圣龙突袭、星宫射线、魔力之旋建议可以依据自身攻略
Boss时的占比改变强化顺序
英雄团-夜光
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,-CD量多寡会小幅影响光与暗的洗与混沌共鸣的强化效率与顺序,但强化过程大致一样
2.解放宝珠的输出不是很理想,解放实珠Lv.10后混沌共鸣与创世纪重要性远超解放宝珠
3.真理之门伤害偏低,只需在中段点个Lv.1就好,也可以考虑完全不升级
英雄团-精灵游侠(双弩)
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算
2.伊修塔尔烙印的效果对于接技还是伊修塔尔之环本身的提升都很不
3.伊修塔尔之环在Lv.26时残影状态可以只使用伊修塔尔之环进行输出
4.西皮迪亚在Lv.7时使用完伊里加尔的气息后也不用取消使用西皮迪屯
5.不朽荣光因为身为起源技能后续吃的资源较多,且实战伤害可能会依据环境浮动,可以选择Lv.9后等到全部技能强化完毕再回头强化不朽荣光
6.元素精灵的等级成长比较奇怪的原因是最终伤害效果只适用樱花树
英雄团-幻影
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,虽然有无-CD帽会影响黑杰克、幻影标记、问隙破坏的强化顺序,但幻影侠盗基本上无件使用-CD帽,所以不考虑使用主属性帽的情况
2.卡牌风暴和黑杰克对于幻影侠盗的伤害提升幅度最高
英雄团-隐月
六转强化思路
1.包含武公加权进行计算
2.鬼斩是隐月强化效率最高的技能,需要优先提升
3.精灵聚集只有持续时间增加效果,在其他技能满之前完全不需要考虑进行强化
反抗者-杰诺(尖兵)
六转强化思路
1.包含武公加权进行计算
2.灭世雷射光是杰诺的核心技能
3.精通技能Lv.1可以获得减少技能延迟的效果,绝对优先强化
4.超载模式优先度相当高,除了每格充能时间从1秒减少至0.5秒外还有最终伤害额外多10%的效果,也就是20秒获得最终伤害+20%提升至15秒得最终伤害+30%
5.人工进化本身强化效率偏低,其效果重点为灭世雷射光的架设型态
反抗者-爆拳枪神(爆破手)
六转强化思路
1.包含武公加权下进进行计算
2.连发重击/双重棒的占比极高,需要优先强化
3.毁灭左轮持续时间较长有丢失伤害的风险,想要看重爆发的话可以优先选择燃烧破坏者与星殒重拳
反抗者-炼狱巫师(唤灵)
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算
2.绯红契约是炼狱巫师的大爆发核心技能,应优先升级
3.如死神重点整理所述,此技能重要性仅次于绯红契约,比五转强化技能都来的优秀
4.黑魔祭坛与联盟绳索效率不会差很多,可以依据个人战斗分析后的伤害占比选择先强化哪一招
反抗者-狂豹猎人(豹弩)
六转强化思路
1.包含武公加权进行计算
2.美洲豹风暴是狂豹猎人的核心技能,虽然Lv.1、Lv.10、Lv.20、Lv.30需要投入相当大的资源才能获得与其他等级相同的强化效果,但仍然改不了他是狂豹猎人首要强化的技能
3.狂野机关砲、狂野机关砲 Type X、绝对美洲豹时间效率相差不大,不过狂野机关砲需要长时间攻撃才能达到,所以顺序可以更改为狂野机砲 Type X→绝对美洲豹时间→狂野机关砲
反抗者-机甲战神(机械师)
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,有无-CD帽会小幅影响微型导弹箱的强化顺序但大致不变
2.原爆点大大补足机甲战神的爆发伤害,成为机甲战神最优先升级的技能微型导弹箱则排第二
3.巨型航母的强化效率比合金盔甲:火力全开还要好一些,但因为巨型航母持续时间较长有丢失伤害的可能,可依据自身伤害占比调整前后顺序
反抗者-恶魔杀手(红毛)
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算
2.恶魔觉醒依然是恶魔杀手最重要的输出技能
3.奥尔特罗斯伤害累积起来算高,但持续时间较长可能会丢失伤害所以强化效率有进行调整
4.恶魔冲击强化效益不太理想,可以选择Lv.1拿功能直到最后再回头强化也没问题
反抗者-恶魔复仇者(白毛)
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算
2.恶魔狂乱与盾牌追击为恶魔复仇者的主要输出技能
3.次元之刃与魔剑镇魂曲强化效率较为接近,可以相互强化到满等
4.血腥盛宴仅提升伤害效果,前期点Lv.1也效率不佳
5.亡灵强化除了增加持续时间外也降低热机时间,不过强化效益不是很明显Lv.1~10阶段可以选择不强化直冲次元之刃和魔剑镇魂曲
超越者-神之子
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,有无-CD帽会小幅影响自主武器的强化效率
2.使用-6CD、-7CD帽时自主武器的强化效率会与协力攻非常接近,这时就可以互相强化上去
3.精通技能对于神之子的提升幅度非常强大,就算爆发技能有加权也很难赢过精通技能
4.终焉之时强化除了持续时间与最终伤害以外,还有技能冷却时间加速减少260%的效果,武公的灵魂宝珠冷却时间为150秒,计算Lv.200精灵角色卡为142.5秒
未强化的终焉之时持续时间25秒,总共减少86.4秒冷却时
终焉之时结束时武公持续时间35秒,武公实珠冷却时间56.1秒,空窗时为21.1秒
Lv.30的终焉之时持续时间30秒,共减少104.4秒冷却时
终焉之时结束时武公持续时间30秒,武公实珠冷却时间38.1秒,空窗时为8.1秒
代表Lv.250精灵角色卡加-4CD帽或Lv.200精灵角色卡加-7CD帽就可以视为单靠终焉之时常驻武公,终焉之时效益计算包括武公覆盖率本身伤害、持绩时间、最终伤害增加效果,不过需要考虑还有女神祝福、掌握时间、无视冷却20%等技能可以重置武公,目前环境在正常重置不考虑无视冷却20%的情况下10分内也仅会空窗20秒,自然最大优势在于直接解放掌握时间成为真正的无敌使用,使神之子的生存提升(虽然他有90秒总伤害+10%的效果但显然无敌更加重要)
朋友世界-凯内西斯(超能力者)
六转强化思路
1.包含武公加权进行计算
2.梅泰利尔是凯内西斯的主力技能,强化Lv.30时伤害比心灵射击还高43.88%精通技能强化心灵射击前可以完全不使用心灵射击了
3.心灵弹丸是偏向狩猎用的技能,因为强化思路是以Boss为目标所以强化效率为0,假如考虑到狩猎的部分十分建议在移动物质Lv.1后强化心弹丸Lv.1拿11%最终伤害
凯撒(狂龙)
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算,-CD帽会小幅影响意志之剑:重磅出击的强化效率,龙焰合一的被动效果不受-CD帽影响所以不会影响强化效率
2.凯撒应优先提升不灭凯撒意志提高爆发伤害
3.意志之剑:重磅出击考虑到可能会空招的问题,且伤害提升其实相对其他技能偏低,以上原因是此技能后半段才开始强化的原因
凯殷
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算
2.精通技能给予的伤害提升相当不错
3.龙之爆裂与致命奇袭强化效率基本一致
4.恶意主宰的爆发伤害极高,优先度比死亡降临高很多
卡蒂娜(卡德纳)
六转强化思路
1、包含武公加权及-4CD帽进行计算,-CD帽会提升召:A.D大砲的强化顺序
2、链之艺术:鞭击顺位高的原因非伤害本身而是连接使用其他技能时最终伤害提升的效果
3、链之艺术:漩涡会因为输出手法不同有巨大的变化,如果较为习惯使用链之艺术:漩涡进行主输出的话推荐依据自身习惯更改强化顺序(如果古12%以上可视为与召唤:A.D大砲相同,超过15%可以与召:A.D大砲强化顺序调换)
4、召唤:A.D大砲虽然有伤害丢失的风险但25秒冷却时间的技能可以造成10万%以上的伤害,大多数情沉依然是卡蒂娜最优先升级的技能
5、链之艺术:护佑偏平砍技能,持续时间长达80秒且追打冷却时间仅有0.6秒导致输出较容易浮动,就算可以触发70%也不是算占比很高的技能
天使破坏者
六转强化思路
1、包含武公加权及-4CD帽进行计算,-CD帽只会影响三位一体融合,-4~-7CD帽强化效率不会改变,但用主属帽的玩家会微幅降低三位一体融合的强化效率,不过依然可以照著强化效率进行强化
2、能量爆炸的次数从1次变成3次,伤害直接爆增到133,650%,变得与小萌新吉祥物的强化效率非常相近
3.三位一体的强化效率是天使破坏者技能里最高的
@暖基 补充:
天使预计在2024年的5月或者6月进行重制
天使破坏者(重制后)
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,-CD帽只会影响三位一体融合,-4~-7CD帽强化顺序不会改变
2.小萌新吉祥物大幅强化变为仅次于三位一体的技能,而能量爆炸也经过这次加强伤害直接提升到198.000%,强化效率大洗牌
3.三位一体、三位一体融合与完美落幕因为前两者的强度提升,造成强化顺序改变
阿黛尔
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,有无-CD帽并不影响强化顺序
2.虽然六转前阿戴尔的主攻技能占比不高,但加强幅度非常高加上有强化切割与魔力碎片的增强,并且魔力碎片的攻击周期进一步减少,成为对阿戴雨来说强化CP非常高的技能
3.以伤害稳定性与瞬间爆发来说无限剑制非常强势,无限持续时间长达30秒在很多情况下比较容易丢失伤害
4.复原给予的最终伤害效果非常有感,无限Lv.10~20阶段甚至复原给予的最终伤害更强大
伊利温(圣晶使徒)
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算
2.伊利恩的精通技能提升幅度极高,可在Lv.9~19阶段时优先强化至Lv.29
3.水晶之门如果可以稳定输出的话占比小高于神怒宝剑,一般情况下基本一致,可依据自己的打王占比决定强化先后顺序
4.灵魂水晶强化效率极低,前期连Lv.1都不值得投资
职业
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,有无-CD帽会微幅影响强化顺序但整体基本不变
2.亚克的精通技能可以同时强化平砍与爆发伤害,强化效率甚至比无限技能还要高
3.无限技能没有享受Lv.1、Lv.10、Lv.20、Lv.30的强化红利,但只要强化效率达标就可以一次强化到下个阶段前
卡莉
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,不过有无-CD帽不影响强化顺序
2.精通没有给予任何效果,阿斯特拉本身伤害也不佳,所以这雨招的强化顺位非常低
3.魔咒:沙暴的强化效率也包含最终伤害增加效果,并且Lv.30高达+25%
拉拉
六转强化思路
1.包含武公加权下进行计算
2.花花绿绿大草原的爆发伤害比日江山风丢雨次还高,强化效率大于日江山风
3.大大的伸展与蜿蜒的山脊相当接近,计算伤害时不考虑蜿蜒的山脊有地形限制且有小怪的情况会让输出下降的情沉,主要是因为这样会导致伤害浮动过大反而更加难以计算,况且也没有更需要优先升级的技能,所以不调整强化效率
虎影
六转强化思路
1.包含武公加权进行计算
2.天地万物拥有常驻的最终伤害效果,所以需关注的点除了增加的伤害以外还有最终伤害
3.分身乱舞没有享受Lv.1、Lv.10、Lv.20、Lv.30的强化红利,但只要强化效率一达标就可以一次强化到下个阶段前
剑豪
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,不过有无-CD帽不影响强化顺序
2.拔刀雷为剑豪最优先的技能,其次为提升爆发的月光与终焉之须佐能乎
3.啸月五影剑、剑神、刹那斩击效率非常接近,可依自身打王占比决定先后顺序
阴阳师
六转强化思路
1.包含武公加权及-4CD帽进行计算,不过有无-CD帽不影响强化顺序
2.紫扇仰波依然是阴阳师主力技能,强化后大幅提升1、2击的伤害,双天狗消掉紫扇仰波的问题得到缓解,实伤害会比表面上的%数高
3.台版的起源技能伤害大幅加强一波,强化效率几乎比肩怨灵灵解放阵
4.大鬼封魂阵强度非常糟糕基本可视为没有
墨玄
六转强化思路
1.包含武公加权进行计算
2.神功:破空拳和绝技:神玄武极伤害强化不太优秀,前期连拿11%最终伤害都有点亏
3.其他技能强化效率都算相当平均
琳恩
本期视频内是在琳恩之前的,所以没有琳恩的6转解析,这是后面@音奈更新的,由琳恩职业攻略组制图分享。
琳恩职业相关攻略可以查看下面这个帖子:
全职业6转技能解析与加点建议
以上,就是本期攻略的全部内容了,视频截图+内容提取+繁体转化+文章排版,全程编辑先来居然花了5~6小时!我直接震惊!
真的不敢想象作者本人在制作视频时候,先是拟定内容文案和技能图标提取和布局排版,以及一些不擅长的职业还要特地找人沟通咨询,这其中花了多少精力和时间是不敢想象的...
噗,下次这种攻略真的不想搬了,暖基的老命也去了半条...正文数字已经超过10221字,而且暖基还删减了技能强化理由的考虑部分,如果全部都转成文字怕是要破2万字...
-_-|| 想看详细的加点解析的可以去看看视频喔~
当然,最终的目的肯定是希望能够帮助到大家,
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原文地址:《全职业六转技能加点建议与技能解析(附视频)超长!流量预警!》发布于:2024-12-05




