在过去几周的采访中,《大灾变怀旧服》的开发者们一直在向玩家介绍他们对怀旧服最新资料片的思考过程、计划和目标。在这些采访中多次出现的一个话题:大灾变怀旧服中的随机团队系统。

魔兽世界大灾变资料片为艾泽拉斯带来了巨大变化,不仅是死亡之翼的袭击改变了世界的面貌。大灾变还完全重塑了游戏的多个系统,如属性、装备和天赋树,同时为艾泽拉斯大陆引入了飞行坐骑,并推出了公会福利、幻化系统和随机团队等全新系统。与此前版本的怀旧服一样,大灾变也旨在重现14年前游戏的原貌,同时加入一些希望能获得粉丝青睐的改动。

近日,在接受游戏媒体采访时,大灾变怀旧服首席软件工程师 Nora 和游戏设计师 Kris 谈及了原版大灾变里新出现但存在争议的随机团队系统。这个系统跟之前的随机地下城类似,允许玩家跨服务器与随机玩家组队,挑战简化版的团队副本。根据和的说法,大灾变怀旧服目前可能不会引入这个系统,但也不会彻底的排除这种可能性。

“随机团本系统是当初在大灾变资料片新增的系统之一。实际上,目前并没有在大灾变怀旧服中引入它的计划,但这并不意味着永远不会引入它。如果有足够多的玩家告诉我们 ‘嘿,这确实是我们非常想要的功能’,那么后期可能会推出。但目前我们没有这个计划。”

指出,如果有足够多的大灾变怀旧服玩家提出需求,团队也愿意改变这一决定。玩家群体会倾向哪一边很难预测:一方面,随机团队系统为没有固定团队或时间紧张的玩家提供了体验团本内容的便利方式;但另一方面,玩家往往会被游戏早期社交互动的特性所吸引,这是怀旧服独有的特性。

根据的说法,随机团队系统在某种程度上违背了魔兽怀旧服的初衷。自怀旧服推出以来,玩家们一直组建公会,共同攻克每一个新资料片的挑战,怀旧服务器也重现了游戏早期才有的紧密互动的社区。随机地下城是帮助低级玩家寻找不太热门地下城队伍的重要系统,但随机团本则没有这样的作用。

表示:“团队查找系统面向的是那些想体验团本内容,但又不属于任何固定团队或公会的玩家群体,它让他们可以不加入任何队伍就去体验。这与怀旧服的玩家诉求存在差异,在某种程度上有违怀旧的设计理念。大家一直玩怀旧服,是因为他们想与沿途结识的朋友们一起游戏。玩家之间建立了真挚的友谊,希望能继续一同体验游戏。我的直觉是,玩家对随机团队的需求并不太大,所以我们可能永远也不会引入它。”

大灾变及其后续的《熊猫人之谜》让魔兽世界迈向了正式服,而暴雪在吸引怀旧玩家群体和保持每个资料片系统的完整性之间将面临一些有趣的决策。

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原文地址:《暴雪设计师:大灾变没有 “随机团” ,怀旧服未来的发展方向》发布于:2024-12-05