先说一下DNF里的各种提升方式以及提升率公式。
常规提升:
DNF里的关键提升词条分别为伤害增加(黄字),附加伤害(白字),百分比力智,百分比双攻,暴击伤害,属性强化,技能伤害增加,暴击等级增加。
伤害增加(黄字)-加算
附加伤害(白字)-加算
百分比力智-加算
百分比双攻-加算
暴击伤害-加算(以基础爆伤150%进行加算,与技能buff提供的爆伤依然为加算)
属性强化-每22属强提升10%伤害(相对于0属强)
技能伤害增加-乘算,不收到任何递减,此词条目前仅在沧海武器上出现)
暴击等级增加-每18点暴击等级提升1%暴击率,人物自带3%暴击率。
通过上面我们可以得知,当前游戏内所有增伤类词条,除技能攻击力之外,其余均为同类型之间加算,也就是会受到递减(爆伤自带50%递减基数),这也是为什么沧海武器的提升率高到如此可怕地步的根本原因。
百分比力智提升率公式:
{【基础力智*(1+百分比力智)】÷250+1}/(基础力智÷250+1)
属强提升公式:
【(基础属强+提升属强)÷220+1】/(基础属强÷220+1)
暴击率提升公式:
【(基础暴击率+提升暴击率)*1.5+1-基础暴击率-提升暴击率】/(基础暴击率*1.5+1-基础暴击率)
黄字白字爆伤等计算方式过于简单,不单独列出了。
基础的词条种类说完了我们来说一下提升率
大家总说提升率,那么这个“率”字,就很关键了,应该怎么理解这个“率”?很简单,他就是提升前,与提升后的一个百分比,是一个乘除关系,并非加减关系。可以理解为银行的利率,所以你不会听到银行告诉你,存一年,给你一千或是一万或是十万利息,因为他们并不知道你要存多少钱,所以都是给出一个“率”。那么我们游戏同理,因为每个人的基础都不一样,所以大家普遍使用了“提升率”这个概念。
应该时常会有人看到“地灵套低强化不行,要高强提升才大”,“火甲堆到150火强碾压地灵”,“属强从xx值的时候开始递减就特别严重了”这样的话。每当看到这些的时候……我真的是觉得,我国九年义务教育任重道远。
接下来我们来举个例子,就用地灵套举例吧~
假设A角色1000力量,可造成的伤害为1000点,B角色3000力量,可造成的伤害3000点。此时B的伤害为A的300%
经过地灵提升后,A角色1150力量,可造成1150伤害(注:此处仅为举例,并未引用力量提升率公式,不影响结果),B角色3450力量,可造成3450伤害。此时B的伤害依然为A的300%,其分别提升率均为15%。一个简单的两边等式简化,我都不知道我为什么要写这么低幼的一段……
总之,如果你看到此类杠精,千万别跟他争论,跑,赶紧跑,傻是会传染的,毕竟狗不怕人,人怕狗咬啊。
接下来我们说说递减
何为递减?或者用800万勇士最喜欢说的词“稀释”。这到底是怎么产生的?什么样的情况下会出现?
首先我们可以确定的是,整个DNF中,会出现递减的情况
1.《固定值属性》如 50力量,30物攻,10属强
2.《同种词条间为加算》,除技能伤害外,所有增伤词条均为同种类之间加算。
以下依然是简单的以属强举例:
先说《固定值属性》
假设人物为0属强,提升22点属强,提升率为22÷220=10%。
那么当人物有100属强呢?此时提升率为100÷220=45.45%
那当人物122属强时呢?提升的伤害为122÷220=55.45%
乍一看没毛病是吧?这还是提升10%啊。是的没错,这10%依然是在相当于0属强的基础上提升了10%,那122属强对于100属强到底提升多少?其提升率为(122÷220+1)÷(100÷220+1)=106.9%,也就是提升了6.9%。别问我为什么加1,如果没理解到这个1,只需要知道结果就行。
所以可以确定的是,属强无论高低,递减都是存在的,且为线性递减,并不存在某一个阈值。固定力智,固定双攻等同理。当看到“当属强达到xx值后递减很严重”诸如此类的话时,同上所述,不要与他争论,因为不值,赶紧跑。
再说下《同种词条间为加算》
这个就更好理解了。假设只佩戴夏日套称号,获得10%黄字提升,此时再佩戴悲鸣项链,增加8%黄字,总计黄字18%,悲鸣项链实际提升率为(1+18%)÷(1+10%)=7.27%
基本的配装原则
把各个种类的增伤看做是一个木桶的每一片木板,在所有木板加起来的总长度一致时,木板的长度都平均保持一致,能装更多的水。如果某一片木板过长或过短,效果都不如各木板的长度保持一致。比喻可能不是那么的贴切,但大概是这个意思。
简单的来说就是各类增伤雨露均沾,均衡发展,避免某一项特别高,以达到收益最大化。
目前就想到这么多~后面想起了再补吧
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原文地址:《关于各属性提升率基础科普》发布于:2024-12-05





