之前刚玩7猛将传的时候,没有那么多攻略,都是瞎玩的。现在回坑重刷发现很多攻略,居然还有流派之说
。反复看了几个不同的攻略,比较认可你用测数据得结论的做法。
关于比例掉血的属性旋风、雷击和斩击,我也简单做了个测试,当然没有你做的专业(老年人不会改数据)。有点小收获,仅供讨论和参考。
首先,关于旋风属性,有个很有意思的点,实战中即使触发了绿色攻击特效,但敌将不防御的话,就不会触发扣血机制。毕竟关于旋风本身的描述就是攻击遭到防御时,也会给予一定比例的伤害。
然后,关于雷击属性。浮空状态不触发,这一点是公认的。加上很多模组的主力C技都带浮空和击飞状态,这导致很多攻略并不推荐带这个属性。但据我反复测试,很多模组是先打出属性伤害然后再打出击浮空或击飞状态的(比如曹丕、祝融等,只带神速雷击的话,在人堆中放C6,也是一片落雷特效且有伤害判定;但比如司马师的C4一类的属性技能,是打不出雷击伤害的)。并且雷击的触发也是带属性的招式触发的。所以,只要触发属性伤害时,敌将没有处于浮空状态的话,是都会触发雷击的。包括带属性的投技,只要发动武将没有离开地面,也是会触发雷击的。
还有一个就是关于模组带属性招式,其属性是单段还是多段的差异。一个很明显的例子,曹丕的N6带1段,C6带两段至三段,武器只带神速旋风的话,敌将防御的状态,N6就是掉20%,C6基本都是40%,贴身全命中有60%。
我并不排斥什么属性流和数据流之说,只要基于武将模组的特点,根据打法去配置武器、技能,进而将其特性发挥到最大化,都是可以的。只是有点排斥那些伪属性流的配置,单段属性的模组只带个风斩,那哪儿是属性流,充其量就是磨血流。
最近在其他地方写了点攻略,我看你之前的帖子写了能援引你关于武器属性的测试结果,我注明了来源哈
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原文地址:《【三国无双7猛将传】武将属性流-他势力》发布于:2024-12-05





