话说现在单机小游戏玩的多,还真挺怀念那些鏖战经典大作的时光。
还真喜欢在《魔兽世界》、《最终幻想14》、《无冬之夜》……那些日子里,没有那些杂七杂八的破坏游戏平衡性的东西,玩的纯良心。
然后上一作好像还是玩的《混沌与秩序2》,无奈因为在平板上频频卡死、闪退、匹配不上队伍(还有手残……)等原因,还是告别了大作。
这两天在逛游戏众筹网站的时候,被推荐到一款游戏,瞬间点燃了对的激情啊!
↓它的主页
↓它的游戏网站主页
说真的看上去就很撩人啊,这就是即将在2018年早些时候登场亮相的新作(希望千万表跳票!!)——《Ashes of 》(以下简称AoC)。
在国内的一些游戏网站上,关于它的消息基本上都是提到, 利用虚幻4引擎( 4)打造了一个极度惊艳的整体世界,还有些简单的游戏玩法介绍。
除了与过去经典类似的玩法外,我们从几个角度来看看AoC目前公布的细节:
世界观
还记得过去的经典大作里那种整个游戏世界营造的存在感吗?每踏上一寸土地都是全新的探索,充满了无尽的遐想与可能。
AoC保持了一个大型开放世界的整体环境,特别是,世界与玩家将会是共生的,这将是整个游戏的核心基础。
这是什么意思呢?
“随着玩家不断探索,完成各种挑战目标,他们的经历会被世界捕捉到并产生实实在在的影响。随着玩家不断升级,世界也随之演化。”
这也是AoC里独特的节点系统,有点类似《文明》游戏里,随着玩家的行为,独立区域里的节点会随之改变(官方回复说有可能独立发展为小镇、城市或是世界的中心,玩家也可以影响当地的政治经济发展走向)。
AoC的创意总监 说:
“我们希望这个世界能与玩家进行互动。”
“每一个地方都有他们自己的故事。”
↓游戏主创人员
所以目前来看,不同区域城镇之间应该是独立的,发生的剧情也不会完全一样,不过因为阵营和PVP的存在,攻城也成了游戏一大玩法。
所以对欧剃大佬这样的高玩来说,选一个战略要点待着大概就必须磨刀秣马,准备迎来世纪大战;我老板这样爱好和平的玩家……可能就选个小城镇钓钓鱼撩撩妹吧。
↑主要职业:目前公布的也是坦克、战士、射手、法师这样的传统设置。
经济系统
经济系统也是过去作品被诟病的地方之一,就好像纯粹是一个世界交易所……
AoC希望继承它世界观的设置,赋予不同的区域足够的自主性,玩家和游戏环境共同决定了当地的经济系统(说起来可能大概就类似《骑砍》里那样?)。
玩家需要的一切东西都需要自己购买、出售、交换或收集,所以我猜不同区域间的“跑商”可能会成为一种专门的职业了。
既然存在跑商经营的市场,商会、行业组织……还有阵营间的“劫车”、“守镖”大概也就火起来了。
叙事
目前来看,游戏是没有固定的主线的。
玩家会在不同的区域感受到不同的故事发展,并随着自己所在世界的演化,经历自己的独特剧情。
(猜想莫不是也是像《骑砍》里不同王国里的独立剧情那样??)
不过虽然在游戏世界观下有大量的独立情节等待探索,游戏还是设置了整体的故事架构的。
在玩家做任务、大事件和独立剧情的时候,这个整体架构也将会逐渐显现出来。
也就是说,游戏设置好的故事架构+玩家建构的故事走向构成了AoC的实际内容。
↓游戏的种族和阵营设置,也是与过去的大作背景类似。
拓展目标
毕竟作为一款正在众筹的游戏,AoC还是野心颇大的,目前来看,游戏还有极大的拓展空间,可能过去在《魔兽世界》、《EVE ol》等等经典作品里深受玩家喜爱的玩法也会被移植到AoC中来。↓
包括对一些互动系统、经济系统等的设置,很多网友也是对此极为上心的。
可期一款相当宏大、自由、开放的大世界的诞生!
看来世界大战、公会竞争这些元素也不会少,当然对休闲玩家来说逛逛街看看风景应该也是很友好的。
虽然目前公布的细节还确实有限,但从上很多玩家的评论来看也是对此充满了期待。
↓6月5日公布的游戏内容设计图
截取一位20年老玩家的精评如下:
总的来说,尽管还有更多细节需要公布,这款游戏还真是挺让人期待的,甚至很多评论说它“很有可能成为近十年来最好的一款大作”(短期正面硬肛魔兽还是不太现实的……),将会给现在的游戏市场带来大冲击。
因为这些东西,原本游戏75万美元的众筹目标很快就实现,现在已经众筹到了超过327万美元。
如果有兴趣,可以去它主页、页面或者专题里看相应的信息。
Ref:
“
虾丸君:仿佛看到了一个中世纪的EVE……
别瞎玩
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游戏,一部时代的科学史
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原文地址:《“中世纪奇幻EVE”?当代MMORPG的荣光就由你捍卫了》发布于:2024-12-04




