宝可梦的属性
宝可梦可以有一种或两种属性,比如小火龙是火属性,而妙蛙种子同时为草属性和毒属性。不存在第一属性与第二属性相同的双属性宝可梦(除非是错误宝可梦)。
双属性的宝可梦的属性拥有顺序,第一属性往往显示出宝可梦的本身设定和设计原型,因此很少有宝可梦形态变化和进化会改变第一属性,但在游戏中属性顺序对对战没有影响。唯一有影响的情况只有在第二世代中:招式礼物对于双属性宝可梦会优先计算第二属性。此外第一世代存在一个与双属性有关的游戏漏洞。
因为正常的属性有18种,算上单属性,若将不同顺序的双属性看作同一组合,理论上会有171种组合,实际有146种(截止第七世代);若看作不同组合,则理论上会有324种组合。
招式的属性
招式一般只能拥有一种属性。虽然从第六世代开始,出现了双重属性的招式;不过这类招式实质还是一种属性,另外一种属性的属于招式的附加效果,能影响招式属性的效果都只能影响前者,在招式的界面上也只显示前者。
每种属性都包含这几点要素:这种属性的招式对哪些属性的宝可梦效果绝佳;对哪些属性的宝可梦效果不理想;对哪些属性的宝可梦没有效果。
《精灵宝可梦》系列在第四世代之前,非变化招式的分类(即物理招式和特殊招式)取决于招式的属性;从第四世代起取决于招式本身。
飞身重压计算属性相性时视作格斗属性与飞行属性双属性。如发生招式属性被其它效果影响的情况,则只有格斗属性会被影响,飞行属性不会消失也不会变更。
属性一致加成
概述
当攻击方宝可梦所使用的招式属性与其属性之一一致时,招式的威力会变为原来的1.5倍。任何属性的一般招式都具有属性一致加成。例如,喷火龙(火飞行)使用闪焰冲锋(火)会受到属性一致加成的影响,威力将从120提升到180;而喷火龙使用劈开(一般)则不会具有属性一致加成,是因为喷火龙不具有一般属性。再如,拉普拉斯(水冰)使用冲浪(水)和冰冻光束(冰)都会具有属性一致加成效果。
属性一致加成不会在固定伤害类招式或者不使用一般的伤害计算公式的招式起到效果,比如龙之怒和地球上投。
在宝可梦的属性和可能会改变属性的招式(如觉醒力量)的实际属性一致的情况下,可以具有属性一致加成效果。同样的,当宝可梦的属性改变时,宝可梦的当前属性和使用的招式属性一致时,也具有属性一致加成效果。
飞身重压本身属于格斗属性,不会因为飞行属性的宝可梦使用而产生属性一致加成。
好!终于到了重头戏了(属性相克在下图)
属性相克关系图
总结加补充:
直至最新的第七世代游戏,精灵宝可梦的属性共有18种,分别是:
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原文地址:《口袋妖怪属性相克你搞懂了吗?不懂就点击一下吧! - 哔哩哔哩》发布于:2024-12-02





