各位读者老爷日安,我是正经的米饭,感谢各位好朋友的支持和鼓励。乌龟魔兽世界说是9月9日要开俄罗斯和新加坡的两个新服务器,俄罗斯的专门为咱们亚欧大陆的玩家,新加坡则主要是东南亚和西太平洋,具体咋回事我写这篇文的时候还不知道,因为说是要半夜11点才开放。目前已知有这样一个网站了,都是中文的,还有模有样的,不清楚具体会是咋回事。

揭晓上期互动竞猜答案吧?然后说一说乌龟魔兽世界到底是个啥东西,跟咱们以前玩过的魔兽世界有啥区别。

战斧1

战斗原始人

正义联盟

竞猜名人堂

Bi'sDude

状元:东风上游红旗鹰击霹雳雷石红箭前卫

榜眼:高达

探花:也

进士:

哦对了,血污全DLC我传藏宝库里了,最近还补充了一些东西,喜欢的小伙伴可以去下载看看。

「米饭的藏宝库」,来自夸克网盘分享。

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提取码:tAjg

正文开始

说实话我目前不太清楚为啥乌龟服要特意选个cn,我看了官方论坛里的贴子,感觉这个事情很蹊跷,莫不是哪个国内开服的大佬去沟通的结果?还是其他什么呢?

但是那都不重要,只要稳定,就ok,其他都是小事儿,别跟国服似的说没就没,那就谢天谢地了。

客户端在下面:

我用夸克网盘分享了「乌龟WOW」。

提取码:s4SW

客户端的话下载这两个文件就成。.zip和.z01。如果要新开的亚服任务汉化补丁,你需要下载patch-3.mpq这个文件。

有原来乌龟服客户端的朋友,可以把补丁放到游戏文件夹里面的Data文件夹里,他那个位置原来有一个,你把原来的那个改个名字,然后把这个新下的补丁放进去。

为啥我没说直接让你替换呢?因为我还没试在原来的服务器好使不呢,排队太特么邪乎了……

不过看样子应该是能登录进去。

如果想直接就玩的,可以用记事本打开.wtf这个文件,把内容修改为:

set

set

是的没错,就比原来多了cn这俩字母而已。

话说有传言说这次针对cn的服务器是某大佬工作室牵头儿整的,具体的咱也不知道,反正开服之后别急着消费,冷静观看一段时间再说。

好,亚服的事情差不多说完了,那咱们继续教刚下载客户端的小伙伴怎么玩这个乌龟服。

在下载完成后,咱们解压,教大家一招解压速度更快的方法,可以省略了解压到临时缓存文件夹,再移动到目标位置的步骤。

双击.zip,然后不要急着解压,先点选项。

然后选设置,打开设置窗口后点路径。

把临时文件解压的文件夹设置到你想要解压的相同盘符。然后点确定。

这个时候再把压缩包里的文件夹拖到你想要解压的位置就OK了。解压完成后,因为临时文件夹和目标位置是相同的盘符,所以移动文件秒完成,节省了很多时间。

在解压游戏的过程中,我们去注册账号。

游戏的官网(复制到电脑浏览器打开):

/#/home

记住,全过程可以都不用加速器,我这里浏览器用的是,你也可以用这个浏览器试试。

打开之后点左面的绿色SIGN UP,就开始注册账号了。

需要填的内容很简单,游戏账号、邮件地址、论坛的昵称、密码及重复密码、最下面的是验证码,就是那行显示的字,注意是区分大小写的。

注册完之后就能进入游戏了,我不用加速器直连网速在不超过200以内,玩起来没任何卡顿和延迟的感觉。

为啥这么多小伙伴想玩乌龟魔兽呢?那咱们就必须先说说这乌龟魔兽世界和原来咱们玩过的60版本有啥区别啦!

部落和联盟可以加入同一个公会,同一个组队,互相邮件发物品……游戏里有排本功能。

你可以当这是一个魔改的版本,这个版本把原来很多不足的地方做了补充,而且还有不少创新的内容。这个版本有他自己的名字,叫艾泽拉斯之谜。开发团队根据暴雪的魔兽世界和魔兽争霸相关故事背景,结合魔兽世界中的实际设定,最大限度的贴合着原著剧情来把发生在艾泽拉斯上的故事进行了一个非常不错的补完。当然这个补完工作还在进行中。

那游戏多了些啥呢?

新的种族:联盟的高等精灵和部落的地精。

先说高等精灵,这是乌龟魔兽按照魔兽争霸的故事制作的一个新种族,模型采用的是血精灵模型。这个倒是很容易理解,因为血精灵在失去魔法力量之源的太阳之井以前,就是高等精灵。

高等精灵的出生地是在洛克莫丹的一处山坳里,做完系列新手任务,就会直接传送到闪金镇了。高等精灵有自己的主城,是在东瘟疫之地西北靠海的位置,并不是原本燃烧远征70版本的奎尔丹纳斯岛,更不是银月城。

高等精灵可以选择战士、盗贼、猎人、法师、牧师、圣骑士这6种职业。

高等精灵的种族天赋

奥术抗性+10;弓专精+5;附魔大师+10;另外还有一个主动技能叫奥术冥想,8秒内恢复40%法力或是没蓝条的人恢复25%血。我觉得高等精灵练啥都行,当然猎人更好。

高等精灵的坐骑是陆行鸟。该说不说,高等精灵绝对是整个魔兽世界里最高的颜值担当。

再说部落的地精,因为地精在魔兽世界后期也是部落的种族,所以这里的故事背景设定也就不那么突兀。地精的出生地是在石爪山距离石爪峰不远的山坳里。

做完新手任务,就可以直接飞杜隆塔尔了。地精可以练的职业有战士、盗贼、猎人、法师和术士。

地精的种族天赋

化学狂人:炼金+10;勘探高手:采矿+10;匕首和锤类武器+5;逃跑专家,激活后5秒内移动速度提高30%。我个人感觉地精非常适合练个盗贼。

地精的坐骑是火箭车,就是闪光平原赛道上和侏儒比赛的那种。

这里有新的职业和种族组合,比如矮人可以选法师,人类和亡灵可以选猎人等等。我个人感觉还是根据自己选的种族天赋来选职业更好一些,别玩太偏门的。

每个职业,乌龟魔兽也都进行了一系列的改动。

战士:

技能雷霆一击可以在防御姿态用了。天赋里强化雷霆一击比原来提高了伤害,效果是施放怒气降低1/2/4点,伤害提高20/40/60%。

新增了几个技能,分别是——

援护:防御姿态下消耗10怒气冲向范围内的队友为其承受针对他的下一次非法术攻击。这个技能有30秒冷却,是和拦截共享冷却的;

果断打击:可以在移动中施放的15怒气2秒读条攻击技能,造成的伤害效果和4级猛击一样,并且这个技能吃猛击强化天赋的减少冷却时间效果;

利刃出鞘:被动技能,反击风暴持续时招架几率提高20%。

在天赋方面,长柄专精和斧专精合并成了一个长柄+斧专精,效果还是加暴击;武器系多了个强化戒律,可以减少反击风暴、鲁莽、盾墙的冷却时间2/4/6分钟;防御系的强化盾牌格挡,改成只用加1点就行了,效果是让盾牌格挡能力格挡额外1次攻击,持续时间延长1秒。

盗贼:

盗贼的职业改动我感觉算是比较大的,因为有一部分改动明显是让盗贼往T的方向走的。先说技能,新增的技能有——

强壮:消耗20能量的终结技,可以让格挡概率额外提高20%,连击点数越多持续时间越长,1-5个连击点数分别可以持续3-7秒;

致命投掷:消耗30能量的终结技,冷却时间等于远程武器攻速。效果是造成投掷武器伤害再加上每个连击点数的额外伤害,1-5个连击点数分别可以提供额外伤害为132-228/216-312/300-396/384-480/468-564,貌似怪物最后逃跑的时候来这么一下子能挺猛的。

侵蚀毒药:给武器涂毒,持续30分钟,每次攻击可以有20%几率立即对敌人造成67-85点自然伤害,同时产生额外的仇恨。结合前面的格挡率提高,我感觉盗贼T在乌龟服里绝对有立足之地。

天赋方面,拳套和匕首专精捏在一起了,还是提高致命一击效果。

原来拳头专精那里变成了投掷专精,效果是射程提高3/6码。

强化闷棍,使用闷棍后有50/100%几率返回隐身状态,早前的版本是90%。

猎人:

我很喜欢玩猎人,如果不是60版本初期总得喂宠物,背包空间还有限,我绝对不会练术士而是练个猎人的。那猎人改了啥呢?先说技能方面——

真枪实弹:这是新增加的一个技能,每级额外造成等级x10的伤害,技能冷却等于员工武器的攻速。

躲避:可以让宠物受到的AOE伤害降低50%。

猎人的宠物缩放、杀戮命令、稳固射击这些技能也都得到了修复。

天赋方面,强化野兽之眼在延长时间之外还额外增加宠物的伤害和集中值回复量15/30%。

雄鹰守护改成了掠食者守护,效果不仅有原来雄鹰守护的效果,还增加了有几率获得30%近战攻击速度的效果,触发概率1/2/3/4/5%。

强化杀戮,等于是以前的X杀手天赋合在了一起,对野兽、巨人、龙族、人型目标的伤害和暴击伤害都额外增加1/2/3%。

卓越打击,让猛禽一击和猫鼬撕咬的冷却时间降低0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。

法师:

在乌龟服,法师可以拉餐桌,而且餐桌能够让任何玩家都能从中拿到食物。拉餐桌需要用2个奥术粉末作为材料,拉的时候要有3个玩家一起召唤才可以。

奥术飞弹的法强系数得到了提高,从24%提高到了28.6%。

天赋方面,强化魔爆术改成了奥术冲击,能让魔爆术和奥术飞弹的暴击率增加2/4/6%。

新增了个辉煌光环的天赋,能够让15码范围内的队友获得法师自身30%的法力恢复效果,持续时间为30分钟,骑马的时候也可以用。

奥术恰能,可以让奥术法术的暴击伤害加成提高18/36/60%。

牧师:

神圣之火技能的初始伤害系数从75%提高到了85.7%。

神圣之灵改为30级可学的基本技能。

光明之泉是40级可学的基本技能。

心灵之火不仅加防御,还加攻强。

防护恐惧结界改成戒律系技能了,并且在暗影形态下也能施放。

回馈技能的法力消耗降低了。

暗影形态,在激活暗影形态后,暗影法术的消耗降低15%。

疼痛之刺,60级学的技能,有15秒冷却时间,可以立即造成225点暗影伤害,目标因此伤害损失的生命会在5秒内恢复。

暗影愈合,也是60级学的技能,有30秒冷却,需要消耗635法力,这是一个在暗影形态下使用的治疗法术,可以为友方目标立即恢复518-615点生命,造成较低的仇恨。

天赋方面,有了一些改动——

吸血鬼之拥,不再用暗影伤害的20%用来治疗队友了,而是让队友在20分钟内得到牧师造成的1%的暗影法术伤害的治疗。

吸血鬼之触,额外增加吸血鬼之拥的5/10%治疗,同时让吸血鬼之拥可以给所有队员获得牧师造成的1/2%暗影法术伤害的法力值。

神圣新星,伤害系数从10.7%提高到了16.1%。

新增了个神圣勇士的技能,这个技能比较复杂,意思是选定一个友方单位作为牧师的守护骑士,持续2小时,为其提高230护甲和10全抗。在拥有守护骑士期间,牧师可以对守护骑士施放一系列专属的法术:

赐福:提高牧师对骑士10%治疗效果2小时;

契约:牧师受到伤害时,最多可以有20点伤害由骑士分担,持续10分钟;

授权:使骑士的治疗和法术伤害提高25,攻击力增加30,持续2小时;

决心:使骑士在10秒内免疫1次受到的恐惧效果;

重生:复活守护骑士。

以上任何效果都不能和药剂以及卷轴叠加。

反射护盾,让真言术:盾可以将吸收伤害的20%反弹给攻击者,造成的反弹伤害不产生仇恨。

术士:

我现在玩的就是术士,说实话术士还真是蛮有意思的。咱们先来看技能的改动——

虚空行者的折磨,就是嘲讽,现在有伤害能力了,不只是一个嘲讽,还能稍微打掉那么一点儿血。1级是7-6,6级的时候是43-48,属于聊胜于无那种。

法力通道,这是一个新增的技能,和生命通道一样,把术士的法力传输给宠物。1级每秒18,2级每秒36。

恶魔传送门,召唤恶魔卫士的技能,拉一个门,俩队友帮忙才能召出恶魔卫士来。召唤出来的恶魔卫士在持续5分钟之后就会失去控制,需要重新奴役。

闪避,可以让宠物受到的AOE伤害降低50%。

糖锅,召唤一个糖锅,其他玩家点了之后可以拿到治疗石。这个技能施放需要消耗5块灵魂碎片。

天赋方面,把强化生命吸取和强化法力吸取给捏一块了,变成了灵魂吸取,效果是提高吸血5/10%,吸蓝时有15/30%用于伤害目标。

强化奴役恶魔,这个天赋的改动为将奴役恶魔造成的攻速和施法速度惩罚降低10/20%,抵抗几率降低10/20%,施法时间缩短0.5/1秒。

灵魂链接和生命通道对被奴役的恶魔也起作用了。

术士大师,这是一个把强化治疗石、强化火焰石、强化法术石捏在一起的天赋。治疗石的恢复效果提高10/20%,火焰石和法术石的加成效果提高15/30%。

强化地狱火,技能冷却降低为20分钟,并且可以在室内施放。

恶魔智慧,使小鬼、虚空行者、魅魔、地狱犬的法力上限提高5/10/15%。

恶魔耐力,使上面这些的生命上限提高5/10/15%。

强烈,有70%几率在施放或引导毁灭法术时不被打断。

火焰冲击,使火焰之雨、地狱火、燃烧和灵魂之火有25%几率让目标昏迷3秒。

德鲁伊:

这个职业改得其实蛮多的,猎豹形态的爪击可以计算爪类武器的伤害了。感觉应该是拳套类武器。

狂暴恢复:增加了每秒恢复10%耐力的生命值效果。

虫群:20级直接能学,属于平衡系的法术。

精灵之火(野性):30级的时候直接能学。

枭兽狂怒:鹌鹑形态下挨打可以有15%触发一个10秒内无视打断和延迟施法的小BUFF。

野蛮撕咬:58级学的熊形态技能,消耗30的怒气并且有6秒的冷却,伤害很高的。

天赋方面——

原本的平衡武器改为自然武器,在增加所有形态下的物理伤害外还增加物理命中和法术命中。

清晰预兆,在近战之外,直接法术伤害也能触发了,持续时间从10分钟提高到了30分钟。还记得这个BUFF的效果不?是将下一次的技能消耗降低100%,非常牛的一个BUFF。

枭兽形态,鹌鹑形态下还可以降低月火、星火、愤怒的20%蓝耗。变形的时候可以解除诅咒以及控制。

自然之赐,任何法术造成暴击后不仅会使下一个法术的读条减少0.5秒,还能减少0.5秒的公共冷却时间。

野性本能,熊和巨熊形态产生的仇恨提高5/10/15%,潜行状态减少敌人侦测到小德的几率。

原始狂怒,把原来熊和猫的暴击回怒(猫是加连击点数)给捏到一起了,有50/100%概率额外获得5怒气(连击点数)。

血性狂怒,猫形态下的猛虎之怒持续时间提高3/6秒,熊形态下立即恢复5/10怒气。同时猛虎之怒和愤怒会使攻击速度提高6/12%,持续6/12秒。

狂暴,解除恐惧并增加100%能量恢复。

迅捷治疗,提高到了第三层,也就是第11点天赋就能点出来。

宁静之灵,拆掉了天赋关联,变成独立天赋了。

强化回春术调整成了强化迅捷治疗的前置天赋。

微妙天赋现在可以降低治疗和平衡系法术造成的仇恨,原本只降低治疗法术的。

生命之树形态,可以给20码内的队友增加30%治疗效果,自身治疗系法术蓝耗降低20%,不过依然不能在变大树的时候施放治疗之触。变形可以解除控制。

萨满:

部落的特殊职业,在乌龟服里依然是部落特色,联盟玩不到萨满,同理部落也没有圣骑士。

风暴打击,60级的时候可以学2级,冷却时间12秒,消耗12%基础法力。这个技能在30级就能在天赋里点出来,对于萨满来说,输出的提升不是一般的大。

萨满在不同的种族下有不同的特殊技能,这个设计很有意思,符合魔兽争霸的设定。

兽人萨满会召唤幽灵狼,没错就是萨尔的那招,而且一下召唤2只,可以持续20秒,冷却时间是5分钟,需要消耗21%法力。

牛头人萨满会灵魂链接,就是白牛的那招,可以把15码范围内的一个友军目标和他最近的3个友军目标链起来,在目标受到伤害时,15%的伤害会分摊到链接的3个友军身上,持续20秒。

巨魔萨满会妖术,可以把目标敌人变成青蛙,青蛙无法施法但是能攻击,不过攻击造成的伤害降低60%,青蛙状态最多持续5秒,只能对野兽、人形怪以及小动物使用,冷却时间5分钟,蓝耗21%。

元素平静,降低元素目标的警戒范围10码,持续15秒。

水之护盾,召唤3个水球环绕自己,如果受到了伤害,则消耗1颗水球并恢复83法力,护盾持续时间10分钟,消耗水球恢复法力有短暂的内置冷却时间。萨满同一时间只能召唤一种元素护盾。

大地护盾,让目标受到大地的保护,持续10分钟,能够使目标在施法时因受到伤害导致的施法或引导时间缩短30%,目标被攻击时恢复150生命,这个恢复效果有短暂的内置冷却,且最多生效6次。同一时间每个目标身上只能有一种元素护盾生效。

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原文地址:《Turtle-Wow乌龟魔兽世界 亚服补丁 最全教程下载合集》发布于:2024-11-27