·烟雾还在时总能量值增加80
E技「离群手里剑」
·手里剑基础伤害:
40/80/120/160 →30/60/90/120
·手里剑物攻系数: 0.35 →0.25
·手里剑魔攻系数: 0.5 →0.3
·冲刺基础伤害:
40/80/120/160 →70/120/170/220
·冲刺物攻系数: 0.35 →0.5
·冲刺魔攻系数: 0.5 →0.8
大绝「无瑕追击」
·初次施放:物理伤害→魔法伤害
·[新增] 初次施放魔攻系数:0.3
·再次施放魔攻系数: 0.5 →0.4
·最大魔攻系数: 1.5 →1.2
布里茨
布里茨一直有点钝钝的,这次调整会帮助他顺利运转,但又不会冲过头。
被动「法力护盾」
·冷却时间: 80秒→50秒
W技「过载运转」
·冷却时间: 15秒→12秒
卡密尔
我们把卡蜜尔的点放E技「钢铁钩射」改成自动瞄准墙面,让她变得好操作一点。如此一来,我们的钢铁残影就能全神贯注和敌人交战,不需要分心东看西找适合让钢钩抓住的地形物。
E技「钢铁钩射」
·如果前方没有地形物,点放就不会有作用
·现在点放时会更智能的发射钢钩
德莱厄斯
德莱厄斯在对战初期开剁太轻松了。我们削减了最初几级他的被动「诺克萨斯之力」叠满时可获得的物理攻击,让他无法冲得那么忘形。
被动「诺克萨斯之力」
·叠满时的物理攻击下调
戴安娜
由于最近的增强,黛安娜“月”来越得意了。我们稍微把她拉回来一点,现在她必须多费点力气才能滚出优势。
基础能力值
·生命: 610 →570
被动「银月之刃」
·魔攻系数: 0.6 →0.5
大绝「月陨」
·最低基础伤害: 175/225/275
→150/200/250
·最高基础伤害: 350/450/550
→300/400/500
菲兹
我们的深海顽童不喜欢只有一条水道可游,所以我们给了他一个小增强,让他更适合打野,可选路线更有弹性。此外,菲兹的E技「爱玩小飞/调皮小飞」现在只要正确使用,可以获得更多优势,操作错误的损失也没那么严重了。
被动「海神三叉戟」
·持续被动现在会对中立野怪造成200%伤害
E技「爱玩小飞/调皮小飞」
·魔力: 95/100/105/110
→85/90/95/100
·冷却: 16/14/12/10s
→15.5/13.5/11.5/9.5s
·基础伤害: 70/140/210/280
→85/150/215/280
盖伦
盖伦很坦,大绝的冷却时间又短,以致于消耗对手的能力太强。我们稍微把他调弱,让他无法在大龙路独霸。
基础能力值
·生命成长: 135 →125
·物理防御成长: 6.4 →5.8
大绝「蒂玛西亚制裁」
·冷却时间: 65/60/55秒→80/70/60秒
古拉加斯
古拉加斯的酗酒问题需要处理一下:敌人的伤害对他不痛不痒,本身的输出又高。这次的调整应该能让酒桶清醒一点,强度合理一点。
W技「醉酒狂暴」
·基础伤害减免: 10/13/16/19%
→8/11/14/17%
·对目标的最大生命值伤害百分比: 8% →7%
凯南
初登场时电光四射的凯南,现在却得费力维持耀眼形象。我们要提高他的电力,让他能造成更强的冲击。
Q技「雷电手里剑」
基础伤害:
·65/120/175/230 →75/130/185/240
W技「电能释放」
冷却时间:
·15/12/9/6秒→12/10/8/6秒
卡兹克
我们认为虚空掠食者的独特战斗机制还需要精修,才能适应《激斗峡谷》较快的战斗节奏和较小的地图。我们现在让目标更容易被判定为孤立,如此一来,卡兹克就能多多体会当掠食者的滋味。
被动「暗影杀机」
·判定孤立半径: 400 →300
潘森
为了帮潘森一把,我们决定让他的大绝「星殒冲击」效果更接近PC版《英雄联盟》,也让我们的不屈之矛有更多纯物功出装的空间,而不用把钱花在增加物理穿透的装备。
大绝「星殒冲击」
·[新增]物理穿透:10/15/20%
洛
洛和同类型对手比起来屈居下风,所以我们增强了他的基础能力值,并缩短护盾冷却时间。这样到了对战后期,应该更能在战场上尽情起舞。
基础能力值
·基础魔法防御: 30 →34
·每级魔法防御成长: 0.8 →1.2
·等级15时魔法防御: 41.2 →50.8
被动「奇异羽篷」
·15级时护盾冷却时间缩减: 17.6 →14.8秒
拉莫斯
拉莫斯在对战初期清野速度太慢,伤害成长却又太快。我们调整了他的基础能力值,让他初期可以更快动起来;又稍微磨钝他的尖刺,让他后期没那么好坦。希望这样玩家再看到他到处滚动就不会这么反感了。
基础能力值
每级基础物理防御成长: 5.1 →4.7
等级15时物理防御: 117 →111
W技「尖刺防御」
·锥刺甲壳基础伤害:
5/10/15/20 →8/10/12/14
雷克顿
看来雷克顿在逃出陵墓之前没有好好吃一顿饱,所以我们要给这只满口利牙的疯癫鳄鱼小补一下,增强他的伤害和治疗能力。谁能想到被困在地下数千年会阻碍他发挥真正的实力呢?
基础能力值
·基础物理伤害: 64 →70
Q技「弱肉强食」
·命中时治疗: 4/6/8/10 →6/9/12/15
·基础伤害:60/110/160/210
→70/120/170/220
·额外物攻系数: 80% →90%
·强化后基础伤害: 90/165/240/315
→105/180/255/330
·强化后额外物攻系数: 120% →135%
崔斯特
崔斯特在对战后期还是感觉力不从心,所以我们再帮他增强了一次。这次把他透过E技「卡牌骗术」增加的部分攻速改回随时都有效的被动。
E技「卡牌骗术」
·[新增] 被动攻速增加:15/20/25/30%
·主动攻速增加: 55/70/85/100%
→40/50/60/70%
孙悟空
孙悟空有点在耍猴戏,对线时表现不好。我们增强了他的对线能力,鼓励他踏出舒适圈,不要在野区丛林里流连忘返。另外,我们还替他的一技「黄金之杖」新增回复机制,让齐天大圣必须咬紧目标攻击一下,不能冲过去后马上把对手打飞。
Q技「当头一棒」
·冷却时间: 8/7/6/5秒→8/7.5/7/6.5秒
·[新增] 现在治疗时能回复10%额外生命
·分身的普攻可以减少Q技能冷却时间0.5秒
W技「分身术」
·冷却时间: 16/14/12/10秒
→18/17/16/15秒
赵信
赵信的技能组有点过时了,不过PC版《英雄联盟》对他的小重制很成功。所以我们也沿用他们的一部分调整,让蒂玛西亚总管更符合现代英雄的设计。
基础能力值
·基础物理伤害: 64 →58
被动「斗战决心」
·基础治疗量: 9.6至60 →6.8至60
一技「三重爪击」
·基础伤害: 25/30/35/40 →20/25/30/35
二技「风雷迅驰」
·挥击与突刺现在可以击中赵信身后一小段距离
·突刺距离: 6 →8
·冷却时间: 12/11/10/9秒
→12/10.5/9/7.5秒
·第二下物攻系数: 0.8 →0.7
·现在突刺时会对敌方英雄或野怪发起挑战,并可获得目标视野3秒
·如果击中多个目标,距离赵信最远的目标就是发起挑战的对象
·对士兵伤害减少50%
三技「一骑当先」
·对受挑战目标的施放距离: 5.5 →8.5
·魔攻系数: 60% →80%
大绝「新月无双」
·伤害: 75/175/275 →75/150/225
·[新增] 魔攻系数:80% AP
·持续时间: 3秒→5秒
·[移除] 普攻和技能可以延长R的持续时间
吉格斯
魔法爆破专家对建筑物造成的伤害太高,所以我们稍微减少他的爆破威力。
基础能力值
·对建筑物的被动伤害: 200% →150%
装备改动
黑色切割者太容易被三相之力比下去。我们把它的威力加强一点,使其跟上对战的快节奏,也能让道具组合方式更多样化。
·物理攻击: 30 →35
·每层物理防御降低: 4% →5%
·最大叠层数: 6 →5
·物理防御降低总量: 24% →25%
亡者的板甲性价比太高,整体而言威力太强,所以我们稍微调低它的坦度,减轻对战局的影响。
·生命: 300 →225
刺客AD流不如预期中厉害,所以我们稍微增强他们的主要输出道具,增加这种打法的可行性。
·物理攻击: 50 →55
玛莫提乌斯之噬作为攻守兼备的工具,威力有点不足,所以我们调整了一下,让它物有所值。
·售价: 3200 →3000
·魔法防御: 35 →45
三相之力表现太突出,尤其是仰赖攻速的英雄拿到之后如有神助。为了让他们缓一缓,我们削弱了这项道具。
·攻速: 40% →30%
其他游戏机制调整
-击杀英雄后可获得的金币现在会显示在计分板上
-友军道具冷却时间现在会显示在计分板上
-积分对战的计分板会自动按照路线排序
-改良积分对战中的路线指引介面
-队友在游戏中断线时,玩家会在聊天室里收到通知
-开启设定选单现在会导向玩家最后查看的页面
-动作取消方式设为「其他」时,取消动作所需距离增加20%
-从房间进入对战的载入时间缩短约20%
-改善部分低配装置的影像卡顿问题
-重新安排素材载入与卸载程序,减少记忆体耗用量
-改良低配装置的执行阶段记忆体
-活动页面配置经过改良,各类活动会显示在同一页面,更方便浏览
-活动页图示现在会动态显示正在进行中的活动
最后给大家送上Cos精选好图~
wb @只是简言
公众号往下拉的次栏有全套的图片哦
兄弟们,舒服完来个关注、点赞、在看三连吧!
找图不易 这对我真的很重要~
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原文地址:《LOL手游丨国际服2.3更新公告:锐雯刀妹明日登场 大乱斗回归 阿卡丽惨遭削弱 鳄鱼迎来加强》发布于:2024-11-26



