一句话的评价
首先,我要说酒仙仍然不错,并且我认为在暗影国度中它比争霸艾泽拉斯时有趣得多。
目前为止我们拥有什么?
在评析暗影国度中酒仙的变化及新内容前,让我们先来看看是什么使酒仙在争霸艾泽拉斯时成为强大的坦克。一言蔽之,是醉拳。通常来说,没有失误的坦克没顶住的原因是在短时间内承受了过多伤害(即“尖刺伤害”)。通过将大约80%的伤害平均散布到10/13秒的醉拳之中,武僧比其他任何坦克都更难被尖刺伤害影响。
基于醉拳的巨大优势武僧受到了如下的限制:低护甲,较小的血量池,自疗能力有限,仅有单个主动免伤(禅悟冥想显然不能算),以及对持续性的魔法伤害的弱势。听起来是个很惨的职业是吧?实际并非如此。武僧在几乎整个争霸艾泽拉斯版本仍然是最强大最受欢迎的团本坦克。醉拳就是如此强大!
在大秘境中,酒仙在第三赛季中是最受欢迎且强大的坦克,缘于他们的防御能力及平和之环在对抗第三季特有词缀时的效果。在其他赛季中,酒仙仍然取得了不错的成就,但由于缺乏自疗和相对较低的伤害,使他们在大秘境玩家中的人气和强度都沦为二阶。
简而言之,酒仙优秀,因为醉拳优秀。
有哪些新变化?
新基础能力
酒仙实际上在相对较小的技能增加中获得了不少优秀的新技能,包括多个基础的主动免伤。
对现有酒仙技能的变更
酒仙体系也获得了一些对现有核心技能的重要改动。
从等级提升中获得的强化
在从50级到60级的过程中部分技能获得了强化。
能在禅悟冥想中移动为这个非常不便利的防御技能提供了急需的便利度。
轮回之触与对冲在前文已经提及,实际上并非很大的强化。真正的好消息是:酒仙在前夕版本中不会感到纠结或是不完整。
天赋 - 当你已至完美时为何需要改变?
酒仙在天赋这一点上几乎没有什么新东西。虽然这不一定是好事,但也肯定不是坏事。酒仙拥有一个优秀的天赋树,具有许多强大的选择与一些对应特殊情况的选择。天赋的固化程度并不高。
有一些新的小玩意会很好,但没有现有的能力被移除就是胜利。
天赋总结
逐层快速扫视一下来回顾暗影国度B测中的天赋树。(相关天赋树的具体描述请参考其他帖子的介绍)
盟约技能
酒仙武僧是可选盟约技能较多的坦克职业之一。
格里恩
温西尔
通灵领主
法夜
盟约技能评级
暗影国度仍处于测试中,并且魂契和导灵器仍然在迭代测试中,因此上述的所有内容仍然属于推断。酒仙令人羡慕的点是有三个有用的且可能具有竞争力的盟约可以选择,并且我确实认为任何非温西尔的选择都没有问题,具体取决于你在游戏中参与的内容。
暗影之门是最强的通用盟约技能,但你不应该为此选择温西尔。
召唤执事者的宁静之瓶在某些团本阶段中可能有用,但不应当成为你选择盟约的决定性因素。
酒仙魂契与导灵器
导灵器是平衡盟约能力的主要因素。所以让我们来看一下目前实装的导灵器。
导灵器分为三种,效能导灵器强化伤害技能,耐久导灵器强化防御与自疗,灵巧导灵器提供功能性效果。
让我们先从效能导灵器开始
滚烫酒是一个简单有效的醉酿投增伤,在导灵器达到15级时提供50%的额外伤害,乏味,但是强大。
玄牛伴身大约能提供30秒的玄牛冷却缩减。称得上令人印象深刻。
骨髓酒花目前没有内置冷却,这使得它在AoE中超强。因为所有的伤害都能触发骨尘酒,因此只需要普通的AoE输出循环即可极大的减少骨尘酒的冷却,在单体目标中,它的效率会差很多。
灌魔反射和它强化的技能一样无趣。
明晰打击简单而扎实地强化了一个已经很棒的技能。非常棒。
法夜之道大大地提升了妖魂踏对AoE的伤害。高等级导灵器的提升也很大。在最大等级下,妖魂踏会获得每目标25%,总计最高125%的伤害提升。
接下来是耐久导灵器,这部分喜忧参半。
定息活血对辅助治疗有一定帮助,但在通常的游戏过程中毫无用处。壮胆酒料很弱,并且似乎对非酒仙天赋更有价值。
接木成林是一个简单有效的自疗提升。
天神劲酒看似一个更好的选择,但是鉴于唯一的自疗技能就是移花接木和玄牛之赐(可以移花接木消耗),并且它的强化比例和接木成林相同,因此可以认为是上一个导灵器的弱化版。
最后,静心步提供了真正的免伤,使得醉拳效果从75%提高到80%,不幸的是它现在BUG了,没有实际效果。
最后是灵巧导灵器
身法决对于需要移动的情况有一些帮助。
失神颠倒居然降低已经昏迷的敌人的伤害?
武僧的灵巧导灵器不怎么样,不用考虑它们。
传说装备能力
暗影国度中传说装备特效回归,但玩家比在军团版本中拥有更高的自主权。
三系通用暗影国度武僧橙装效果
酒仙天赋暗影国度武僧橙装效果
传说装备小结
酒仙在暗影国度只有一个有用的传说装备效果,但它很强。
其他所有的效果都是无趣和弱小的,应当重新设计。也许那个还没登场的通用传说装备效果会不错。其余的传说装备都不太行。有一个好的就行了,毕竟还不能穿两个。
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原文地址:《魔兽世界9.0暗影国度前瞻:酒仙武僧盟约技能、传说装备及新能力》发布于:2024-11-22




