标题有些遽头,但我想它能最清楚的表达我的意思。

本人4区凯尔萨斯一骑士,天赋33/0/18,强化了正义圣印和审判。装备审判一套,武器噩梦之刃,盾牌玛利斯达尔防御者,项链戒指饰品皆为普通蓝色装备。装备副魔:鞋子副移动加速,武器副冰寒,剩下的由于要兼顾raid,所以副的都是治疗效果。其中鞋子的副魔最重要,后面会提到。PK无BUFF状态下4600血,5400蓝,护甲8776,物免61.5%。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

思路:

现在网上提到的PK盗贼的骑士大部分是清算74,而本人由于要兼顾raid,不可能出清算,所以摸索了一套神圣74与盗贼PK的打法,经证明是有效的,而且某些情况下这样的打法更加稳妥。

先从我们74自身来讲,1.9改版后暴雪大大强化了74的法伤能力,虽然74的法术伤害量在某些布衣眼里可能是微不足道的,但我要强调的一点是,74法术伤害最大的优势是瞬发,无论是审判还是神圣震击。在与DZ这种非常注重节奏与机会把握的职业决斗过程中,瞬发法术是一个巨大的优势。

从dz方面来讲,dz的优势是控制力与爆发力,但dz也有一个致命的弱点:他是近战单位。也就是说,如果你与dz保持一定的距离,那么dz的控制力与爆发力根本发挥不出来,只能被动挨打,而我们74是有远程伤害能力的,虽然审判的距离只有10码,但有时候这10码对dz来说可能有一万光年那么远,这就是我的打法的基矗

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

具体打法:

在这里我只说一下大概打法和注意事项,具体决斗过程是千变万化的,在这篇文章中我不可能做到面面俱到,也许我不久会发一个视频,大家可以看的更直观一点。

起手:

dz会隐身偷袭,这时候你需要做的是尽量争取先手,如果你做到了,会给你带来巨大的心理优势和战斗主动权。由于我是人类,战斗一开始我会开感知,如果发现了对方,我会马上正义审判或者神圣震击,此后战斗会按照我的节奏走下去。。。很多有经验的dz一开始不会马上靠近你偷袭,碰到这种情况,你有两种做法:1.不停的无规则跑动,拖延时间争取发现对方;2.坐下,引诱他来偷袭,在你觉得危险临近时放一个奉献,说不定可以把他打出来。如果没有,马上跑到一个你认为安全的地方,等蓝回满。起手阶段最重要的一点是:不要耗费你的蓝,随时保持你的蓝在一个满的状态,同时保证智慧祝福和圣印,蓝对74来说意味着血和伤害。我不赞同不停的跑来跑去低级奉献,有经验的贼完全可以在被奉献的同时偷袭成功,74这样做无异于羊入虎口。

第一次偷袭:

如果你按照上面做的取得先手了,那么恭喜你,你成功了一半。如果没有,那么好的,等dz来偷袭吧,公平的决斗现在才刚刚开始。不用太担心会有生命危险,8500+的护甲对dz来说就是一场噩梦,在他第一次偷袭--凿击--肾击的过程中你最多会损失不到1500的血,一般也就是1200左右(即使他拿龙牙之刃也是如此)。然后,大部分情况下dz会逃跑(这是因为你的护甲给了他巨大的心理压力^_^),你需要做的就是自由祝福,追上去一个神圣震击,相信一般情况下他不会离你超出20码的距离。如果在你震击前dz成功隐身了,不要追,马上退回来,给自己2个小加,等蓝恢复,战斗又回到了开始的状态。

远距离消耗阶段:

dz逃跑后你震击成功,此时dz会有2种选择:

1.继续跑等待隐身,一般来说这样做是很困难的,因为你的鞋子对他来说有速度优势,在20码震击成功后,你很容易跑进他10码的范围内,这时候一个正义审判,dz再想隐身就不可能了,也许dz会想到消失,应对方法同上,退回来等待回蓝和技能cd.

2.dz转身,准备凿击继续跟你缠斗。这种情况下才体现了距离控制打法的精髓。如果dz转身,那么你也马上回头逃跑,这种情况下dz是很难追上你的,因为你有速度优势(谁说74腿短^_^)。然后,等待审判CD(只有区区8秒钟),CD结束后,你可以来一个漂亮的空中转体180度审判瞬发然后再漂亮的空中转体180度。。。。。。继续跑,平推情况下dz会无缘无故的少了400血,相信喜欢跳转背刺的玩家在看到74这一招偷师学艺后一定会很郁闷。如果此时dz看到追不上你而回头的话,你也马上回头,保持若即若离的暧昧状态,继续审判,间以合适时机的神圣震击,dz还是没有隐身的可能。此时,被郁闷的不行的dz一般会选择一个彻底改变战局的技能:疾跑,战斗进入近身缠斗阶段。

近身缠斗阶段:

近身缠斗阶段最高的指导思想是全力DPS输出,就像武侠小说上写的那样,2个人到了性命相博的阶段,谁先杀死对方谁就能获得胜利。对于dz这种贫血高控制力职业来说,你动手越早,他发挥的空间越校看到dz开疾跑,别犹豫,马上制裁,千万别让他凿击或肾击成功,那样你会很被动。制裁成功后,全力dps,奉献,震击,命令审判,能用的全用了,争取最短时间给他最大伤害。然后,尽量拖延dz凿击你的时间。一般来说,一个制裁的时间够你给dz一个震击,一个命令审判,一个奉献,外加一刀,大概是1200左右的伤害。在你的那一刀砍下去以后,别贪心,马上转向,把你的侧面留给dz,掌握不好的话侧后方也成,说不定多争取的这几秒时间够你再放一个奉献的,那可又是好几百的伤害。此后就是对砍,在dz控制战局的情况下,你很少有机会对他造成物理伤害,那就尽情奉献吧,别舍不得蓝,你的护甲和奉献是这时候最有效的武器了。这时候最先顶不住的往往是dz(毕竟你比较皮实),然后就是致盲无敌等一大堆乱七八糟的技能,具体情况看个人的发挥,我不再罗嗦。战斗到这个阶段,双方回旋的余地都很小了,74占有一定优势,因为此时74还有蓝,而dz回能量是需要时间的,至少我PK的时候是这样。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

其他注意事项:

距离控制打法的关键:跑位。没错,是跑位。包括远距离间隔控制和近距离方向选择。你必须在跑位中时时刻刻观察dz的行动,他追你跑,他跑你追,不要把自己的正面留给对方等等等等,这是最体现水平的地方。

加血时机的选择:一般是在dz逃跑,隐身的时候;制裁时一般选择dps输出,如果你下血超过一半,此时神恩大加血也可以;无敌加血是到了最危险的时候,如果用了无敌,战斗往往马上就会结束。

关于战斗次序:上面我所说的几个阶段顺序是最简单的情况,实际战斗可能会比较复杂,比如说近身缠斗完可能又会回到远距离消耗,我经常碰到这种情况,不过也是我喜欢的情况。

距离控制打法的优势:稳定。清算型打法很爽,很有爆发力,但是如果dz控制的好,比如暴几下给你个致盲,或者晕技和消失控制的好,清算会很郁闷。距离控制打法很稳定,无论是从生存力还是从伤害输出来看,没有什么会受外界影响的地方。

距离控制打法的劣势:对方的装备。如果对方的鞋子也有副魔加速,那么距离控制打法将很难。不代表做不到,不过确实会困难许多。需要通过一些其他途径来弥补,比如制裁拉开距离,武器冰寒等等。

距离控制打法的有效性可以用战绩来说明,我在铁门口和装备相当的盗贼pk过100局以上,输的不超过5局.不是为了显摆,只是想说明问题.

最后推荐2个能极大提高距离控制打法的装备(我还没有,努力中):赞达拉英雄护符和紫色异教徒烙印,都是zg出品。一个提高你法术伤害爆发力,一个提高你制裁的稳定性。如果有这2个东东,距离控制打法将会轻松许多,非常多。

未经允许不得转载! 作者:admin,转载或复制请以超链接形式并注明出处墨迹游戏网

原文地址:《[圣骑士]骑士P贼新打法:距离控制法伤流》发布于:2024-11-22