网络游戏配置最高的也就当数(大型多人同时在线角色扮演游戏),例如魔兽世界(WOW)、天堂II。
其实原因有很多,最主要的原因是:网络游戏的配置设计原则是针对当前的“主流配置”,一个网络游戏想要流行、想要被广泛采纳需要全国各地的玩家(甚至全世界),那就不能针对一部分配置比较先进的玩家了,习惯上取一个数值是80%,即80%潜在客户的计算机能满足运行游戏的最低要求。
还是以WOW为例:魔兽世界(wow)运行最低配置CPU:P3 ,512MB内存(官网上给出256MB其实真用256内存是自虐),128MB显存(其他略)。是不是已经很普及了?但是要达到运行流畅,则推荐内存2.0GB,显存256MB才能基本保证在玩家聚集地和有华丽光影特效的时候应付自如。
另外还有网络传输等原因,网游和单机游戏不同,你打出一个华丽特效,在场的几百人都看着呢,那服务器的负荷....(发布几百条调用图片和例子特效的[代码]由该攻击者----至服务器----分别给几百个玩家),一个字:卡!
希望对你有帮助。
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原文地址:《为什么网络游戏对电脑配置的要求普遍比单机游戏要低?》发布于:2024-11-21




